Je trouve qu 'au niveau des animations c 'était déjà pas mal ,même au niveau des visages,il faut se remettre dans le contexte de l époque et surtout pour une saturn qui était une console faite pour les jeux 2D
Du sacré boulout sachant que la Saturn était bien moins puissante que la PSX pour la 3D
Ils avaient déjà les animations , cinématiques, ville et lieux, c'était déjà une trèsbonne base de départ.
Ca ne veux rien dire "faite pour la 2D" la preuve puisque la Saturn fait des jeux en 3D et certains sont étonnant techniquement.
C'est surtout que la Playstation était mieux armé sur certaines choses pour la 3D, et que la Saturn n'aurait pas du être la machine qu'on a connu sur le plan technique (l'architecture final a été validé sur les chapeaux de roues).
A la base elle a été pensait pour les jeux 2D ,la preuve est qu 'entre la Saturn et la Psx les jeux 2D s en sortaient mieux sur cette première.Il y avait des jeux fantastique sur Saturn mais c était plus pour leur univers que pour leurs graphisme, a l époque ou tout le monde ne jurer que sur ff7 ,moi je jurer que par "azel panzer dragon"
Du sacré boulout sachant que la Saturn était bien moins puissante que la PSX pour la 3D
Ils avaient déjà les animations , cinématiques, ville et lieux, c'était déjà une trèsbonne base de départ.
C'était juste une put... de claque cette version. Yu Suzuki avait trouvé le moyen de détourner le processeur sonore de la Saturn (qui était un monstre pour l'époque) pour récupérer un max de puissance.
Dans le même registre le Virtua Fighter 3 Saturn qu'il était en train de développer avant son annulation avait bluffé les quelques rares personnes à avoir pu le voir tourner. C'était sans aucun équivalent sur cette gen de consoles. Yu Suzuki avait expliqué que l'architecture complexe de la console avait des avantages comme celui de pouvoir détourner la puissance des différents composants pour en faire autre chose. Il avait ainsi réussi à produire une version non finalisée de VF3 qui tournait déjà à 750000 polygones (pour rappel la PS1 ne dépassait pas les 360000 polygones NON texturés, donc moins encore avec textures et ombres), haute résolution, et des décors full 3D pour les fonds ce qui n'a jamais été réalisé que ce soit sur PS1 ou Saturn autrement. Par contre le jeu était à ce stade à 30fps contre 60 pour VF2 mais le jeu n'était pas encore terminé !!!
Et petite précision au passage, les images et vidéos de la version Saturn que l'on trouve sur le net n'en sont pas. Il s'agit d'une version mame super mal émulée !!! Cette version légendaire sur Saturn n'a été présentée qu'en behind close door à quelques développeurs et journalistes. Elle n'est jamais sortie de là !!!
Il ne reste plus qu'à espérer qu'elle fasse surface un jour que l'on voit ce que ça donnait. Car en se remettant dans le contexte d'époque, on pourrait se prendre une claque dans la gueule !!!
Leafurtive >C'est une idée reçue erronée !! Dans la réalité la Saturn était capable de plus de choses. Sa puissance brute était supérieure à la PS1. Seulement la machine souffrait de 2 défauts techniques :
-une architecture complexe ne permettant pas aux programmeurs de développer aussi facilement que sur PS1 (pas d'effets préprogrammés comme la transparence, ...), ce qui demandait aux devs de les programmer eux-même.
-son blocage sur le calcul de chiffres à virgule flottante (et donc des jonction de polygones propres bien plus faciles à avoir sur PS1 aussi).
-A cela il fallait ajouter que la console ne se vendant pas super bien, les développeurs ne se cassaient pas le cul non plus à faire des efforts.
Mais derrière, cette architecture chaotique avait aussi des avantages qui malheureusement n'étaient pas à la portée de tout le monde. Contrairement à la PS1 qui offrait tout un tas de choses dès le départ mais ou chaque partie de la console se limitait à SON travail, la Saturn permettait de tricher et d'utiliser certains composants sur d'autres tâches pour maximiser le résultat. Les exemples de VF3 et Shenmue sont là pour le montrer, en détournant la puissance du processeur sonore l'équipe AM2 de SEGA à pu gagner 50% de polygones en plus affichés à l'écran.
D'autre part, on a tendance à faire l'erreur de comparer les jeux Saturn avec les jeux en fin de vie de la PS1 (soit 3 ans de plus pour la PS1) alors qu'à plusieurs reprises des jeux Saturn sont sortis et ont détruit tout les jeux PS1 sortis à la même période comme SEGA Rally, les Panzer Dragoon, ou encore Virtua Fighter 2 (celui là c'était carrément une humiliation pour la concurrence). il faut remettre les choses dans leur contexte
Je sais pas comment on peut encore aujourd'hui se cacher la face et croire que la PS1 affichait de beaux jeux ! Dans les magazines peut etre mais merde le clipping de malade dans Gran Turismo, y a que moi qui le voyais ? les temps de chargement tellement long que t'avais le temps de faire tes courses.. Une des plus mauvaises console au niveau de la conception pour moi.
raiko VF2 m'avait fait halluciner à l'epoque du perfect 60 fps sur une pauvre 32bits . A l'epoque les dev savaient faire des adaptations de jeux sur des system vraiment moins puissant . ....
