L'OGRE
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La dernière Xbox boîte. Ses béquilles que sont fans (dont moi), convertis, patriotes ou promesses d'exclusivités, restent là, mais commencent déjà à regarder la voisine avec insistance.
Pour empêcher la déconcentration dans cette classe qui tourne mal, Microsoft a toujours sa petite boîte de chocolats et l'exemple des bons élèves : Halo, Gears, Forza, Fable, les piliers, le bientôt infidèle Titan Fall, puis le prochain Rare et le très attendu Quantum Break.
Mon article porte sur ce dernier. Je n'y crois pas, plus. En tout méfiant, à juste titre. Communication répétitive, promesses déjà non tenue dans le passé (Alan Wake), intenable en réalité, Remedy semble difficilement porter à lui tout seul le renouveau des licences exclus de Microsoft, ainsi que les espoirs des gamers liés par le sang à la chlorophylle. J'ai cette impression qu'après Rare, Remedy meurt à petit feu, du "vert" pilé dans chacune de ses assiettes. La rentabilité nécessaire, impérative de Microsoft, semble étouffer la créativité de ses enfants.
Le concept ? Il faut que les gens regardent des vidéos sur Xbox One. Après la promesse d'une série Halo exclusive produite par Spielberg (au secours), voici le jeu "que quand tu regardes la série ça change le jeu et quand tu joues la série… On ne peut pas tromper 1000 fois 1000 personnes, mais on peut… Bref, je n'y crois pas du tout.
Le background ? Pas très clair non plus, avec au service des personnages lambda pour ne pas dire sans intérêts. Un pouvoir déjà vu et des failles dimensionnelles ou temporelles clichées et sans doute casse-gueule. Je crois que ce jeu souffre déjà d'un réel problème de fond. De ce qu'on en a vu, le gameplay, classique TPS, n'est pas plus enthousiasmant que les graphismes, à voir.
Ce jeu est sur la bonne route pour me décevoir d'avantage qu'Alan Wake à l'époque (et qui est un très bon jeu malgré tout).
Remedy sur le chemin de Croix, de Rare ou de Bungie (sauf) ? Ça m'en a tout l'air. MS est cet ogre qui mange ses propres enfants. Et si ces gosses sont mauvais élèves, ce n'est pas de leur faute, ils sont juste mal éduqués. Microsoft.
Suis-je le seul à m'inquiéter de ce Quantum Break ?

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posted the 03/04/2014 at 10:33 AM by
poliof
Sinon ton article est agréable à lire
Razoire à raison attendons l'E3 on en saura déjà plus
Perso j'ai pas tellement accroché à Allan Wake (je l'ai jamais fini), mais je sens que Quantum Break va bien démonter (j'avais le même feeling pour Ryse...), je pense que ce jeu sera plus "intelligent" qu'un simple TPS lambda, enfin j'espère.
Il est vrai qu'on a pas tellement eu d'infos sur Quantum Break, mais il y une partie obscure de cette nouvelle licence qui nous rassure pas pour autant, faut dire...
D'autant plus que la Xbox n'est plus à la tête de vrais passionnés de jeux-vidéo comme à l'époque de leur première console. Du coup on peux se poser des questions sur leur professionnalisme dans ce domaine. Qui je pense aurait pu être bien plus efficace avec une autre équipe à la tête de la Xbox.
Je les trouves étouffants dans ce domaine, je pense que c'est le mot. Même si malgré tout je suis un gros mangeur de Halo ou de Gears of War.
ryohazuki C'est toute la différence entre un avis et une impression. Ici c'est une impression.
halolegends On se comprend.
Après je pense que tu est un peu trop exigeant, sache que les gars de chez Remedy sont très loin des studios tel que ND, 343i niveau budget et surtout personnels.
Quantum Break s'annonce assez (trop?) novateur en voulant qu'un jeu et une série puissent ce compléter. Demain Cage fait pareil et là tout le monde cri au génie, je suis désolé mais c'est ce qu'on appel une prise de risque.
On gueule sur MS parce qu'il n'y a que du Halo, Forza et Gears, là on vous sort un nouveau jeu vous trouvez encore le moyens de vous plaindre. Moi j'attend l'E3 avant de dire si oui ou non ce jeu est intéressant (car je pense qu'on en saura plus à ce moment). L'erreur qui a été faite (de mon point de vue) c'est que le jeu à été montré trop tôt et le concept n'a pas été assez développé.
Je garde confiance et ai envie de continuer à croire en ce studio talentueux.
