Aujourd'hui on est vendredi et c'est l'heure du rétro sur ma chaîne, parlons un peu de Vagrant Story sorti en 2000 sur PSOne. Redécouvrons le ensemble, partageons nos souvenirs sur ce hit monumental de SquareSoft. Un jeu au cachet si particulier, une direction artistique complètement grandiose.
Bonne vidéo à tous, rejoignez-moi sur ma chaîne www.youtube.com/user/asajapantv Je fais des vidéos sur PC, Xbox One, Xbox 360, PS3, etc...... et bien sûr du rétro tous les vendredi ! Merci à tous et à très bientôt.
Un des rares jeux que je n'ai pas fait à l'époque (il me donnait pas envie), j'ai corrigé cette erreur quelques années plus tard (2006) et je ne le regrette une vraie claque !
guiguif je prends pas mal je comprends mais pour moi cette émission "chronique" tous les vendredi c'est de redécouvrir un jeu qui m'as marqué, me remémorer avec vous anecdotes, souvenirs et non un test. Si je veut en montrer plus un jour j'en ferai un test !
Une légende, je retrouve aujourd'hui dans les Dark Souls, de ce qui m'a fait tant rêver dans ce merveilleux chef d'oeuvre qui reste un des meilleurs jeux de tout les temps pour moi.
du Matsuno, tout simplement. Un des meilleurs systèmes de forge a mes yeux, une fois qu'on a comprit le principe. L'aspect "mini-gestion" (comme dans ses autres jeux) est vraiment excellente. Dommage que la PS n'avait pas de HDD, car c'était super chiant de tj sauvegarder pour utiliser le coffre...et dommage qu'il n'a pas reprit ce système pour TO PSP, car franchement, c'est chiant de créer les ingrédients un par un. J'aime bien Matsuno, mais il a vraiment fait une erreur de design pour le coup
Et le scenario, du X-files fantastique, fallait s'y rappeler (même s'il y a des inspirations de Macbeth aussi)
Enorme jeu au scénar prenant qui ne fait que monter en puissance, bestiaire inspiré et varié, gameplay jouissif, personnages ultra charismatiques, DA super innovante pour l'époque (l'ancetre du cell shading en fait )...Bref un must à tous les niveaux ...et pourtant c'était un RPG ou ne dirigeait qu'un seul et unique perso mais grace au level design bien pensé, il n'y avait aucune lassitude (contrairement à FF13 avec cette conne de lightning et ces enfilades de couloirs)...
Purée, je me rappelle que j'avais mis un temps fou pour me forger l'arme ultime, et puis ces persos charismatiques
Et le scenario, du X-files fantastique, fallait s'y rappeler (même s'il y a des inspirations de Macbeth aussi)