Celui qui a atteint son but à manqué tout le reste
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monnette
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    akd, hyoga57
    posted the 11/17/2013 at 10:38 PM by monnette
    comments (53)
    kalas28 posted the 11/17/2013 at 10:43 PM
    rien de tout ça.

    je préfère le leveling auto u les perso ont des classes toutes faites et les points se distribuent tous seuls.

    ça me casses les couilles de faire des choix là dessus surtout quand des fois les attributs qui se renforce ne se vois pas des masses at que l'on a dépensé 10 level dedans pour rien.
    momotaros posted the 11/17/2013 at 10:45 PM
    j'aime touts les système, j'ai même aimé celui de FF 2 que beaucoup ont détestés.

    Celui de Dark Souls/Demon's Souls est bien car on peu faire le jeu 10 fois sans avoir 2 fois le même perso.
    roy001 posted the 11/17/2013 at 10:47 PM
    Comme diablo3 Monnette

    aussi non comme xenoblade avec masse optimisation et gestion des perso
    monnette posted the 11/17/2013 at 10:47 PM
    Kalas28w Merci Kalas ! Est ce que tu pourrais citer un RPG oriental ou occidental qui représenterait au mieux ton choix ?
    amassous posted the 11/17/2013 at 10:50 PM
    kalas28w pareil
    kabuki posted the 11/17/2013 at 10:50 PM
    Moi j'aime les évolution auto selon une classe mais avec choix des compétence/attaques selon tes goûts et façon de jouer.

    On le retrouve souvent dans les A-RPG façon hack & slash
    Exemple: Marvel ultimate alliance, Norrath, LOTR etc

    J'aime beaucoup le systeme de Fallout 3 sinon
    monnette posted the 11/17/2013 at 10:52 PM
    Momotaros Tu parles du New Game + ou du fait de relancer le jeu avec une toute nouvelle classe ?
    kalas28 posted the 11/17/2013 at 10:54 PM
    en gros un tales of, atelier meruru (pour du récent) ou du legend of dragoon.

    après il y a exstetra sur vita aussi mais qui permet de leveler les armes et mettre des skill passif pour customiser ses perso et ça j'adore.

    mais quand j'arrive au level max je veux que le héro soit au max de sa classe aussi sans avoir à chercher.

    il y a aussi sen no kiseki qui le fais très bien: level auto mais custom des passif pour s'équiper de magies ou bonus de hp.
    monnette posted the 11/17/2013 at 10:55 PM
    Yurilowelle Hahaha le poux ^^

    Donc toi globalement t'es à donf de custo... Mais pour reprendre l'exemple de Diablo 3, est ce que ça t'a dérangé de ne pas pouvoir distribuer les points d'attributs ? Ou est ce que t'as trouvé ton compte avec le setting des skills actives / passives ?
    guiguif posted the 11/17/2013 at 10:55 PM
    momotaros Tiens en parlant de Dark Souls, as-tu ouvert ta version steekbook choppé chez Zavvi pour savori si il y a bien la VF ?

    Sinon pour repondre a la question, je m'adapte, rien ne me derange
    mikazaki posted the 11/17/2013 at 10:56 PM
    pour moi comme sur grandia que se soi le 1 le 2 ou le 3 que jai adorer et pour celui le ff 8
    mikazaki posted the 11/17/2013 at 10:57 PM
    jadore le leveling des anciens FF pas comme cette bouze de 13
    akinen posted the 11/17/2013 at 11:01 PM
    Le système de Diablo 3 me donne furieusement envie. J'suis de l'école du skill, je préfère avoir un perso agile qui esquive et qui défonce et qui se renforce avec encore plus de compétences. Les stats me gonflent mais je fais avec selon le jeu.
    akd posted the 11/17/2013 at 11:06 PM
    Je m'adapte... Mais si je pouvait me passer de placer les points, je le ferai volontiers c'est casse burne.
    Je préfère customisé en choisissant mes skill, je préfère aussi les skills qui montent de niveau au fur et à mesure de leur utilisation
    monnette posted the 11/17/2013 at 11:07 PM
    Akinen Donc en gros tu préfères avoir de nouveaux coups / nouveaux sorts, même si tu n'as pas le choix sur ceux là, plutôt que d'avoir la liberté de "façonner" les attributs de ton perso, c'est çà ?
    meruem posted the 11/17/2013 at 11:09 PM
    je prefere le model de progression des ancien rpg comme dragon quest
    roy001 posted the 11/17/2013 at 11:10 PM
    monnette Diablo 3 c’était juste pour te faire chier

    j adore la théoricrafing et l'optimisation qui pousse le joueur a réfléchir et se poser masse question . Xenoblade est le must dans le genre.
    taiyls posted the 11/17/2013 at 11:12 PM
    Pareil que Kalas, j'aime le leveling auto et que chaque personne se tienne à sa classe mais avec un peu de customisation. Le sphérier de FFX par exemple était sympa, jusqu’à ce qu'on puisse aller sur celui des autres persos.