Allez, gardons espoir
De plus, tout ce qui est nouveau n'est pas forcément novateur. Je ne trouve pas l'idée si bonne que ça, du marketing, pas plus. Mon article parle juste d'une over hype et d'une inquiétude. A partir de là tout est subjectif, un sentiment, rien de plus.
foxty Bon jeu, loin de la promesse de départ mais ambiance de ouf, inégalée.
Les quelles ?
Remedy meurt à petit feu
Ils n'ont jamais été aussi en forme et ils continuent à faire ce que le studio fait depuis des années et vu que tu ne sembles pas connaitre le studio tu ne sauras sans doute pas de quoi je parle.
Le concept ? voici le jeu "que quand tu regardes la série ça change le jeu et quand tu joues la série… On ne peut pas tromper 1000 fois 1000 personnes, mais on peut… Bref, je n'y crois pas du tout.
Pour y croire il faut déjà comprendre le concept et c'est très simple.
Tu as trois phases, la première et avec le héros, donc tu joues (gameplay), la deuxième c'est les cinématiques interactives avec le méchant (tu choisis les embranchements), et la dernière c'est la mini série avec l'héroïne.
Déjà tous ces personnages sont liés d'une manière ou d'un autre.
Ensuite les choix que tu vas faire avec le méchant du jeu vont influer sur la mini série (série qu'il est possible de regarder plus tard).
Donc le jeu se déroule de la manière suivante jeu/cinématique/série et ainsi de suite.
En gros tu crée un "director's Cut" de la série au fur et à mesure du jeu.
Et au cas ou, je rappelle que la série est comprise dans le blu-ray du jeu.
Le background ? Pas très clair non plus
Encore une fois il faut se renseigner un minimum, le héros et le méchant font partie d'une expérience qui a mal tourné, suite à cette expérience ils ont chacun acquis des pouvoirs, l'un qui manipule les failles, l'autre qui les crées, bien entendu le héros essayera d'arrêter le méchant, pensant qu'il veut détruire le monde (ou qu'il va le détruire) mais c'est sans compter sur une organisation nommer Monarch Security qui va se joindre à la fête, bref comme pour Max Payne et Alan Wake il faudra jouer au jeu et le finir pour vraiment se prendre en pleine gueule le scénario.
Remedy a un scénariste qui se nomme Same Lake, c'est tout simplement l'un des meilleurs scénaristes de jeux vidéo (pour moi c'est même le meilleur) donc aucune inquiétude à avoir ce niveau-là.
le gameplay, classique TPS, n'est pas plus enthousiasmant que les graphismes, à voir.
Oui, à voir, surtout avec seulement quelques secondes de gameplay
(5/6s).
Suis-je le seul à m'inquiéter de ce Quantum Break ?
Oui.
et l'idée de coupler le jeu à une série n'est pas d'eux
Détrompes-toi, mais encore une fois c'est très mal connaitre le studio.
Les quelles ?
Alan Wake et American Nightmare
Ils n'ont jamais été aussi en forme
Ah bon ? Il vont au Club Med Gym ?
…c'est très simple.
Tu as trois phases, la première et avec le héros, donc tu joues (gameplay), la deuxième c'est les cinématiques interactives avec le méchant (tu choisis les embranchements), et la dernière c'est la mini série avec l'héroïne.
Déjà tous ces personnages sont liés d'une manière ou d'un autre.
Ensuite les choix que tu vas faire avec le méchant du jeu vont influer sur la mini série (série qu'il est possible de regarder plus tard).
Donc le jeu se déroule de la manière suivante jeu/cinématique/série et ainsi de suite.
En gros tu crée un "director's Cut" de la série au fur et à mesure du jeu.
Ah oui, c'est très simple, d'où tes 200 mots pour décrire le concept.
…le héros et le méchant font partie d'une expérience qui a mal tourné, suite à cette expérience ils ont chacun acquis des pouvoirs, l'un qui manipule les failles, l'autre qui les crées, bien entendu le héros essayera d'arrêter le méchant, pensant qu'il veut détruire le monde…
Du jamais vu, vraiment bandant.
Suis-je le seul à m'inquiéter de ce Quantum Break ?
Oui.
Facile, et faux.
Détrompes-toi, mais encore une fois c'est très mal connaitre le studio.
Mouais, t'as une source qui dit le contraire ?
Alors déjà je redemande, les quelles ? Quelles sont "les promesses déjà non tenue dans le passé" ?
Ah oui, c'est très simple, d'où tes 200 mots pour décrire le concept.
...
Du jamais vu, vraiment bandant.
