=/
Ce smiley résume parfaitement bien mon avis de ce jeu indépendant, mod de Half-Life 2 qui a été particulièrement bien reçu par la presse et par les joueurs (quasiment que des notes au dessus de 9/10).
L'histoire tient en deux phrases : Vous êtes Stanley, un employé de bureau lambda qui ne fait que suivre les instructions que lui donne son patron via un prompteur mais un jour normal, ce prompteur s'arrête. Stanley, protagoniste totalement muet va essayé de savoir ce qu'il se passe en suivant (ou pas) les instructions du narrateur.
Parlons du gameplay... Euh, ben en fait, il y en a pas. On se contente d'avancer dans des couloirs de bureaux en écoutant la voix du narrateur et en choisissant de suivre ce qu'elle dit ou non et en essayant de tripoté sur tout les éléments du décors des fois qu'il y a un truc qui se passe (et dans 90% des cas, il ne se passe rien...). Bref, il n'y a, au final, pas de game design.
Qu'en est-il des autres aspect du jeu ?
Eh bien, la direction artistique est pauvre puisqu'on ne fait que passer dans des bureaux.
Il n'y a que deux ou trois musiques au total, les bruitages n'apportent rien.
Bref, le seul aspect qui prévaut vraiment dans ce jeu est la narration qui explicite donc ce qu'est le choix ou d'autres thèmes comme la liberté.
Mais j'ai envie de dire : Pourquoi s'évertuer à faire un jeu si le plus important dedans, le gameplay, est quasiment inexistant ? Si on a envie de parler du choix ou de la liberté, qui sont des thèmes hautement philosophiques (Spinoza et tout ça), pourquoi le faire avec un média qu'on ne maîtrise pas ? Autant écrire un essai à ce compte là.
De plus, le raisonnement est au final simpliste et bien peu développé et se contente d'expliciter de façon médiocre des thème déjà développés et re-développés depuis fort longtemps.
En conclusion, si vous aimez les jeux vidéo et que vous voulez vous offrir une réflexion sur le choix, payez vous Metal Gear Solid 2 qui, lui, propose un vrai gameplay mené par une très bonne direction artistique et une B.O. géniale. Mais ne jouez pas à The Stanley Parable qui ne peut même pas vraiment être considéré comme un jeu.

tags :
posted the 07/30/2014 at 10:09 AM by
dandyslayer
J'adore The Stanley Parable, et ce n'est pas un jeu c'est une expérience de jeu qui fait réfléchir sur le jeu. Faut pas s'attendre à jouer avec mais c'est lui qui se joue de nous.
Combien de fins as tu fais?
Sinon, oui, ce n'est pas un jeu. Mais comme je dis, pourquoi avoir choisi ce média ? J'ai juste l'impression que les développeurs ont juste choisi quelque chose très en vogue (le jeu vidéo) pour faire passer un message pas terrible aux joueurs qui ne sont pas habitués à ce genre de choses (car la plupart des jeux vidéo nous abrutissent en fait). Donc le fait que ça ne soit pas commun dans le monde du jeu vidéo ne change pas le fait que la réflexion est pauvre.
J'ai fais 2 ou 3 partie de 3h à tenter toutes les possibilités et je suis assez surpris par le nombre de situation.
Le gameplay de ce jeu, c'est justement ça.
Ils maitrisent l'outil, ils veulent parler de jeux vidéo, autant le faire avec les jeux vidéo ! Je trouve ce "jeu" pas mal foutu c'est pas du tout amusant et fun dans le sens de la plupart des jeux classiques. C'est, comme je le dis, une expérience de jeu.
La réflexion est ce qu'elle donne dans l'esprit du "joueur", chacun y trouvera son message et sa réflexion je pense. Il n'a pas comme but d'amener les personnes à une pensée/réflexion précise comme MGS que tu cites. Mais de plonger le joueur dans une "abime" ou il à envie d'être maitre de ses actions, mais tout est prévu, ou pas ?
Ou est le scénar, ou est la liberté, la liberté de choisir autre chose, est-ce vraiment une liberté ? Bref, personnellement je ne serais pas aussi tranchant sur l'avis. Mais justement chacun le sien ! Ce "jeu" est vraiment fonction des personnes qui le joue, chacun trouvera sa réflexion.
De toute façon c'est un "jeu" à se faire à pas cher, comme "Dear Esther" (ou il n'y a aucun gameplay, c'est comme un livre illustré que l'on parcours comme un FPS). Une expérience si on aime le "jeu vidéo" et qu'il soit utilisé comme autre moyen d'expression.