C'est dans une récente session de questions/réponses que Edmund McMillen a affirmé que le jeu en était à plus de 50% du développement. Malheureusement, il n'y a toujours pas de date de sortie d'annoncé.
Autre petite information, le jeu ne sera pas disponible en accès anticipé. La raison ? "Rebirth est un jeu bourré de secrets et de trucs marrants et je n'ai pas envie que quelqu'un les vois avant tout le monde".
Pour rappel, Rebirth est un remake du premier qui est sorti sur PC et sortira sur PC/PS4/Vita, grâce à Nicalis qui s'occupe à la fois de la programmation et du design du jeu.
Le jeu se débarrasse de flash, qui était un vrai calvaire et adopte des graphismes rétro style SNES. De plus, il y aura de nouveaux personnages et ennemis, une histoire plus longue et plus de 110 nouveaux objets. Grosse nouveauté également, le jeu se verra doté d'un mode coopération en local !
Sachez également que si vous possédez déjà The Binding of Isaac, les développeurs vous proposeront une remise pour acquérir Rebirth, elle n'est cependant pas chiffrée pour le moment.
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Pour ceux que ça intéresse et qui sont motivés, voilà la traduction complète de la session questions/réponses (l'original étant
ici) :
Q: Pourquoi fais-tu déjà un remake !!??
R: A l'époque où nous avions fait Wrath of the Lamb, nous avions prévu une autre extension d'une taille similaire à Wrath, mais à cause des limitations de flash, non seulement ce n'était pas possible, mais en plus la plupart de nos flash étaient devenus si corrompus qu'il nous a fallu des jours pour exporter de simples patchs du jeu.
J'ai été contacté par Tyrone Rodriguez de chez Nicalis (Cave Story, VVVVVV, etc) au sujet d'un remake pour Super Meat Boy pour les consoles non-XBLA, et puisque j'étais au pied du mur avec Isaac, j'ai suggéré une remake et voilà !
Q: Pourquoi t'as changé le style artistique pour Rebirth !? (PS: Je le déteste !)
R: J'ai quelques raisons pour le changement... laisse moi les lister !
1. Je n'aimais pas le style flash, Isaac a été un travail vraiment rushé et j'ai fais tous les arts en moins de 2 mois. Je n'ai jamais été heureux avec ça et je n'avais pas prévu que le jeu ait autant de succès, j'ai donc fini le travail pour que le jeu soit fini.. autrement dit, l'art était paresseux et pour moi, une pollution visuelle.
2. J'ai toujours voulu que Isaac soit style rétro. Le jeu était basé sur Zelda et si j'avais été bon en sprites style pixels et que j'avais eu plus de temps, j'aurai fait tout le jeu en style rétro. J'avais voulu faire au départ un visuel style NES, mais après beaucoup de tests et quelques postes d'opinion publique, on a choisi le style GBA (plus que 16 bits).
3. Si je devais faire tous les arts moi-même, ça aurait bien repoussé Mewgenics et Rebirth. Je ne voulais pas m'occuper de trop de trucs et n'en finir aucun ou faire un travail bâclé, j'ai alors demandé à Tyrone de mettre ses meilleurs artistes pixels sur le projet.
4. J'aime ce style beaucoup plus que le précédent.
Q: J'ai vu des images et je déteste le style visuel ! Pourquoi es-tu un tel idiot insensé !?
R: Les images que tu as vu sont des images datant des premières versions du jeu, tous les arts basiques sont en place mais aucun des nouveaux ajouts visuels n'est en place.
Quand tout sera fini, Rebirth aura une quantité astronomique de beaux effets pixels animés, allant du brouillard, de l'éclairage, de l'herbe et des torches aux créatures non-ennemies qui errent, rampent, volent et qui se font finalement écrasées. Il y aura également des tonnes d'autres petits effets comme des flaques interactives, de la fumée, des tremblements subtils, des égouttements, et des feuillages.
Alors s'il te plait, garde ton opinion jusqu'à ce qu'on montre un screenshot final et officiel, et si tu le détestes toujours, je ne te forcerais pas à acheter le jeu
Q: Rebirth est-il une extension ? Et qu'est ce qui le rendra différent de l'ancien jeu ?