Déjà tu seras gentil de reprendre l'intégralité de l'explication, ensuite on peut dire cela de tous les jeux ou de n'importe quels médias quand on lit juste le résumé... mais si tu avais réellement joué à Max Payne 1 et 2 ou à Alan Wake tu te serais abstenu de sortir une connerie pareille.
Mouais, t'as une source qui dit le contraire ?
Mouais, tu as une source pour étayer ce que tu dis...
Le simple fait que c'est le but du studio depuis Max Payne (ils n'ont pas attendu Microsoft pour ça), c'est de casser les barrières qui sépare les jeux vidéo des autres médias (si tu veux une source je t'invite à lire les interviews de Sam Lake ou de n'importe quel membre de Remedy de ces 10 dernières années).
Max Payne (1 et 2) mélange, la narration à la première personne du personnage, des cinématique "normal" et des cinématiques en forme de comics, le tout agrémenter de nombreuses références aux films et séries policières.
Alan Wake garde la narration à la première personne du personnage, les cinématiques "normal", mais instaure un découpage au sain même du jeu avec le résumer de l'épisode précédent et un générique de fin pour chaque épisode pour se rapprocher d'une série télévisée, sans oublier les nombreuses références aux thriller en général.
Quantum Break va plus loin encore puisque disposants directement d'une mini série live (qui au passage se déroule en parallèle de l'histoire du héros) de deux types de cinématiques normales et interactives (impliquant le méchant de l’histoire pour cette dernière) et la plupart des formes de narration de leur jeu précédent.
... en même temps ça ne m'étonnerait pas que tu n'aies rien compris.
Non, moi gogol.
Déjà tu seras gentil de reprendre l'intégralité de l'explication, ensuite on peut dire cela de tous les jeux ou de n'importe quels médias quand on lit juste le résumé... mais si tu avais réellement joué à Max Payne 1 et 2 ou à Alan Wake tu te serais abstenu de sortir une connerie pareille.
Puisque tu veux que je reprenne tous tes mots, les voici, sans beaucoup plus d'intérêt malheureusement.
Je n'ai jamais dit ni écris quelque part que les scénarios développés par Remedy étaient mauvais, pour l'un ou l'autre, et j'adore particulièrement celui d'Alan Wake, qui ne nécessitait pas autant de ligne pour être très alléchant, lui.
Ta description était juste… drôle, malgré toi, en espérant pour eux qu'elle sera différente derrière la jaquette… Quand à Max Payne, pas besoin de s'étaler sur le scénar, parlons plutôt d'ambiance, qui est pour moi LE point fort créatif de ce studio, et que je ne retrouve pas, pour l'instant, dans le peu de choses qui ont été montrées de QB.
Le simple fait que c'est le but du studio depuis Max Payne (ils n'ont pas attendu Microsoft pour ça), c'est de casser les barrières qui sépare les jeux vidéo des autres médias (si tu veux une source je t'invite à lire les interviews de Sam Lake ou de n'importe quel membre de Remedy de ces 10 dernières années).
Max Payne (1 et 2) mélange, la narration à la première personne du personnage, des cinématique "normal" et des cinématiques en forme de comics, le tout agrémenter de nombreuses références aux films et séries policières.
Alan Wake garde la narration à la première personne du personnage, les cinématiques "normal", mais instaure un découpage au sain même du jeu avec le résumer de l'épisode précédent et un générique de fin pour chaque épisode pour se rapprocher d'une série télévisée, sans oublier les nombreuses références aux thriller en général.
Quantum Break va plus loin encore puisque disposants directement d'une mini série live (qui au passage se déroule en parallèle de l'histoire du héros) de deux types de cinématiques normales et interactives (impliquant le méchant de l’histoire pour cette dernière) et la plupart des formes de narration de leur jeu précédent.
J'ai mis tout ton pavé cette fois.
Mouais, Max Payne est un jeu et reste un jeu. Des références ? Heureusement, toute création est faîte de référence, et beaucoup (trop?) de jeux empruntent au cinéma, à la BD, aux mangas. Bon et alors ?
Oui Alan Wake se découpe comme une série, et c'est très bien, très agréable, ingénieux, ou pas. Mais ça reste un jeu.
Par contre Quantum Break, le background m'a l'air fade, et cette histoire de minisérie me semble obscure et difficilement réalisable. Pour l'instant je le vois plus comme faire un tennis à skis. Mais j'espère qu'ils me prouveront le contraire.
Ne te méprend pas l'ami, j'ai de l'espoir pour ce jeu, cet article faisait part de mes inquiétudes à son sujet. Oui, on peut être inquiet et espérer en même temps. D'ailleurs, si le jeu m'importait peu, je n'en parlerais pas.
On reste ami ?