    Le meilleur système c'est celui de Star Ocean 3/4 pour moi, où le levelling se fait automatiquement, on apprend les skills selon les niveaux mais il reste des skills cachés en quète annexe. Ensuite on peu customiser son perso, attribuer des PC dans certaines compétences actives ou passives ou même de stats pour les renforcer, et on voit l'effet à l'écran. Et en plus de ça, les compétences deviennent plus forte au fur et à mesure qu'on les utilise.

    En ce moment je suis en train de faire The Guided Fate Paradox et le système de levelling me broie les couilles tellement c'est tordu et complexe.
    hyoga57 posted the 11/17/2013 at 11:15 PM
    Je préfère également un système classique à la Tales of, d'ailleurs à propos de skill, j'aime bien Tales of Vesperia et son système de skill qui s'apprend via les armes (dès que la barre est remplie, le skill t'appartient), c'était un système similaire à celui de Final Fantasy IX.
    monnette posted the 11/17/2013 at 11:16 PM
    Taiyls The Guided Fate Paradox.... Tu serais pas un peu SM sur les bords toi ?
    monnette posted the 11/17/2013 at 11:18 PM
    Hyoga57 Ouai les barres qui se remplissent c'est la bonne carotte, on a toujours l'impression que si on remplie pas la dernière, maman va mourir ^^
    zephon posted the 11/17/2013 at 11:18 PM
    Moi par exemple, j'ai bien aimé le leveling dans darksiders2 mais te filer un pts de compétence en gagnant un level c'est juste abusay surtout que j'ai finis le jeux au level 30 xD et le leveling des armes est super limité ce qui était le plus dommage car au final ça le rend inutile, par contre je trouve celui de ff9 juste parfait une évolution de celui du 7, c'est le même dans vesperia il me semble, celui de ff12 avec les permis c'était pas mal non plus et moins relou que celui du 10 qui au bout d'un moment partez dans tout les sens comme celui du 13 berk
    zephon posted the 11/17/2013 at 11:19 PM
    monnette kler xD
    taiyls posted the 11/17/2013 at 11:21 PM
    monnette Grave, et j'ai bien mal X) Ce jeu est un monstre
    zekk posted the 11/17/2013 at 11:21 PM
    ça dépend j'aime bien les différentes écoles en fait !
    aiolia081 posted the 11/17/2013 at 11:21 PM
    Action-RPG comme Mass Effect, Elder Scroll, Fallout etc
    akd posted the 11/17/2013 at 11:21 PM
    Contrairement à Taylis je préfère customisé les skills qu'être cantonné à une classe. Sauf, bien sur quand c'est un jeu dans un délire FFT
    hyoga57 ça me rappelle les FFtactics, ça me cassait les yecs perso
    shining posted the 11/17/2013 at 11:25 PM
    Moi j'aime bien celui des compétence que tu peut acheter et retiré si sa te plais pas, qui te permet de faire ta classe ultime comme tu le souhaite .
    maki4vel posted the 11/17/2013 at 11:25 PM
    Je vois jamais personne citer resonance of fate et perso moi j'ai bien aimé, pourvoir custom ses armes c'était bien sympa et le jeu sortait un peu de l'ordinaire.
    monnette posted the 11/17/2013 at 11:27 PM
    Zephon C'est vrai que le Vesperia est cool parce qu'il incite le joueur a jouer avec un stuff particulier pour maîtriser des compétences et les mixer par la suite (comme FF9 effectivement). Par contre, ces formats fonctionnent bien tant qu'il n'y a pas de PVP
    monnette posted the 11/17/2013 at 11:30 PM
    Zekk Et entre un Skyrim et un Dark Souls ? (je parle vraiment du leveling system hein )
    akinen posted the 11/17/2013 at 11:30 PM
    monnette Ouaip, je préfère changer ma sélection de techniques, armes et armures selon l'endroit dans lequel je me trouve (comme les sorts, armes et armures de demon/dark soul)
    hyoga57 posted the 11/17/2013 at 11:32 PM
    maki4vel Dans Resonance of Fate c'était original car l'xp se gagnait via l'utilisation intensive des pistolets, mitraillettes et grenades, c'est ce qui m'a plu dans ce jeu.
    fredone posted the 11/17/2013 at 11:40 PM
    J'aime un peu toutes les écoles, mais justement c'est là ou j'attends une scission entre les JRPG et ceux occidentaux.
    Dans les JRPG, je ne recherche pas la customisation à choisir les stats dans lesquels je vais investir mes points, de même, j'aime qu'à la fin, je puisse maitriser toutes les compétences.
    Après, c'est sans doute du aux expériences que j'ai eut en jouant à ces différents jeux.
    Dernièrement, je dois avouer que l'un des meilleurs système que j'ai rencontré, c'est celui de Path of Exile(bon, c'est un hack and Slash), mais c'est un système vraiment très complet, basé il faut le reconnaitre sur des système qui ont fait leur preuve sur FF 7 et FF10.

