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description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
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crazycat
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    posted the 05/09/2015 at 06:58 PM by crazycat
    comments (23)
    docteurdeggman posted the 05/09/2015 at 07:01 PM
    Disons que...
    amassous posted the 05/09/2015 at 07:02 PM
    Les DKC y'avait des passages chaud quands meme et pour save fallait 2 Pieces et pour changer de monde fallait encore payer un autre truc
    z3pi4f posted the 05/09/2015 at 07:06 PM
    Pendant ce temps , Rayman rigole dans un coin ...
    zephon posted the 05/09/2015 at 07:06 PM
    parceque ces même jeux sont au final trop facile et que d'y ajouter cette notion de vie limité donnerais plus de challenge
    haorus posted the 05/09/2015 at 07:07 PM
    Bah les joueurs ne savent pas se qu'ils veulent heureusement nous les développeur savons se qui est bon pour eux
    crazycat posted the 05/09/2015 at 07:12 PM
    Amassous : Oui, sauf que les pièces ça se farm comme des petits pains aussi.

    Z3pi4f : Y a des ives ou pas dans les Rayman ? Je les ai jamais touché.

    Zephon : Ce que je voulais dire, c'est que même dans les anciens jeux comme Mario 3 ou Donkey Kong Country, t'avais des vies illimités, fallait juste farmer de temps en temps pour avoir 60 vies en 10 minutes... Dans ce cas là, autant retirer les vies oui, vu que dans ces jeux ça servait strictement à rien.
    amassous posted the 05/09/2015 at 07:16 PM
    crazycat fallait connaitre l'astuce a l'epoque aussi
    crazycat posted the 05/09/2015 at 07:17 PM
    Amassous : Non, mais à l'époque on était pas plus con que maintenant. Farmer le premiers niveau, c'est d'une débilité sans nom pourtant ça marche bien.
    z3pi4f posted the 05/09/2015 at 07:18 PM
    crazycat non. C'est un vrai die & retry. Plus dur que Mario ou DK.
    crazycat posted the 05/09/2015 at 07:20 PM
    Z3pi4f : Donc ça rejoint bien ce que je disais, pas besoin de vies pour rendre un jeu de plate-formes difficile.
    zephon posted the 05/09/2015 at 07:36 PM
    crazycat ouai mais le problème ce sont pas les vies c'est juste que depuis l'ère 3d et encore pire depuis la ps360 les jeux quoiqu'en disent les gaymeurz se sont casualisé, 50 sauvegardes par level si on peut pas save quand l'ont veut, linéarité en veux tu en voilà, les gaymeurz critique la wii pour son côté casual mais les jeux des autres support aussi se sont casualisé pas "l'habillage" mais dans "le fond"
    crazycat posted the 05/09/2015 at 07:38 PM
    Zephon : Sauf que moi, je m'en fous, je parle des jeux de plate-formes avec des vies à l'infini.
    popomolos posted the 05/09/2015 at 07:42 PM
    crazycat "Sauf que tout a changé avec l'arrivée de Mario 3 qui nous permettait de refaire des niveaux qu'on a déjà fait et en plus, sauvegardait notre progression au fur et à mesure"

    Si tu parles de la version originale de super mario 3 sur NES non on ne pouvait pas sauvegarder la progression du jeu (d'où la présence des flutes qui permettait de sauter les mondes). Les sauvegardes n'ont été implémenté que dans la version snes et gba...
    crazycat posted the 05/09/2015 at 07:42 PM
    Nerebor : Je savais pas pour ça, j'ai joué qu'à la version SNES. Par contre, tu pouvais bien refaire les niveaux que tu voulais, non ?
    popomolos posted the 05/09/2015 at 07:46 PM
    crazycat Pas de soucis ^^ Oui bien sur par contre tu pouvais refaire les niveaux déjà terminé si tu voulais, mais la 1ere fois où on pouvait sauvegarder dans un mario c'est le World sur snes
    crazycat posted the 05/09/2015 at 07:47 PM
    Nerebor : Merci !
    popomolos posted the 05/09/2015 at 07:52 PM
    crazycat bah c'est qu'un détail en fait dans ton article (je me la suis ramené juste histoire de dire genre j'ai de la culture en JV quoi lol), j'adhère à ton propos sinon.
    ducknsexe posted the 05/09/2015 at 07:54 PM
    Dans donkey Kong country le premier monde Tu ne gagne pas asser de vie vu aussi que tu peut en perdre tres rapidement Sur certains niveau donc les 1-up sont precieux . Bon après j avoue cest l orgie Sur les mondes suivant on farme super vite et on atteint les 99 vie . Sans compter les potion invincibles . Le 3 ballon etc..
    gaeon posted the 05/09/2015 at 09:14 PM
    Les Mario Bros et DK (même les nouveaux) ne propose que des saves qu'une fois arrivé à un chateau ou chez cranky non ? Du coup même si tu peux farmer des vies, ça peu être dur à gérer pour un noob.

    On oublie trop souvent que les Mario and co sont loin d'être facile pour un débutant, et ce sont souvent les premiers jv des enfants. Au delà de ça il y a un certain plaisir à dénicher une vie cachée, à enchaîner les vies en rebondissant sur les ennemies etc Et même quand elles ne servent à rien c'est tjrs cool de voir grimper son compteur de vie!
    syoshu posted the 05/09/2015 at 09:18 PM
    Le but c'est aussi de faire le jeu sans avoir à farmer... car rien de plus chiant dans un jeu que de farmer... et dans les DKC et y y avait qu'un ou 2 points de sauvegarde par monde
    crazycat posted the 05/09/2015 at 09:44 PM
    Gaeon : non, mais, je parle pas des débutants... Je parle des joueurs normaux.

    Syoshu : Non, mais mon cul, quoi... Dans Donkey Kong Country 2, je met 15 minutes à avoir 50 vies et 50 pièces, y a pire comme farm...

    Sinon, je vois pas en quoi ça te sert de dire qu'il y avait qu'un seul point de sauvegarde par monde puisque tu peux y retourner quand tu veux, t'es con ou quoi ?
    testament posted the 05/10/2015 at 12:54 AM
    Les vies c'est bien dans un jeu comme Contra !
    jeanouillz posted the 05/10/2015 at 10:02 AM
    crazycat Je suis un joueur "normal" et je ne me suis jamais amusé a "farmer" des vies, déjà que les marios et consort sont assez facile (et le game over, si on tombe dessus, n'est pas trop punitif)
    C'est quoi cette question de merde ? "Les joueurs veulent des vies"