C'est une question que je me pose car c'est une critique qui revient assez souvent sur les jeux de plate-formes assez récent (genre les Ratchet ou les Jak).
Pourquoi les joueurs veulent de vies (1-UP) dans leurs jeux de plate-formes ?
Dans les premiers Mario (le 1 et 2 en fait) et dans d'autres jeux, je peux comprendre vu que le jeu avait une dimension arcade : on devait enchaîner les niveaux les uns après les autres et si on perdait toutes nos vies, on devait recommencer. Bref, c'était du "die & retry" (j'aime pas cette expression, mais soit) pur et dur et là on comprend que les vies donner une dimension difficile au jeu.
Sauf que tout a changé avec l'arrivée de Mario 3 qui nous permettait de refaire des niveaux qu'on a déjà fait et en plus, sauvegardait notre progression au fur et à mesure. A partir de là, on pouvait farmer comme des gorets les 1-UPs pour en avoir 99 ou bien alors, faire un soft-reset à chaque fois qu'on perdait une vie. Pareil pour Donkey Kong Country par exemple (même si on devait sauvegarder manuellement dans celui-ci), ne serait-ce que dans le 2, on pouvait farmer le premier niveau en boucle pour avoir 6 vies en 1 minute à chaque fois.
Au final, la difficulté des jeux de plate-formes à partir de Mario 3 ne se basait pas sur du "Die & Retry" bête et méchante et sur le fait d'être à court de vie.
Donc, une question me taraude : Pourquoi y a des gens qui nous cassent les burnes en disant que tel ou tel jeu est trop simple car on a les vies à l'infini ???

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posted the 05/09/2015 at 06:58 PM by
crazycat
Z3pi4f : Y a des ives ou pas dans les Rayman ? Je les ai jamais touché.
Zephon : Ce que je voulais dire, c'est que même dans les anciens jeux comme Mario 3 ou Donkey Kong Country, t'avais des vies illimités, fallait juste farmer de temps en temps pour avoir 60 vies en 10 minutes... Dans ce cas là, autant retirer les vies oui, vu que dans ces jeux ça servait strictement à rien.
Si tu parles de la version originale de super mario 3 sur NES non on ne pouvait pas sauvegarder la progression du jeu (d'où la présence des flutes qui permettait de sauter les mondes). Les sauvegardes n'ont été implémenté que dans la version snes et gba...
On oublie trop souvent que les Mario and co sont loin d'être facile pour un débutant, et ce sont souvent les premiers jv des enfants. Au delà de ça il y a un certain plaisir à dénicher une vie cachée, à enchaîner les vies en rebondissant sur les ennemies etc Et même quand elles ne servent à rien c'est tjrs cool de voir grimper son compteur de vie!
Syoshu : Non, mais mon cul, quoi... Dans Donkey Kong Country 2, je met 15 minutes à avoir 50 vies et 50 pièces, y a pire comme farm...
Sinon, je vois pas en quoi ça te sert de dire qu'il y avait qu'un seul point de sauvegarde par monde puisque tu peux y retourner quand tu veux, t'es con ou quoi ?
C'est quoi cette question de merde ? "Les joueurs veulent des vies"