Mike760
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Horizon Zero Dawn
128
platform : PlayStation 4
developer : Guerrilla
genre : action-aventure
multiplayer : non
european release date : 03/01/2017
other versions : PC
chester > blog
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    posted the 08/11/2015 at 08:31 PM by chester
    comments (57)
    kurosama posted the 08/11/2015 at 08:33 PM
    Cte claque
    leonr4 posted the 08/11/2015 at 08:36 PM
    ça déboîte méchamment
    shanks posted the 08/11/2015 at 08:36 PM
    "Tu ne sais rien Jean-Neige !"
    ravyxxs posted the 08/11/2015 at 08:37 PM
    J'aime trop sa tête,elle se démarque vraiment des autres,qui limite "obligatoirement" se doivent d'être des pine-up pour attirer les plus vicieux joueurs et autres lol.

    Espérons que la suite s'annonce au niveau de ces graphismes !!
    heracles posted the 08/11/2015 at 08:38 PM
    Elle a un air de bad girl que j'aime beaucoup.
    ravyxxs posted the 08/11/2015 at 08:38 PM
    Shanks Et dire qu'elle avait prévenu !
    kurosu posted the 08/11/2015 at 08:38 PM
    Necalli
    kyogamer posted the 08/11/2015 at 08:40 PM
    Mon dieu ce regard de Aloy sur la dernière image
    goldmen33 posted the 08/11/2015 at 08:40 PM
    J'attends de voir ce monde ouvert.
    mitenso posted the 08/11/2015 at 08:41 PM
    Putain sa donne sacrément envie
    kyogamer posted the 08/11/2015 at 08:43 PM
    shthwdthsrt posted the 08/11/2015 at 08:44 PM
    :O ^^ vivement !
    nemesistavern posted the 08/11/2015 at 08:44 PM
    C'est ça que je comprends pas ? toute cette fourrure alors que les animaux sont des robots et que le paysage n'est pas hivernal ?

    La fille fait trop garçon manqué
    J'espère que l'on aura un héros masculin, si on ne peut diriger que celle là ce sera bien dommage tout comme Tomb Raider par exemple.
    lightning posted the 08/11/2015 at 08:44 PM
    Pour ceux qui passe dans le coin je mettrai en ligne un article avec un gros recap et nouvelles infos demain aprem.

    (Peut pas maintenant )
    leonr4 posted the 08/11/2015 at 08:44 PM
    L'un des plus prometteur jeux de 2016
    koopa posted the 08/11/2015 at 08:47 PM
    Elle ressemble vraiment à la nana dans GoT
    Vivement un nouveau trailer !
    ryohazuki posted the 08/11/2015 at 08:47 PM
    Il me fait grave bander ce jeu
    dokou posted the 08/11/2015 at 08:48 PM
    Elle a pas un léger strabisme ?
    edgar posted the 08/11/2015 at 08:50 PM
    J'adore la gueule de l’héroïne, enfin une femme qui ressemble à quelque chose dans le monde vidéo-ludique

    Ah pardon, j'oubliais que Samus Aran avait également une putaine de classe dans Metroid Prime 1 https://warosu.org/data/vr/img/0013/60/1390706058989.jpg