    Sinon, plus il y a de truc à monter, plus je suis content. Par exemple dans Tales of Destiny, j'avais bien apprécié le fait que l'arme elle même évoluait en plus du personnage.
    J'ai vraiment aussi apprécié le système de Lost Odyssey, un mixed entre FF9 pour les accessoires qui te permette d'apprendre les compétences ainsi que la liaison entre mortel et immortel pour le transfert de compétence, ça t'incitait à vraiment tester tous les personnages.
    taiyls posted the 11/17/2013 at 11:47 PM
    Un truc que j'avais bien aimé aussi c'était l'évolution des armes dans Dark Chronicles, le perso évoluait normalement mais on pouvait faire évoluer l'arme et la métamorphoser selon une sorte d'arbre de transformation
    zabuza posted the 11/17/2013 at 11:48 PM
    Je m'adapte souvent et j'aime bien le leveling sauf quand c'est trop abusé.
    temporell posted the 11/18/2013 at 12:00 AM
    un système capable d'être clair, en plus de donner de nombreux élément capable de booster ton perso

    tales of grâces et l'exemple parfait, un leveling simple plus des bonus qui récompense la variété de nos actions ( tester toutes les technique, etc )

    en gros j'aime bien un système qui donne beaucoup plus que le leveling basique de 1 à 99 sans bien sur ajouter la stupidité d'avoir des statistique qui varie d'une partie a l'autre :s
    fredone posted the 11/18/2013 at 12:12 AM
    Sinon un truc que j'avais bien aimé et que je viens de me rappeler, c'est dans Mass Effect 1(me rappelle plus si dans les autres c'était le cas), c'est que les succès d'octroyaient un bonus. Du genre tu débloques le succès sur l'utilisation du fusil à pompe et ça te donnait une augmentation des dégât de 10% en utilisant un fusil un pompes.
    Bon, c'est sur,ce n'est pas vraiment lié au système de leveling, mais ça rajoutait une utilité à débloquer ces succès.
    Ce serait bien que d'autres dev s'en inspirent à l'avenir.
    sephiroth07 posted the 11/18/2013 at 12:42 AM
    Skyrim en est un parfait exemple.... de downgrade total d'un RPG ouais....


    des jeux comme Dark Souls font encore de la résistance contre la casualisation des rpg et proposent tout simplement une expérience hors du commun et un des meilleurs jeux de cette gen avec son petit frère Demon's Souls !


