Le jeu a vraiment l'air énorme, un gros coup de coeur, en plus avec toutes les dernières informations, le jeu me donne vraiment beaucoup envie, et cette musique... Vivement 2016, ça paraît tellement loin, et il y a tellement de jeux...
selon gk ya encore okune interactions sociale, aucune preuve d'open world, okune missions possible, pour linstant on est au stade de promesse, une fois ces taches réalisées, pas sur qu'on ait les meme graphs..
shambala93 On est d'accord mais ne nous emballons pas c'est ca que je veux dire, le jeu est encore en full prod et rien n'est encore fini, l'embauche récente d'un expert en open world est une tres tres tres bonne chose, je me fais pas trop de soucis mais on n'est jamais a l'abri dun accident
vyse
L'article de Gamekult annonce que ce n'est pas présent dans la version présenté oui.
Mais si le jeu est vraiment en développement depuis 4 ans et prévu de sortir l'année prochaine je pense que les interactions sociale, l''open world et les missions doivent être pas mal avancé dans une version interne au studio.
Par contre oui, une fois sur une version du jeu regroupant la totalité des éléments et mécaniques du jeu, pas sûr et certain d'avoir cette même qualité visuel et techniques.
On verra dans 1an 1/2 - 2 ans
octobar Scalebound C'est quoi le jeu d'Inafune déjà ? Recore un truc comme ça ? Le roi du bullshit c'est lui, lui et son lieutenant Peter Moulynex et leur fidèle serviteur David Cage forment un trio infernal de grande gueule qui déçoivent fortement presque à chaque fois depuis un bail
Ellie un truc que je kiffe aussi c'est le changement d'armes avec le ralenti. Je préfère ça au système de Ratchet qui "fige" l'action (même si normalement y'a des raccourcis).
Après techniquement, c'est exactement ce que j'attendais de cette gen (et je pense qu'on peut aller plus loin, d'ailleurs le jeu est pré-alpha) : la qualité visuelle de Killzone SF mais dans un monde plus vaste/vivant/dynamique. Perfect
kayama Ouais j'avais vu ça, c'est un peu comme dans TW3 aussi quand on veut changer de signe, objet... C'est une bonne chose
Oui c'est vraiment une claque quand j'ai mis la vidéo de gamersyde sur ma télé (et encore la petite). J'avoue qu'au début j'avais quand même assez peur de comment aurait pu être le jeu (scénario et autre), mais avec les dernières informations ça va mieux. Et puis cette musique.
En tout cas coup de coeur chez Sony pour ma part.
Ah oui et j'espere qu'elle parlera moins aussi
Là ils nous ont vendu du rêve, espérons que ce rêve vaudra réellement le coup
Le jeu n'est pas prêt de sortir, le studio se renforce, et techniquement il n'y aura aucun soucis.
J'espère qu'on en verra plus au PGW ainsi qu'à la PS Experience.
Sans parler de Scalebound qui a très peu été montré à la presse depuis son annonce.
L'article de Gamekult annonce que ce n'est pas présent dans la version présenté oui.
Mais si le jeu est vraiment en développement depuis 4 ans et prévu de sortir l'année prochaine je pense que les interactions sociale, l''open world et les missions doivent être pas mal avancé dans une version interne au studio.
Par contre oui, une fois sur une version du jeu regroupant la totalité des éléments et mécaniques du jeu, pas sûr et certain d'avoir cette même qualité visuel et techniques.
On verra dans 1an 1/2 - 2 ans
On croirait lire les tauliers...
Après techniquement, c'est exactement ce que j'attendais de cette gen (et je pense qu'on peut aller plus loin, d'ailleurs le jeu est pré-alpha) : la qualité visuelle de Killzone SF mais dans un monde plus vaste/vivant/dynamique. Perfect
Oui c'est vraiment une claque quand j'ai mis la vidéo de gamersyde sur ma télé (et encore la petite). J'avoue qu'au début j'avais quand même assez peur de comment aurait pu être le jeu (scénario et autre), mais avec les dernières informations ça va mieux. Et puis cette musique.