Il y a 24 300 $ environ d'encaisser déjà pour 657 000 $ au total.
Le titre est apparemment prévu pour Décembre 2016, et pour ceux qui ne le saurait pas déjà :
GRIP est le successeur spirituel de Rollcage et Rollcage Stage 2. Dans ces 2 jeux de course, on contrôlait des bolides sur roues géantes et dont le cockpit était centré sur la hauteur des roues, permettant ainsi au véhicule de se retourner et continuer à rouler quand même.
Il est possible de rouler sur les murs et les plafonds et des points sur la carte permettent de ramasser des bonus. Ces bonus donnent accès à un armement allant de la mitrailleuse au missile guidé.
Pour plus de détail sur le visuel du titre, je vous invite à regarder la vidéo qui suit
Plus d'infos sur l'armement :
- Missile Scorpion : Il s'agit d'une salve de missile que l'ont peut déployer en lockant un adversaire ou une partie du décors afin de la faire exploser
- Mitrailleuses Raptor : Munitions gros calibres pour ces mitrailleuses semi-guidées (entendez qui peuvent locker en partie un opposant), faisant perdre le contrôle du véhicule visée en le faisant partir en vrille
- Railgun : Arme énergétique de gros calibre propulsant l'adversaire hors de la piste
- Quaker : Mine de proximité utile pour mettre hors d'état un véhicule poursuivant un peu trop proche de son rayon d'action
- Assassin : Missile à tête chercheuse quasi impossible à stopper tant que l'opposant visée n'a pas été pulvérisé
- Stinger : Missiles de barrage envoyés en spirale devant votre véhicule pour détruire ce qui se trouve devant lui. Utile pour parer une attaque de l'Assassin
- Aegis : Bouclier énergétique déployé autour du véhicule, permettant de stopper une attaque adverse
- Pulse Push : Une poussée provenant de notre véhicule forçant les adversaires à ne pas vous approcher
- EMP : Comme son nom l'indique, il s'agit d'une décharge neutralisant les systèmes des véhicules ennemis proches de son rayon d'action
- Firestorm : Un mélange chimique permettant de donner un boost très très puissant pendant un court instant.
4 planètes ont déjà été annoncées offrant chacune des environnements variés :
- Liddo 5 : Une planète remplie de végétation extra-terrestre
- Orbital Prime : une planète sans végétation aucune et uniquement composée de bâtiments, en somme, une immense ville
- Norvos : Une planète glaciale couverte de neige et de glace. Les environnements ont été ravagés par de violentes tempêtes de neige, incitant le gouvernement à stopper les courses ici
- Jahtra : Une planète désertique que vous pouvez admirer dans le trailer et les GIF ci-dessus
Le jeu tourne sous Unreal Engine 4 et est prévu actuellement sur PC et PS4 sur le Playstation Network.
J'ai récemment proposé sur la page Facebook du jeu, aux concepteurs du projet de chercher à discuter avec Phil Spencer qui s'avère très ouvert à la communauté et aux développeurs afin de les convaincre d'une éventuelle sortie sur XBOX One et pourquoi pas d'une possibilité de cross play entre la XBOX One et le PC.
A cela, ils m'ont répondu que c'était une idée à creuser, et il s'avère aujourd'hui sur le kickstarter que le jeu sera éventuellement porté sur d'autres plateformes s'il reçoit le succès attendu (et soyons clair, qu'il mérite, à la vue du travail fourni par l'équipe !).
En tout cas... Je sais pas vous, mais putain ça donne envie de participer un peu au développement du jeu via Kickstarter tout ça. Rollcage tu m'as manqué, te retrouver me fera un bien fou !
Lui et EVERSPACE
Plus sérieusement y sent vraiment bon ce kickstarter