R: Rebirth n'est pas seulement une version grandement améliorée, remaniée et remodelée de Isaac + Wrath of the Lamb, il comportera également tellement de nouveau contenu que le jeu en sera presque doublé en terme de nouveaux ennemis, objets, personnages, fins, secrets, salles, chapitres, défis et une tonne d'ajouts inattendus.
Q: Rebirth supportera-t-il ma manette XYZ ?!
R: Oui, Rebirth disposera du même support que n'importe quel jeu non-flash normal.
Q: Rebirth est-il toujours en flash !?
R: NON !
Q: Rebirth sera-t-il en plein écran et aura-t-il des options de résolutions qui ne seront pas nulles !?
R: Oui, Rebirth disposera du même support que n'importe quel jeu non-flash normal.
Q: Acceptez-vous des précommandes ? Et si je possède Isaac, aurais-je droit à une réduction !??
R: Pas pour le moment, mais oui. Quand les précommandes seront ouvertes, jusqu'à sa sortie nous accepterons les précommandes et si vous possédez Isaac, vous bénéficierez d'une réduction fidélité très importante. Je ne peux pas dire combien pour le moment, mais ça devrait rendre la possession d'Isaac très intéressante.
Q: Ferez-vous un accès anticipé ?!
R: Oh que non, Rebirth est un jeu bourré de secrets et de trucs marrants et je n'ai pas envie que quelqu'un les vois avant tout le monde. Je déteste également montrer mes jeux en cours.
Q: Sur quelles plateformes Rebirth sortira-t-il ?!! Et pourquoi il ne sort pas sur XYZ!!!!
R: Actuellement, Steam, PS4 et Vita.. mais le reste n'est pas exclus. Nous aimerions le sortir sur toutes les plateformes, mais la balle est dans le camp cependant. Nous pourriiiiions également tester le jeu sur iPad et voir comment ça marche, si ça marche bien, nous le sortirons dessus également.
Q: Pourquoi pas de Nintendo !!!! JE TE DÉTESTE !
R: Nous voulons le sortir sur 3DS, et le ferons si on nous en donne l'option. Isaac va actuellement à l'encontre des règles de publication de Nintendo à cause de son aspect religieux... mais les choses pourraient changer, on ne sait jamais.
Q: Pourrais-je utiliser l'ancien visuel flash ?
R: Bien sûr que non, Rebirth n'aura qu'un style visuel.
Q: La musique de Rebirth subira-t-il le même traitement que les graphismes et le gameplay ou utiliserez-vous les mêmes !?
R: Nous n'utiliserons pas les mêmes. Rebirth proposera des pistes complètement revues pour aller avec les nouveaux environnements luxuriants qui devraient très certainement plaire.
Q: J'ai entendu qu'il y aurait du multijoueur ! Dis-m'en plus à ce sujet !
R: Il y aura de la coopération locale uniquement. La façon dont ça marchera est toujours en test, je ne peux du coup pas donner de détails la dessus pour le moment.
Q: J'ai entendu une rumeur comme quoi tu ajouterais des trucs que j'aime pas dans le jeu ! Pourquoi fais-tu ça ! Pourquoi tu casses le jeu que j'aime tant, enfoiré !?
R: Les rumeurs sont des rumeurs jusqu'à ce que tu entendes ça de moi. Je suis actuellement en train de jouer avec plein d'idées sur la façon d'étendre et améliorer Isaac, quelques-unes pourraient ne pas plaire à tout le monde mais crois-moi que je ne ferai ne ferai jamais rien pour ruiner un des aspects du jeu et les choses seront testées intensivement avant que quelque chose ne soit officiel.
Q: Quand est-ce que Rebirth sortira ? Je veux une putain de date ! Donne moi une date !!!!
R: Je n'en ai aucune idée, autre que courant de cette année, il sera prêt quand il sera prêt.
Q: Ajoutera-tu un DLC day one !? Je sens que le jeu est presque fini et j'ai besoin de plus !!!! Dis moi que tu feras un DLC !!!!
