Oyé, Oyé! je viens en paix et je ne remetterais en question aucune console.
je suis simplement tombé sur un topic tres interessant sur neogaf qui met en avant les differences entre les deux framerates. vous allez pouvoir vous meme tester en toute franchise sur une serie d'exemples montés sur des gifs (biensur, attendez que le gif soit chargé si vous voulez tester muhaha)
il est evident qu'une grosse résolution c'est bien mais je trouve qu'un bon framerate est tout de suite agréable, pas besoin d'avoir une loupe ou de compter les pixels pour s'en rendre compte
quelle framerate sur chaque image? (reponses en bas)
scrollez pour voir l'autre exemple.
reponse:
Spoiler :
premier gif, image de gauche en 60fps
deuxieme gif, image du dessus 60fps
d'autres exemples:
http://gfycat.com/InsistentKnobbyAmericanmarten
http://gfycat.com/HauntingRigidKoala
http://hiresreset.tumblr.com/post/47287084062/space-left-intentionally-blank
http://hiresreset.tumblr.com/post/47381261678/frame-rate-comparison-by-genre-part-1
http://hiresreset.tumblr.com/post/47381742940/frame-rate-comparison-by-genre-part-2
encore une fois, il ne s'agit pas de troller mais de montrer et d'informer. il y a encore pas mal de personnes qui ne voient pas de differences parce qu'on ne leur montre pas d'exemples concrets.
le 60fps devrait etre une base sur tous les jeux selon moi :3
Donc oui, c'est la même chose
Sur le gif smash bros j'ai l’impression que le décors avance un peu plus vite mais par exemple sur Dark Souls je n'y vois vraiment aucune différence, vous n'avez pas un exemple flagrant de différence de frame rate 30/60 FPS ?
Cette foutu guerre de pixel, de résolution de framerate est vraiment en train de tuer une partie de l'industrie.
Heureusement qu'il y a encore des développeurs Indie qui s'en balance et pondent encore des trucs en 2D et en scrolling old school.
Il faut ajouter l'input lag généralement plus faible en 60 fps, pour la précision du gameplay ça fait toute la différence, surtout pour des shooter.
Sinon Mario 3D World et Donkey Kong sur WiiU sont en 60 fps...
Quoi, rien à voir ?
Cependant certains jeux passent mieux en 30fps que d'autres grâce à certains effets (blur par exemple).
C'est pas avec des gifs (dont la qualité est variable) que vous allez saisir toute la différence.
J'ai moi même du mal à voir la différence sur ces gifs alors que quand je joue sur PC la différence est scandaleuse, oui, retenez bien le terme.
Là, il y a vraiment une différence dans le confort du jeu. Je peux comprendre à la rigueur que sa chipote sur le 900p/1080p, mais pas sur les 60fps.
Ce serait comme dire que passer de 15 à 30fps n'apporte rien dans l'expérience du jeu.
Sur PC si je dois passer du 1080 au 900p, ça me va très bien. Mais devoir jouer en 30fps pour faire tourner un jeu flinguerait presque mon expérience de jeu.
Tout est plus fluide et c'est beaucoup moins fatiguant pour les yeux.
C'est du n'importe quoi. Ce serait comme dire que la HD est importante pour certains types de jeux et pas pour d'autres.
La fluidité, c'est valable pour tous les types de jeux. Et ça l'est peut-être plus dans les jeux de course effectivement.
Dead Space 2 est immonde sur PC en 30fps par rapport aux 60fps. Et peut-être que si Dead Space 2 avait été un jeu de course, il aurait été un peu plus immonde en 30fps. Voilà l'idée.