Je trouve sa magnifique perso
Blur Studio est le studio qui réalise les trailers de jeu les plus demandés actuellement sur le marché. Ce studio d'animation basée à Culver City à Los Angeles, réalise les cinématiques, bandes-annonces et animations 3D de plusieurs célèbres jeux-vidéos.
PS: N'oubliez pas le 720p ou 1080p
Leurs créations sont connues pour être extrêmement réalistes, on leur doit notamment les cinématiques et/ou trailers de League of Legends: A Twist of Fate, Batman: Arkham Origins, The Elder Scrolls Online, Halo 4: Scanned, Far Cry 3: Stranded, Fable III, Bioshock Infinite, Mass Effect 2 et tant d'autres. Ce showreel est une compilation de plusieurs de leur créations 3D au cours de l'année 2014.
Du coup ma question pourrons-nous jouer un jour avec un niveau graphisme aussi élevé ?
Car les graphiques c'est ça
Plus sérieusement je sais pas. On ne fais pas un jeu video comme un trailer. Il a tellement de choses a prendre en compte comme l'IA, les multiples animations possibles, le monde persistant qui nous entoure ...
David Cage et d'autres ont déjà montrés que, en puissance brute, une machine comme la PS3 pouvait faire de très jolis films d'animation. (Souvenez vous le robot qui se desassemble de David Cage).
Oui mais David Cage à montré que c'est possible mais avec un gameplay plus que limité :s Je me demande se que sa pourrai donné avec un vrai jeux d'action ^^
amassous je reste un joueur rétro avant tout
nicolasgourry huhu vue comme sa effectivement
Sinon oui, beaucoup de technos utilisés principalement dans le monde de la CG se retrouve dans les générations futures de machines, leur puissance accrue permettant de gérer leur calcul en temps réel.
biggun C'est clair !
ça donne une vague idée de l'évolution en cours dans une dizaine d'années on aura sûrement un rendu comparable.
sinon c'est quoi cette musique de malade?!
Ca reste impressionnant. Pour ma part je prendrais toujours FF comme exemple meme le 13 (tout premier) qui meme si le jeux porte a controverse Visuellement il reste un jeux tres solide. Et quand tu vois les cinematiques et comment elles sont utiliser dans le jeux. Tu remarque bien que lorsqu'il y a des cinematiques c'est toujours pour faire quelque chose qui serait impossible a faire en gameplay...
exemple : la chute du fal'cie qui change le lac Bresha en glace... c'est tellement bien fait que on ne sait meme pas comment il faudrait s'y prendre en templs reel pour arriver a ce rendu.
Malgré cela Agny philosophy montre qu'on arrive quand meme a de tres belle chose en temps reel.