    Bref pour dire que les femmes héroïnes de jeux vidéo avec une vraie gueule ne sont pas légion dans ce milieu
    kyogamer posted the 08/11/2015 at 08:50 PM
    Guerilla c'est vraiment des maîtres, j'imagine même pas le travail que ça a du être pour en arriver à ce niveau de détails kayama?
    barberousse posted the 08/11/2015 at 08:58 PM
    lightning fais en un pour Dream aussi! J'ai rien compris à ce jeu
    shambala93 posted the 08/11/2015 at 08:59 PM
    L'un des jeux que j'attends le plus...
    spilner posted the 08/11/2015 at 09:00 PM
    Ils sont vraiment pas loin de Naughty Dog quand même
    ryohazuki posted the 08/11/2015 at 09:01 PM
    kyogamer Kayama est VRP, pas développeur.
    lightning posted the 08/11/2015 at 09:04 PM
    barberousse pour Dream je peut faire un petit article pour expliquer le concept et un peu tech mais la grosse partie des infos seront révélé au paris games week
    supasaiyajin posted the 08/11/2015 at 09:07 PM
    Mama Mais cette héroine quoi
    leonr4 posted the 08/11/2015 at 09:08 PM
    spilner Perso je dirais qu'ils sont au même niveau au moins sur la technique meme si ça diffère sur certains points en plus leur jeu semble plus ouvert et plus fouillé que le prochain Uncharted, en tout cas c'est ce que laisse penser le trailer in game de l'E3
    kyogamer posted the 08/11/2015 at 09:10 PM
    leonr4 il sera pas juste plus ouvert que Uncharted 4, c'est un véritable open world aussi grand que The Witcher 3.
    escalibur posted the 08/11/2015 at 09:14 PM
    "Cette claque!" ??????????
    funkenstein posted the 08/11/2015 at 09:15 PM
    Magnifique
    leonr4 posted the 08/11/2015 at 09:15 PM
    kyogamer C'est ce que je dis "plus ouvert" même si Uncharted 4 a l'air d’être plus ouvert que les précédents volets de la saga
    spilner posted the 08/11/2015 at 09:16 PM
    Leonr4
    En tout cas ils font vraiment tres fort et ca fait plaisir de les voir dans autres chose
    Santa Monica va aussi arracher des machoires
    leonr4 posted the 08/11/2015 at 09:18 PM
    spilner Rien que les 550 000 polygones du robot dinosaure donnent le tournis, guerrilla sont des brutes de la programmation y a pas à dire, Et connaissant Santa Monica le prochain God of war risque de faire très mal
    apollokami posted the 08/11/2015 at 09:24 PM
    Elle a des traits bien masculins quand même, c'est couillu de faire un perso féminin qui ne répond pas à tous les archétypes habituels
    Vivement
    wilhelm posted the 08/11/2015 at 09:27 PM
    ravyxxs Je me suis dit la même chose à la présentation.
    Enfin une nana qui ressemble... à une nana, et pas une bimbo aux proportions ridicules. Ca change, et tant mieux.
    lez93 posted the 08/11/2015 at 09:34 PM
    dokou

    J'me suis dit la même chose
    barberousse posted the 08/11/2015 at 09:56 PM
    lightning ah je pensais qu'on avait plus d'infos, laisse jusqu'au PGW alors
    aozora78 posted the 08/11/2015 at 10:40 PM
    Le GOTY devant Uncharted 4 c'est possible je pense
    mikazaki posted the 08/11/2015 at 10:53 PM
    apollokami carrément ;p j'ai penser comme toi ^^
    rebellion posted the 08/11/2015 at 11:35 PM
    kyogamer "aussi grand que The Witcher 3."

    Merci j'ai bien rigolé.
    jesrowweakman posted the 08/12/2015 at 06:30 AM
    Non mais c'est un guide pour le cosplay quoi!
    octobar posted the 08/12/2015 at 07:06 AM
    C'est vrai qu'au début j'étais pas fan de son visage, mais avec ces images je suis plutôt séduit, ça change la donne face à toutes les nanas aseptisées qu'on se trimbale d'un jeu à l'autre, elle a un côté androgyne qui passe bien au final et ça fait un perso vraiment unique...

    Et puis ils lui on même mis du duvet sur la mâchoire ! ce sens du détail quoi
    oloman334 posted the 08/12/2015 at 07:23 AM
    C'est vrai on dirait Ygrid de game of thrones bluffant !

    https://girlkissedbyfire.files.wordpress.com/2013/07/games-of-thrones2.jpg
    opthomas posted the 08/12/2015 at 08:06 AM
    shanks ravyxxs Hein ? C'est quoi le rapport avec Games of Thrones ?
    shanks posted the 08/12/2015 at 08:10 AM
    darshotak
    C'est un clone d'Ygrid la demoiselle du jeu
    opthomas posted the 08/12/2015 at 08:19 AM
    shanks Ah ok ouais j'ai vue l'image de oloman334 mouais j'ai beau être imaginatif je trouve Ygrid bien plus féminin et ronde de visage que Aloy qui a un visage plus carré ^^
    kayama posted the 08/12/2015 at 08:21 AM
    kyogamer pour en arriver là, ils exécutent la plupart des tâches lourdes sur le GPU. En gros ils utilisent tout simplement la PS4 telle qu'a été pensée, c'est pas plus compliqué que ça

    Il faut savoir que la bande passante est partagée entre le CPU et le GPU donc si on passe par le CPU pour gérer des tâches lourdes (comme le culling qui bouffe environ 50% des cycles du Jaguar CPU), tu gaspilles énormément de bande passante alors que cette même fonctionnalité ne coûte quasiment rien quand tu le fais en compute sur le GPU.

