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description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
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    akinen, oversoulxlll, link80
    posted the 02/26/2014 at 12:49 AM by infel2no
    comments (22)
    crimson7 posted the 02/26/2014 at 12:59 AM
    Pour moi la base c'est que le framerate soit stable (locked), peu importe qu'il soit à 30 ou 60fps.
    momotaros posted the 02/26/2014 at 01:02 AM
    Je ne comprend pas, je viens de voir les images de Dark Souls et pour moi c'est les mêmes à gauche et à droite, je n'arrive pas à voir la différence de frame rate...
    solidfisher posted the 02/26/2014 at 01:07 AM
    momotaros pareil
    solidfisher posted the 02/26/2014 at 01:09 AM
    quoi que l'image de gauche me parait peut être plus fluide... c'est pas évident
    raioh posted the 02/26/2014 at 01:15 AM
    Les deux gifs de Dark Souls utilisent ce lien : http://i.minus.com/iKuvI6jaWm9cy.gif
    Donc oui, c'est la même chose
    akinen posted the 02/26/2014 at 01:19 AM
    C'est pas grave, certaines personnes ne sont pas resceptrices à la 3D. Moi je la vois nettement et le timing et les mouvements de la première images sont bien meilleurs sur la version 60 fps
    akinen posted the 02/26/2014 at 01:20 AM
    Par contre ceux en lien sont au top. Surtout le 1er avec smash bross! On comprend de suite l'intérêt!
    foxstep posted the 02/26/2014 at 01:32 AM
    Si les gens veulent voir une différence entre un 30 et 60 fps, prenez n'importe quel jeu qui puisse tourner sur votre PC, et faites le teste vous même, rien de plus simple.
    momotaros posted the 02/26/2014 at 02:00 AM
    non sérieux, je n'arrive vraiment pas à voir la différence, le pire c'est que j'ai une très bonne vue

    Sur le gif smash bros j'ai l’impression que le décors avance un peu plus vite mais par exemple sur Dark Souls je n'y vois vraiment aucune différence, vous n'avez pas un exemple flagrant de différence de frame rate 30/60 FPS ?
    stardustx posted the 02/26/2014 at 02:07 AM
    à mes yeux y a que les gens qui veulent vraiment voir une méga différence qui en voient une, déjà que c'est pas évident avec 2 images côte à côte, j'ai vraiment du mal à croire que ça change radicalement l’expérience de jeu
    nonack posted the 02/26/2014 at 03:08 AM
    Pareil ici, sur le gif de Dark Souls je n'ai vue que du feu... Par contre sur le deuxième c'est beaucoup plus remarquable, quoi que au final le gamer y gagne quoi réellement?

    Cette foutu guerre de pixel, de résolution de framerate est vraiment en train de tuer une partie de l'industrie.

    Heureusement qu'il y a encore des développeurs Indie qui s'en balance et pondent encore des trucs en 2D et en scrolling old school.
    karbon posted the 02/26/2014 at 05:52 AM
    Et encore la taille des gifs ne permet pas de bien s'en rendre compte.

    Il faut ajouter l'input lag généralement plus faible en 60 fps, pour la précision du gameplay ça fait toute la différence, surtout pour des shooter.
    bobobiwan posted the 02/26/2014 at 08:13 AM
    Je vois pas de différence sur les gifs...
    Sinon Mario 3D World et Donkey Kong sur WiiU sont en 60 fps...
    Quoi, rien à voir ?
    zaclorde posted the 02/26/2014 at 08:55 AM
    Comme dit Foxstep, faites le test sur PC et vous verrez.

    Cependant certains jeux passent mieux en 30fps que d'autres grâce à certains effets (blur par exemple).

    C'est pas avec des gifs (dont la qualité est variable) que vous allez saisir toute la différence.

    J'ai moi même du mal à voir la différence sur ces gifs alors que quand je joue sur PC la différence est scandaleuse, oui, retenez bien le terme.
    olark posted the 02/26/2014 at 09:04 AM
    moi j'ai pris conscience de la différence en 95 lorsque j'ai joué à daytona usa sur saturn....je ne demandais vraiment ce qui fesait qu'il y avait une telle différence de ressentie par rapport a l'arcade.. bon y avait le clipping horrible , les textures moins belles mais il y avait chose qui me gênais plus et je l'ai compris par la suite... le frame rate! passer de 60 fps(oui a l'epoque c'etait le standart en arcade, je laisse mediter...) à 15,20 fps c'est juste incroyable de differences! ceux qui ne voyent pas de differences entre 30 et 60 c'est juste impossible de ne pas ressentir une difference dans le défilement du jeux a moins de ne pas savoir de quoi l'on parle comme moi en 95 finalement...
    infel2no posted the 02/26/2014 at 09:11 AM
    Autant j'ai du mal a voir une difference en terme de resolution que quand il s'agit du framerate, c'est tout de suite flagrant
    zaclorde posted the 02/26/2014 at 09:15 AM
    Clair que pour le coup, on ne peut pas taxer le 30/60fps de branlette technique.

    Là, il y a vraiment une différence dans le confort du jeu. Je peux comprendre à la rigueur que sa chipote sur le 900p/1080p, mais pas sur les 60fps.

    Ce serait comme dire que passer de 15 à 30fps n'apporte rien dans l'expérience du jeu.

    Sur PC si je dois passer du 1080 au 900p, ça me va très bien. Mais devoir jouer en 30fps pour faire tourner un jeu flinguerait presque mon expérience de jeu.

    Tout est plus fluide et c'est beaucoup moins fatiguant pour les yeux.
    mikazaki posted the 02/26/2014 at 09:52 AM
    momotaros +1 ;p
    vlexx posted the 02/26/2014 at 09:54 AM
    je suis d'accord le framerate devrait être plus important que la résolution .
    vyse posted the 02/26/2014 at 10:13 AM
    C'est essentiel pour les vue fps et les jeux de courses mais clairement accesoire pour le reste!
    ritalix posted the 02/26/2014 at 10:19 AM
    momotaros pareil, rien sur le darks souls
    zaclorde posted the 02/26/2014 at 10:40 AM
    vyse

    C'est du n'importe quoi. Ce serait comme dire que la HD est importante pour certains types de jeux et pas pour d'autres.

    La fluidité, c'est valable pour tous les types de jeux. Et ça l'est peut-être plus dans les jeux de course effectivement.

    Dead Space 2 est immonde sur PC en 30fps par rapport aux 60fps. Et peut-être que si Dead Space 2 avait été un jeu de course, il aurait été un peu plus immonde en 30fps. Voilà l'idée.