    Voilà je me devais de compléter ces phrases !
    soma67 posted the 11/18/2013 at 12:51 AM
    J'aime bien les lvl up classiques et la répartition de stats auto dans les jeux où les persos ont leur propre personnalité, forces et faiblesses comme dans beaucoup de jrpg et je préfère la répartition manuelle pour un avatar. Après pour le reste plus on peut customiser plus je suis content. Quant à l'acquisition de skills j'aime bien les systèmes de FF9, Vesperia et les materias de FF7 par exemple.
    koss posted the 11/18/2013 at 06:44 AM
    monnette peu importe le système, l'important est qu'il permette de ressentir qu'on fasse réellement évolué son personnage comme on a envie - et qu'on ne soit pas bridé si on ne suit pas une certaine logique. Car le souci de beaucoup de système/jeu, c'est qu'on se retrouve avec LA meilleure façon de faire évoluer son personnage et les autres façon donnent une fausse impression de "liberté".
    Peut-être que l'alternative la plus simple est l'évolution automatique, comme ça a été dit.
    eyrtz posted the 11/18/2013 at 07:36 AM
    Kalas28w Tout les Tales of sauf Xillia 1 non?
    Le système de monter de niveau est différent des autres Tales, pour chaque niveau, il fallait distribuer les compétences et aussi les statistiques des personnages.
    kalas28 posted the 11/18/2013 at 08:07 AM
    eyrtz non j'adore celui des xillia puisque l'on peux maxer les perso on ne fais que des choix qu'à court terme.

    j'aime les système de sphérier mais s'il est possible de tout prendre ^^
    momotaros posted the 11/18/2013 at 08:37 AM
    guiguif non, mais vu que la version uk de prepare to die est aussi en fr, normalement celui-là, le sera aussi

    monnette les 2, en plus dans dark souls il n'y a pas vraiment de classe donc tu es libre de mettre tes points ou tu veux pour faire un perso comme bon te semble.
    palan posted the 11/18/2013 at 08:57 AM
    kalas28w Ouais degouté de mettre des points dans un stastique qui sert a rien,comme dark souls la resistance.

    Je vais testé xialia,mais j'espere que le jeux n'est pas fait que de combat qui dur des heure et des personnage fan service qui montre leur culotte ou autre.
    palan posted the 11/18/2013 at 08:59 AM
    Bon j'ai rien dis,xillia c'est pas sur 360,un jour peut-etre je me ferais le jeux.
    zephon posted the 11/18/2013 at 09:13 AM
    monnette je suis bcp plus rpg jap donc le pvp ça existe pas ^^ je préfère les expériences solo avec des belle musique et un jolie scénard
    guiguif posted the 11/18/2013 at 10:42 AM
    momotaros je viens d'avoir ma reponse sur http://www.jeux-import.info/ et il ets bien en fr, merci quand meme x)
    momotaros posted the 11/18/2013 at 10:47 AM
    guiguif désolé de ne pas avoir pu t'aider, je l'ai acheté pour ma collec et vu que j'ai déjà Dark Souls Prepare to die Edition, je ne l'ai pas ouvert.

    Merci pour l'info, je pourrais maintenant répondre à ceux qui m'ont posé la question
    spartiate14 posted the 11/18/2013 at 10:47 AM
    Le level auto aussi pour moi. Star ocean ou les dragon quest en sont les parfait exemple les ancien FF aussi le 7 8 9.
    monnette posted the 11/18/2013 at 08:28 PM
    Koss En fait il n'y a pas réellement de bons models. Certains joueurs sont à l'aise avec la répartition des points d'attributs, la full custo, (etc...) parce qu'ils ont ce besoin d'avoir un character "sous contrôle". Mais il faut savoir que pour une grosse majorité de joueurs, ce genre de choix donnent le vertige et rebute plus qu'autre chose.

    Ca ne veut pas dire pour autant que ce sont des noobs ou des casuals, c'est juste qu'il est beaucoup plus simple d'entendre les bénéfices d'une nouvelle skill plutôt que la majoration d'un attribut. Les effets sont beaucoup plus visibles et immédiats dans le 1er que dans le second.

    Après, pour tous ceux qui ont une préférence pour les models à la Dark Souls, il y a fort à parier que vous entrez dans une catégorie de joueurs à l'aise avec les notions de Multi / PVP car customisation rime souvent avec comparaison.
    monnette posted the 11/18/2013 at 08:41 PM
    Sephiroth07 Contrairement à toi, je ne pense pas que Skyrim soit un jeu de pucelles Il n'y a pas eu de downgrade mais plutôt une simplification des mechaniques de jeu. Je ne pense pas en tout cas que le fait d'en avoir vendu beaucoup plus de copies que Oblivion les incitera à revenir en arrière

    Et pour la license Dark Souls, t'inquiètes pas que tôt ou tard, le jeu se "main-streamisera", money rulez da world
    koss posted the 11/18/2013 at 09:08 PM
    monnette Ce dont tu me parles, c'est la "casualisation" du jeu vidéo. La simplification de tous les systèmes pour les rendre accessible aux plus grands nombres.