    Il faut savoir qu'un GPU n'est jamais utilisé à 100% (je ne parle pas de la charge GPU mais de son exploitation réelle), on très très loin de ce chiffre. Il y a énormément de cycles perdus où le GPU attend sans rien faire (idle). Même en faisant énormément de choses en GPGPU, il restera encore une grosse marge. Les fonctionnalités comme l'async computing sont là justement pour récupérer ces cycles.

    C'est très peu utilisé actuellement (The Order 1886 le fait à peine par exemple, je m'en doutais et je viens d'en avoir la confirmation dans leurs dernières présentations. Ils donnent les détails chiffrés de leur pipeline graphique).

    Quand RAD disait qu'ils n'ont fait que de survoler le réel potentiel de la PS4, ils n'avaient donc pas menti.

    C'est marrant car à chaque fois tu vois des gens qui ouvrent leur grande gueule et au final l'avenir finit par me donner raison (très souvent disons)

    Il y a le SIGGRAPH qui se déroule actuellement et certains développeurs sont venus présenter leurs évolutions techniques comme par exemple le représentant du studio Redlynx (Trials Fusion) qui est en train de faire bouger les choses dans le bon sens chez Ubisoft (il faudra attendre les jeux post AC Syndicate pour en voir les premiers bénéfices).

    Leur nouveau moteur gère quasiment tout sur le GPU à l'exception de la game logic (gameplay code) et quelques autres trucs (on doit être sur un rapport 70/30 en faveur du GPU). C'est la voie à suivre pour le développement sur PS4.

    Pour Horizon, je sais que Guerrilla gère ses particules, son post-processing (motion blur, DOF full reso...) ou encore sa simulation de nuages volumétriques sur le GPU.

    Sur Killzone SF, particules bouffait environ 30% du budget graphique (10ms) ce qui est énorme. En passant par le GPU en compute, ça va beaucoup plus vite et c'est ce qu'ils ont fait.

    J'attends les slides de leur présentation du SIGGRAPH concernant les nuages volumétriques. Apparemment ils utilisent un tout nouvel algorithme très performant et plus évolué que le modèle utilisé dans Drive Club. Ça a l'air sublime et c'est pas si couteux que ça (car ils le font en GPGPU) : environ 2 ms ce qui représente 5-6% de leur pipeline graphique.

    lez93 spilner lightning kurosama si jamais ça vous intéresse =P
    neyrus posted the 08/12/2015 at 08:24 AM
    darshotak Tout comme toi, j'vois vraiment pas de ressemblance entre l'actrice d'Ygrid et Aloy si ce n'est que la rousseur de leur cheveux...

    Ygrid =

    Aloy =

    Ceci dit le jeu a l'air de poutrer très très sévère! Et le perso dégage sort de ces clichés féminins débiles
    opthomas posted the 08/12/2015 at 08:31 AM
    neyrus Perso je connais pas Ygrid de GoT je regarde pas GoT par contre Aloy j'aime bien son côté garçon manqué
    lightning posted the 08/12/2015 at 08:36 AM
    kayama si j'ai bien capté pour la simulation de nuages volumetric, c'est aussi bien foutue que dans driveclub tout en économisant des ressources ?

    D'ailleurs il ya un petit aperçu du siggraph
    http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/08/image008.png
    kayama posted the 08/12/2015 at 08:38 AM
    lightning ça a l'air, en tout cas ils sont fiers de leur tech. J'ai hâte d'avoir les slides de la présentation. RAD a uploadé leurs docs sur leur site et Media Molecule le fera dans la journée ou demain. J'espère que GG suivra.
    kenpokan posted the 08/12/2015 at 08:44 AM
    Bientôt sur des screens certains vont parler de 60 FPS etc...
    lightning posted the 08/12/2015 at 08:44 AM
    kayama ah ok en tout cas pour un open world sans temps de chargement, ça a l'air sublime

    Si tu chope les doc de Media Molecule et GG pense à me les passer par MP =P
    kayama posted the 08/12/2015 at 08:51 AM
    lightning yep je filerai les liens pas de soucis.
    kyogamer posted the 08/12/2015 at 01:11 PM
    kayama merci pour toutes ses infos j'ai hâte d'en savoir plus sur leur nouvelle techno.
    spilner posted the 08/12/2015 at 03:27 PM
    Kayama
    Merci c'etait fort intéressant
    Ca va vraiment donner!
    lez93 posted the 08/12/2015 at 05:12 PM
    kayama

    Toujours un plaisir de te lire
    Hâte de voir ce que ça va donner