Salut à tous !
Quand on parle de RPG, on parle forcément de leveling system, et il existe presque autant de modèles que de titres.
Cependant, il semblerait qu'aujourd'hui les RPG tendent de plus en plus à se "main streamiser", et à proposer des formats basés sur des skills (Epée à une main, 2 mains, Alchimie, Forge, etc...) plutôt que sur des attributs (Force, Dex, Cons, Agi,...).
Skyrim en est un parfait exemple : il a abandonné tous ses attributs pour se concentrer uniquement sur les skills tree... tandis que des jeux comme Dark Souls font encore de la résistance et proposent encore de la distributions de points façon RPG de papa ^^.
Et vous, avec quoi êtes vous le plus à l'aise ? Compétences ? Attributs ? Mix des deux façon Fallout ?

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posted the 11/17/2013 at 10:38 PM by
monnette
je préfère le leveling auto u les perso ont des classes toutes faites et les points se distribuent tous seuls.
ça me casses les couilles de faire des choix là dessus surtout quand des fois les attributs qui se renforce ne se vois pas des masses at que l'on a dépensé 10 level dedans pour rien.
Celui de Dark Souls/Demon's Souls est bien car on peu faire le jeu 10 fois sans avoir 2 fois le même perso.
aussi non comme xenoblade avec masse optimisation et gestion des perso
On le retrouve souvent dans les A-RPG façon hack & slash
Exemple: Marvel ultimate alliance, Norrath, LOTR etc
J'aime beaucoup le systeme de Fallout 3 sinon
après il y a exstetra sur vita aussi mais qui permet de leveler les armes et mettre des skill passif pour customiser ses perso et ça j'adore.
mais quand j'arrive au level max je veux que le héro soit au max de sa classe aussi sans avoir à chercher.
il y a aussi sen no kiseki qui le fais très bien: level auto mais custom des passif pour s'équiper de magies ou bonus de hp.
Donc toi globalement t'es à donf de custo... Mais pour reprendre l'exemple de Diablo 3, est ce que ça t'a dérangé de ne pas pouvoir distribuer les points d'attributs ? Ou est ce que t'as trouvé ton compte avec le setting des skills actives / passives ?
Sinon pour repondre a la question, je m'adapte, rien ne me derange
Je préfère customisé en choisissant mes skill, je préfère aussi les skills qui montent de niveau au fur et à mesure de leur utilisation
j adore la théoricrafing et l'optimisation qui pousse le joueur a réfléchir et se poser masse question . Xenoblade est le must dans le genre.
Le meilleur système c'est celui de Star Ocean 3/4 pour moi, où le levelling se fait automatiquement, on apprend les skills selon les niveaux mais il reste des skills cachés en quète annexe. Ensuite on peu customiser son perso, attribuer des PC dans certaines compétences actives ou passives ou même de stats pour les renforcer, et on voit l'effet à l'écran. Et en plus de ça, les compétences deviennent plus forte au fur et à mesure qu'on les utilise.
En ce moment je suis en train de faire The Guided Fate Paradox et le système de levelling me broie les couilles tellement c'est tordu et complexe.
hyoga57 ça me rappelle les FFtactics, ça me cassait les yecs perso
Dans les JRPG, je ne recherche pas la customisation à choisir les stats dans lesquels je vais investir mes points, de même, j'aime qu'à la fin, je puisse maitriser toutes les compétences.
Après, c'est sans doute du aux expériences que j'ai eut en jouant à ces différents jeux.
Dernièrement, je dois avouer que l'un des meilleurs système que j'ai rencontré, c'est celui de Path of Exile(bon, c'est un hack and Slash), mais c'est un système vraiment très complet, basé il faut le reconnaitre sur des système qui ont fait leur preuve sur FF 7 et FF10.
Sinon, plus il y a de truc à monter, plus je suis content. Par exemple dans Tales of Destiny, j'avais bien apprécié le fait que l'arme elle même évoluait en plus du personnage.
J'ai vraiment aussi apprécié le système de Lost Odyssey, un mixed entre FF9 pour les accessoires qui te permette d'apprendre les compétences ainsi que la liaison entre mortel et immortel pour le transfert de compétence, ça t'incitait à vraiment tester tous les personnages.
tales of grâces et l'exemple parfait, un leveling simple plus des bonus qui récompense la variété de nos actions ( tester toutes les technique, etc )
en gros j'aime bien un système qui donne beaucoup plus que le leveling basique de 1 à 99 sans bien sur ajouter la stupidité d'avoir des statistique qui varie d'une partie a l'autre :s
Bon, c'est sur,ce n'est pas vraiment lié au système de leveling, mais ça rajoutait une utilité à débloquer ces succès.
Ce serait bien que d'autres dev s'en inspirent à l'avenir.
des jeux comme Dark Souls font encore de la résistance contre la casualisation des rpg et proposent tout simplement une expérience hors du commun et un des meilleurs jeux de cette gen avec son petit frère Demon's Souls !
Voilà je me devais de compléter ces phrases !
Peut-être que l'alternative la plus simple est l'évolution automatique, comme ça a été dit.
Le système de monter de niveau est différent des autres Tales, pour chaque niveau, il fallait distribuer les compétences et aussi les statistiques des personnages.
j'aime les système de sphérier mais s'il est possible de tout prendre ^^
monnette les 2, en plus dans dark souls il n'y a pas vraiment de classe donc tu es libre de mettre tes points ou tu veux pour faire un perso comme bon te semble.
Je vais testé xialia,mais j'espere que le jeux n'est pas fait que de combat qui dur des heure et des personnage fan service qui montre leur culotte ou autre.
Merci pour l'info, je pourrais maintenant répondre à ceux qui m'ont posé la question
Ca ne veut pas dire pour autant que ce sont des noobs ou des casuals, c'est juste qu'il est beaucoup plus simple d'entendre les bénéfices d'une nouvelle skill plutôt que la majoration d'un attribut. Les effets sont beaucoup plus visibles et immédiats dans le 1er que dans le second.
Après, pour tous ceux qui ont une préférence pour les models à la Dark Souls, il y a fort à parier que vous entrez dans une catégorie de joueurs à l'aise avec les notions de Multi / PVP car customisation rime souvent avec comparaison.
Et pour la license Dark Souls, t'inquiètes pas que tôt ou tard, le jeu se "main-streamisera", money rulez da world