Tri-Ace/Spike Chunsoft announces Exist Archive: The Other Side of the Sky for PSV/PS4
Sideview RPG
Mino Taro art design
Sakurba score
Norimoto scenario
Gotanda programming
Yuichiro Saito producer

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posted the 07/28/2015 at 03:32 AM by
fandenutella
Vivement le famitsu
Fuck you !
Moi je parle du scénario et du gameplay! (et vu que c'est les type qui ont bossé sur valkyrie profile, le scénario et le gameplay, voilà pourquoi je fais la comparaison)
je vois meme pas pourquoi tu nous parle de vanillaware.... ici c'est l'équipe qui a bossé sur les valkyrie profile (scénariste, gameplay, etc...), d'ou le fait que je parle d'un digne successeur de VP (rien a voir avec le fait que ce soit 2D donc)!
Et pour moi VP 1 c'est simplement un des meilleur RPG existant a mes yeux (particulièrement l'histoire et ses personnage), VP2 était très bon aussi (et l'episode DS, c'est un spinoff tactical, donc pas vraiment la meme chose)
Autant Silmeria, pourquoi pas... mais dire que l'histoire de Lenneth était limitée, je ne suis absolument pas d'accord. Pareil pour les histoires qui vont dans tous les sens.
J'aurai pas dis mieux
pour ce qui est de la scénarisation je compare plus facilement odin sphère et valkyrie profile simplement car on parle de la même mythologie nordique.
maintenant odin sphère on a un scénario qui se retranche sur quelques perso le tout mettant en avant leur histoire et leur motivation
valkyrie prifile, on parles des vrai héros au début et à la fin, je rappel que le 1 on pouvais aller au ragnarok cash sans avoir recruté personne, chaque mission de recrutement mettais en avant l’histoire et le traumatisme de la perso a recruter de là on pouvais garder le perso ou bien libérer sont âmes.
du coups chaque héros étais développé sur sa propre quêtes mais totalement transparent le reste du jeux. D coups on ne vois pas vraiment d'évolution chez les différents perso.
ps: j'ai fait le jeux sur psx ET psvita, le jeux étais beau, la musique magnifique mais le reste .... difficulté mal géré oui car on te laisse le choix du recrutement mais en faite non car la diffulté des combat s’aligne pas à ton niveaux du coups sir tu saute des passage la difficulté fait des saut de ouf cela fais penser à soul sacrifice tu peux faire les quètes que tu veux, tu peux aller cash au dernier, mais tu vas te faire défoncer lol alors pourquoi laissé le choix il est totalement artificiel.
bref mais bon je vais pas aller plus loin car tout ce que je vais dire va étre détourner pas des idiots qui se disent oouuaahh c'étais sur psx, c'étais de l'import donc c'étais cool. xenogears étais génial mais le cd 2 étais totalement foiré pas de liberté ultra linéaire et le scénario façon je vais t'en faire bouffer ..... ouuaahh j'ai osé, legend of mana, sympas mais creux vaut pas legend of mana oouuaaakk j'ai osé, chrono cross je l'ai préféré à crhono trigger j'ose encore aller les troll foncé
Ryo Kujo (CV: Ryota Osaka)
Ranze Kamikawa (CV: Aya Endo)
Mayura Tsukidate (CV: Ai Kayano)
Tokihisa Kiritani (CV: Tetsuya Kakihara)
The keyword of the game is “sharp,” and the story won’t be an orthodox one that involves the protagonist defeating evil. One of the important choices will be about “who to send back to Earth,” and depending on the order of who you send back, the ending of the game will be different. Exist Archive will take about 40 to 50 hours to beat the game, and there will also be extra dungeons that await after doing so. There are numerous side quests and other activities to do on the side, and some online elements such as a “time attack” for boss fights. Exist Archive: The Other Side of the Sky is expected to release in Japan in 2015 for PlayStation 4 and PlayStation Vita.
Read more at http://www.siliconera.com/2015/07/28/spike-chunsoft-and-tri-aces-rpg-has-some-valkyrie-profile-like-systems/#0qtqsztVBhmOTLXC.99