La sixième aventure de Sam Fisher sur consoles de salon, nommée Splinter Cell : Blacklist, est disponible depuis jeudi dernier chez nous, notamment sur Wii U. Suite à plusieurs comparatif, il s'avère que la version PC est encore une fois la meilleure techniquement mais ce sont surtout les consoles qui nous intéressent ici. Ubisoft semble tenter de corriger les défauts de chaque version pour offrir une expérience similaire sur n'importe quelle console de salon. Jusque là, d'après les comparatifs de sites spécialisés, la version Wii U ne s'en tire pas trop mal pour un portage car il n'y a aucun tearing ("déchirures" d'écran) alors que le taux de tearing tourne autour des 20% sur les consoles de la concurrence. La version Wii U est la seule à tourner avec du vrai 720p. De plus aucune installation n'est nécessaire sur Wii U alors que la PS3 demande un peu moins de 9 Go d'installation sur le disque dur et pour les possesseurs de Xbox 360 il est fortement recommandé d'installer le pack de textures, même si ce n'est pas obligatoire. Mais la version Wii U a aussi ses défauts.
Ainsi certaines textures sont très moyennes et atteindraient quasiment le niveau du jeu sur Xbox 360 lorsque le pack de texture n'est pas installé. Les chargements sont également bien plus longs sur Wii U avec 20 à 40 secondes de temps d'attente supplémentaire (ils se font uniquement en début de mission je vous rassure). Les versions Wii U et Xbox 360 ont aussi quelques problèmes de framerate. Ce dernier semble descendre plus bas sur Wii U mais reste un peu plus stable que sur Xbox 360 où le nombre d'image par seconde n'arrête pas de varier lors d'une scène d'action. La version PS3 semble avoir le meilleur framerate mais c'est celle qui a la moins bonne résolution.
Un patch sera disponible dans les prochaines heures pour régler quelques problèmes sur la version PS3. Le compte Twitter officiel de la série a également confirmé qu'un patch Xbox 360 suivra et qu'ils sont en train de tenir compte de la version Wii U. Cette dernière sera certainement servie en dernier et on espère que les correctifs ne rendront les choses que meilleures !

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posted the 08/28/2013 at 07:44 AM by
ntown
On a un framerate plus bas que les autres oui mais bon sur 360 ça varie constamment alors que nous c'est tout le temps bas quand ça baisse vraiment et puis sur PS3 en plus la résolution elle est plus basse donc bon même si c'est plus agréable c'est pas du "vrai" 720p et puis en plus on a même pas d'installation à faire donc bon...
Bref, super rassurant la capacité des développeurs tiers à prendre en main cette console.
En même temps c'est Ubi, sur PC ils sont bon, sur console techniquement ils sont moyen.
sinon le pack texture hd manque sur wiiu