R: NON ! Tu ne sais pas combien de fois on me demande ça, le jeu n'est même pas encore sorti. Il n'y a que les abrutis qui prévoient un DLC day one qui n'est pas inclus à la sortie du jeu ! Je ne prévoie pas de DLC tant que le jeu n'est pas sorti et que je vois ce qui marche et ce qui ne marche pas. Si Rebirth marche bien et que les gens en veulent plus, et que je peux déterrer d'autres idées... alors oui, un jour il y aura plus... mais ne demande pas tant que ce n'est pas sorti !
Q: J'ai entendu dire que tu ne travaillais même pas sur Rebirth ! Qu'est ce que tu fous sur ce projet d'ailleurs !?
R: Je travaille vraiment sur Rebirth. Je suis le concepteur en chef sur Rebirth et j'ai le dernier mot, j'approuve/teste chaque aspect de toute chose qui va dans le jeu et rien n'est définitif jusqu'à ce que je donne mon accord. Je fais également des croquis des ennemis/boss/objets/effets d'objet/etc en flash pour que les artistes le refassent.
Q: Vas-tu corriger tous ces putains de bugs ?! Pauvre débile de merde !
R: Oui, la plupart est déjà corrigée ! Quelques-uns d'entre-eux que je connaissais pas ! Il y a des chances que toi non plus d'ailleurs !
Q: Est-ce que Rebirth tournera bien sur mon PC !?
R: Il ne sera pas en flash, alors oui il devrait tourner plutôt bien.
Q: Est-ce qu'il y aura un support pour les "daily runs" ou les "shared seeds" pour que je puisse me mesurer contre d'autres joueurs en ligne !?
R: Oui, c'est un de nos buts.
Q: Pourrais-je frimer en montrant mon Isaac une fois que j'ai fini une partie ?
R: Oui, un de nos autres buts est de créer un moyen simple d'exporter une image de votre Isaac final pour le partager en ligne !
Q: A quel stade du développement en êtes-vous ?
R: Au delà de la moitié. Je dirai que 85% de la partie art est faite et quasiment tout l'ancien contenu du jeu a été refait dans le nouveau moteur.
Q: Combien de personnes bossent sur Rebirth ? Et Florian travaille-t-il toujours dessus ?
R: 3 artistes et 2/3 programmeurs je crois. L'un d'entre-eux est Spider, créateur du mod spider (ndlr:
ici pour plus d'info). Il connait parfaitement le jeu et a été un excellent atout pour le développement. Florian ne travaille pas sur le remake car il ne programme pas vraiment en dehors de flash, mais est de service pour les programmeurs et a des versions chaque semaine pour aider à tester.
Q: Rebirth aura-t-il de nouveaux personnages jouables ?
R: Oui, il contiendra plus de 3 nouveaux personnages jouables ! (cela signifie également de nouveaux déblocages pour chaque boss de fin + de nouveaux déblocage d'objets par chapitre pour chaque personnages)
Q: Rebirth aura-t-il de nouveaux objets ? Si oui, combien ?
R: Il y a actuellement plus de 150 nouveaux objets, propulsant le nombre d'objets bien au-delà de 300 ! En plus de ça, il y aura des tas de nouvelles cartes de tarot, de trinkets, d'objets interactifs, de types de salle, de zones secrètes et d'objets de base.
Q: Rebirth aura-t-il plus de fins et de chapitres ?
R:
Oui, oui il en aura.
Maintenant laissez-moi tranquille !









Dans tous les cas, il va être énorme ce jeu
Pareil, j'ai hâte de voir tout ce que cette version a à offrir !
Et puis le multi local aussi
En tout cas, j'attends cette version rebirth pour me le faire
Kabuki => SMB, j'ai bien aimé mais je trouve pas que ce soit une tuerie ^^"
En ce moment je suis sur Rogue Legacy, et franchement j'adore !
Loudiyi => Ah bah, c'est du sérieux ça ! J'espère que tu vas pas faire de même avec ton nouveau PC ! XD
Je te rassure, je tenterai pas le 100% la dessus non plus ^^" J'adore ce jeu, mais la difficulté est bien trop élevée pour moi !
Tu devrais prendre le premier en attendant, vu que comme j'ai dit, ceux qui ont le premier auront droit à une remise, et elle vaudrait vraiment le coup d'après McMillen.