Et oui 14 ans après sa sortie en Europe, Shenmue brille toujours pas ses magnifiques graphismes.
Quand j'y rejoue je suis toujours aussi bluffé par les détails des visages.
Bref une vraie claque !


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posted the 09/13/2014 at 08:50 AM by
ulmeyda
Au niveau des visages, des jeux comme Silent Hill 3 et 4, pour ne citer qu'eux, proposent des modélisations et des textures largement plus poussées.
Pour tout le reste (corps des personnages décors, et compagnie), là aussi on a des choses affichant bien plus de polygones avec des textures bien moins baveuses...
Faut arrêter, Shenmue est beau pour son époque, mais il a largement été dépassé niveau rendu technique par un tas de jeux 128bits. Que ce soit sur PS2, GameCube où XBox.
http://www.abload.de/img/silenthill42013-04-1413yqt.png
Sur ces les jeux les visages ne sont clairement pas largement plus poussés comme tu dis... Pour le reste je suis d'accord, les textures des fringues de Ryo par exemple sont d'une faible résolution. Et puis niveau polys, ne va pas croire que tout les jeux PS2 tournait à plus de 10 000 poly par perso par exemple. Shenmue n'est pas si à la traine que ça à ce niveau Ryo en faisant 5000.
Alors oui, il y a des jeux techniquement supérieurs sur PS2 ou Xbox, mais Shenmue largement dépassé, non c'est clairement faux.
sadakoyamamura ichigo38 Je blaguais en disant que ça poutrait la PS2 ( d'ou le smiley ). Les gens prennent tout au premier degrés maintenant...
Les visages de Shenmue c'est ça hein :
http://i.imgur.com/kU9TELJ.jpg
C'est très plat, assez baveux, et très faible en terme de nombre de polygones.
Silent Hill 3 et 4, ce sont des animations faciales qui pouvaient rendre de vrais subtilités (pour l'époque c'était quasiment du jamais vu), suivit par une modélisation globale particulièrement poussée. Les jeux avaient été salués pour ça d'ailleurs :
http://i.minus.com/ibtBghs5jE6M5Z.gif
http://i.minus.com/iOc8gceGD6hzQ.gif
http://www.abload.de/img/sh32009-09-0323-46-45-wuvs.jpg
http://24.media.tumblr.com/tumblr_m4f2m5AU7Y1ru12ago1_500.gif
Ça n'est même pas comparable hein, on joue objectivement dans deux catégories complètement différentes, même si on reste sur de la 128bit dans les deux cas, avec ce que ça implique en terme de textures plus où moins douteuses.
Et après je cite des exemples qui ne constituent pas une moyenne sur 128bits, j'en ai bien conscience. Des jeux comme SH 3 et 4, FF X, X-2 et XII, et autres jeux proposants certains personnages avec des visages bluffants pour l'époque, effectivement ils sont une minorité. Et sur PS2 il y a des tas de jeux moins poussés techniquement que Shenmue.
N'empêche que Shenmue reste très très largement surpassé niveau rendu technique par plein d'autres jeux de l'époque.
ulmeyda Sorry, ça troll tellement tout le temps sur toutes les conoles que des fois c'est dur de s'y retrouver.
De plus c'est bien beau de comparer mais encore faut il que les 2 jeux proposent la même chose : Silent Hill = 5 persos à l'écran et décors très limités. Shenmue lui proposait une 10 aine voir plus de personnages affichés simultanément + une ville largement plus grande avec des interaction renvoyant Silent Hill au titre de jeux de gen précédente.
Shenmue reste supérieur techniquement !!!