Si il y a bien une exclusivité Xbox One qui mets tous le monde d'accord c'est celle ci: Quantum Break.
Fait par l'un des studio les plus talentueux de ces 10 dernière années: REMEDY !
D'autant que Sam Lake (Le boss du studio..) avance que ce sera l'expérience ultime de Remedy qui mélangera le meilleur de Max payne et d'Alan wake a savoir le bullet Time et l'action impressionnante et intense et l'aspect scénaristique poussé a sont paroxysme:
Nous avons beaucoup appris sur la narration interactive avec Alan Wake et nous espérons pouvoir placer la barre encore plus haut. Nous avons aussi beaucoup appris sur le rendu cinématique des combats et sur les mécaniques de tirs avec Max Payne pour aller encore de l’avant. Nous nous appuyons dessus pour créer ce qui, je l’espère, sera l’expérience Remedy ultime.
Bref ce jeu montre indéniablement que la Xbox One en a sous le capot.
Le GOTY 2014 ? Assurément !


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posted the 03/14/2014 at 08:40 AM by
nobleswan
C'est l'E3 qui approche c'est pour ça.
J'y crois malgré tout ayant adoré Alan Wake, donc faut voir.
Je reste curieux sur ce jeu, mais je préfère ne pas m'emballer.
J'ai mis mon gilet par balle, vous pouvez y aller.
L'influence sera bien sûr limitée en fonction de certains choix dans le gameplay. Créer une série qui prend en compte un large éventail de paramètre est trop compliqué à réaliser.
PS:Poliof = avocat du diable
J'ai pas trouvé mieux
http://www.videogamer.com/videos/quantum_break_vgx_trailer.html
J'espere qu'ils se ratrapperont avec Qantum Break qui s'annonce prometteur sur le papier.
ryohazuki Je tire les traits. Il fait penser à un détective, un peu plus djeuns que d'habitude. Pourquoi pas, mais ça sent le rence quand-même. Reste la personnalité, et là, on verra.
Je comprend pas les gars, c'est quoi qui vous fait saliver de ce qu'on a vu de ce jeu ? Le cross média, le background, l'histoire, expliquez-moi parce que je vois pas la carotte.
Autant Alan Wake me faisait bander grave lors de toutes ses présentations post sortie, autant celui-là…
La personne qui passe est non seulement switché par une autre mais en plus elle avance au ralenti. "blue screen spotted"
http://www.videogamer.com/videos/quantum_break_vgx_trailer.html
Et évidement, le fait que ce soit ce studio (dont j'adore le travail) qui soit derrière le projet.
poliof O.K. je sais même pas quoi te dire tellement pour moi c'est 2 univers totalement opposés
moi ce qui me fait saliver c'est l'univers contemporain crédible "la remedy touch" avec un scénar très intéressant et des features comme stopper le temps que je trouve terrible, tout ça avec les qualités qu'on connait de Remedy, des jeux hyper immersifs, riche scénaristiquement et avec une action rondement mené
Définitivement mon jeu de l'année avec halo 5 même si je sais qu'il ne sortira que l'année prochaine au profit d'halo 2 anniversary
MAX PAYNE c'est pas du tout mon truc .
Ce jeu a beaucoup de potentiel, j'espère vraiment qu'il sera a la hauteur de l'attente qu'il suscite .
Pour la DA je ferais avec, mais elle est vraiment banale
lover Je suis d'accord sur la DA de QB : banale, "rentre dans le rang".
Pour Alan Wake, c'est un très bon jeu, et la narration est de haute facture.
Attendre l'E3 pour avoir des nouvelles est assez frustrant
poliof Bah, déjà l'ambiance qui se dégage du jeu me plait, la série en parallèle aussi, et un TPS avec du bullet-Time façon Max Payne m'enchante.
je ne pense pas que ce soit du bullet time.
c'est plus du stop on time je crois
Remedy, ils sont balaises c'est clair mais pour tenir les délais ils sont faibles, il n'y a qu'a regarder combien de fois Alan Wake et Max Payne ont été retardés à leurs époques respectives
http://www.gamekyo.com/blog_article328111.html qui m'a valu les foudres de Madness le fanatique.
lover C'est quand même important, l'univers, l'histoire, c'est la base. Surtout que Remedy se veulent des conteurs, et que le gameplay n'a pas l'air très révolutionnaire…
raeglin Un studio qui a les yeux plus gros que le ventre.
Il ne démontre rien puisqu'on a pratiquement rien vu.
Il ne démontrera encore rien si il tourne en 900 ou 720p.
Comme dit plus haut, tu t'enflammes pour rien. Surtout que les éléments factuels concernant la One sont très mauvais : difficulté à faire tourner un moteur aussi léger que le Source par exemple...
Titanfall tourne mal. Il n'arrive pas à maintenir un framerate stable sans tearing en 792p. Donc oui, ya un problème...
En plus on est qu'en tout début de gen, et les outils de développement plus performants arriveront tout au long du cycle de vie de la machine .