Olark >perso je n'aime pas les VF mais il fallait reconnaitre que le 2 était une sacrée baffe technique
Carlbarks >De rien. Oui Exhumed mais aussi grandia par exemple ou encore Thunder FOrce V qui étaient en 3D partielle ou totale !!!
Hurri >Burning Rangers était impressionnant mais souffrait de jonctions polygonales hasardeuses (toujours ce soucis de virgule flottante) ce qui parfois rendait l'action un peu illisible quand la caméra remuait trop. Par contre niveau effets comme la transparence, les projection de lumière, la vitesse d'animation, les explosions, les mouvements de caméra, la taille des mondes, et le nombre d'éléments à l'écran c'était juste une tuerie !!!
Ils auraient perdu moins dtunes.
Ils avaient déjà les animations , cinématiques, ville et lieux, c'était déjà une trèsbonne base de départ.
Ca ne veux rien dire "faite pour la 2D" la preuve puisque la Saturn fait des jeux en 3D et certains sont étonnant techniquement.
C'est surtout que la Playstation était mieux armé sur certaines choses pour la 3D, et que la Saturn n'aurait pas du être la machine qu'on a connu sur le plan technique (l'architecture final a été validé sur les chapeaux de roues).
Ils avaient déjà les animations , cinématiques, ville et lieux, c'était déjà une trèsbonne base de départ.
Dans le même registre le Virtua Fighter 3 Saturn qu'il était en train de développer avant son annulation avait bluffé les quelques rares personnes à avoir pu le voir tourner. C'était sans aucun équivalent sur cette gen de consoles. Yu Suzuki avait expliqué que l'architecture complexe de la console avait des avantages comme celui de pouvoir détourner la puissance des différents composants pour en faire autre chose. Il avait ainsi réussi à produire une version non finalisée de VF3 qui tournait déjà à 750000 polygones (pour rappel la PS1 ne dépassait pas les 360000 polygones NON texturés, donc moins encore avec textures et ombres), haute résolution, et des décors full 3D pour les fonds ce qui n'a jamais été réalisé que ce soit sur PS1 ou Saturn autrement. Par contre le jeu était à ce stade à 30fps contre 60 pour VF2 mais le jeu n'était pas encore terminé !!!
Et petite précision au passage, les images et vidéos de la version Saturn que l'on trouve sur le net n'en sont pas. Il s'agit d'une version mame super mal émulée !!! Cette version légendaire sur Saturn n'a été présentée qu'en behind close door à quelques développeurs et journalistes. Elle n'est jamais sortie de là !!!
Il ne reste plus qu'à espérer qu'elle fasse surface un jour que l'on voit ce que ça donnait. Car en se remettant dans le contexte d'époque, on pourrait se prendre une claque dans la gueule !!!
Leafurtive >C'est une idée reçue erronée !! Dans la réalité la Saturn était capable de plus de choses. Sa puissance brute était supérieure à la PS1. Seulement la machine souffrait de 2 défauts techniques :
-une architecture complexe ne permettant pas aux programmeurs de développer aussi facilement que sur PS1 (pas d'effets préprogrammés comme la transparence, ...), ce qui demandait aux devs de les programmer eux-même.
-son blocage sur le calcul de chiffres à virgule flottante (et donc des jonction de polygones propres bien plus faciles à avoir sur PS1 aussi).
-A cela il fallait ajouter que la console ne se vendant pas super bien, les développeurs ne se cassaient pas le cul non plus à faire des efforts.
Mais derrière, cette architecture chaotique avait aussi des avantages qui malheureusement n'étaient pas à la portée de tout le monde. Contrairement à la PS1 qui offrait tout un tas de choses dès le départ mais ou chaque partie de la console se limitait à SON travail, la Saturn permettait de tricher et d'utiliser certains composants sur d'autres tâches pour maximiser le résultat. Les exemples de VF3 et Shenmue sont là pour le montrer, en détournant la puissance du processeur sonore l'équipe AM2 de SEGA à pu gagner 50% de polygones en plus affichés à l'écran.
D'autre part, on a tendance à faire l'erreur de comparer les jeux Saturn avec les jeux en fin de vie de la PS1 (soit 3 ans de plus pour la PS1) alors qu'à plusieurs reprises des jeux Saturn sont sortis et ont détruit tout les jeux PS1 sortis à la même période comme SEGA Rally, les Panzer Dragoon, ou encore Virtua Fighter 2 (celui là c'était carrément une humiliation pour la concurrence). il faut remettre les choses dans leur contexte
On entend souvent les mêmes choses, qui ne sont pas forcément vrais.
Je rajouterais que certains jeux sont plus beau sur Saturn que sur PS1. C'est le cas du très bon Exhumed par exemple. Ils y en a d'autres ! cf IG mag
Carlbarks >De rien. Oui Exhumed mais aussi grandia par exemple ou encore Thunder FOrce V qui étaient en 3D partielle ou totale !!!
Hurri >Burning Rangers était impressionnant mais souffrait de jonctions polygonales hasardeuses (toujours ce soucis de virgule flottante) ce qui parfois rendait l'action un peu illisible quand la caméra remuait trop. Par contre niveau effets comme la transparence, les projection de lumière, la vitesse d'animation, les explosions, les mouvements de caméra, la taille des mondes, et le nombre d'éléments à l'écran c'était juste une tuerie !!!