Mike760
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Jeux Vidéo
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description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
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    posted the 08/22/2013 at 07:12 PM by chester
    comments (38)
    milo42 posted the 08/22/2013 at 07:13 PM
    Y a le même article à peine plus bas
    eruroraito7 posted the 08/22/2013 at 07:14 PM
    Hmm, ça sent la réprimande tout ça, y’a un représentant qui a dû passer un mauvais moment...

    Clair !
    kalas28 posted the 08/22/2013 at 07:14 PM
    déjà posté et juste en dessous cool les doublons...
    denton posted the 08/22/2013 at 07:14 PM
    Titre faussé.
    aiolia081 posted the 08/22/2013 at 07:15 PM
    Kalas Merci aux nouvelles règles complètements débile de GK
    gemini posted the 08/22/2013 at 07:16 PM
    Pas besoin de démentir, elle l'est moins puissante après il faut juste savoir utiliser les ressources des 2 consoles.
    blindzorro posted the 08/22/2013 at 07:20 PM
    Clair titre totalement faussé . C'est juste que comme on la dit autant Sony que Microsoft sont leur client, donc ils peuvent pas se permettre de dire qu'ils on fournis du matos plus puissant a l'un qu'a l'autre, méme si c'est réelement le cas.
    gunotak posted the 08/22/2013 at 07:22 PM
    Osef .

    Tant qu'on peut jouer à nos jeux favoris que ce soit sur PS4,X-One,Vita et j'en passe .
    gallagher posted the 08/22/2013 at 07:34 PM
    MS a plus d'un tour dans son sac, comme l'ESRAM, toute la partie audio décodé sur une puce dédié, le cloud computing ou encore directx 11.2 (avec sa fameuse fonction Tiled resource) qui sera exclu à windows 8.1 et à la xbox one

    http://www.youtube.com/watch?v=-I5TEpAnuEg

    Après, battez vous pour savoir laquelle des 2 sera plus puissante à un poil de cul près, pendant ce temps la les passionnés eux, joueront en paix
    karbon posted the 08/22/2013 at 07:40 PM
    Lors d’une récente entrevue à la Gamescom 2013, un porte-parole AMD a fait des déclarations inexactes au sujet des détails de nos architectures APU semi-personnalisées. AMD ne fera aucun commentaire sur les architectures de la mémoire de la Xbox One et de la PS4 et ne parlera pas pour Microsoft, Sony ou les autres clients d’AMD.


    Si c'est inexact alors on s'en fou nan ?
    Pourquoi démentir ? On s'en tape puisque ce n'est pas vrai xD
    kikibearentongues posted the 08/22/2013 at 07:40 PM
    Majornelson

    l'eSRAM ne sert à rien si tu a déjà de la GDDR5, la PS4 a aussi une puce spécialement pour l'audio, le cloud computing pourrait venir sur PS4, et l'API de haut niveau gère les features DX11.2+/OpenGL4.4 + custom. Les 'Tiled ressourced' étaient déjà sur OpenGL.

    Mais honnêtement, on s'en fout un peu.
    karbon posted the 08/22/2013 at 07:43 PM
    étaient déjà sur OpenGL.

    Comme d'habitude, OpenGL toujours une longueur d'avance
    minbox posted the 08/22/2013 at 07:50 PM
    Ok donc c'est pas un démenti
    gallagher posted the 08/22/2013 at 07:54 PM
    "l'eSRAM ne sert à rien si tu a déjà de la GDDR5"

    ça tombe bien, la one n'a pas de GDDR5 Et sinon, j'essaie pas de te dire que la one sera plus puissante que la PS4 mais juste qu'elle n'aura absolument aucun problème pour rivaliser avec.
    trungz posted the 08/22/2013 at 07:58 PM
    Les pro-bobox ne digèrent toujours pas le fait que la PS4 soit plus puissante à ce que je vois et se rassurent comme ils peuvent.
    asus posted the 08/22/2013 at 08:01 PM
    article qui nous apprend rien du tout au final
    krash posted the 08/22/2013 at 08:04 PM
    La PS4 ne ferra pas long feu, un destin à la Vita et on en parle plus
    mrnuage posted the 08/22/2013 at 08:09 PM
    Comme d'habitude, OpenGL toujours une longueur d'avance

    Et quand l'implémentation est bonne, ça fait plus de FPS que DirectX, mais c'est un autre débat...
    lanni posted the 08/22/2013 at 08:27 PM
    La vérité blesse apparemment.
    raoh38 posted the 08/22/2013 at 09:43 PM
    L'open gl na aucune avance, directx 11.2 est superieur et ms a bien dit que cet evolution du 11.2 est esclusif a windows8.1 et a la x1...donc la encore encore de la desinformation de la part de certains...
    Meme carmack qui utilise opengl le dit mais bon carmack karbon avec ces smileys de sourire a chaque post,est superieur...
    raoh38 posted the 08/22/2013 at 09:52 PM
    C'est meme une connerie monumentale de dire cela, directx est utilisée pour 95 % des jeux pc,les retours des developpeurs sont autrement plus consequents quand aux ameliorations a apporter en gros pour expliquer ce qui ne comprenne toujours pas, si il y a 95 developpeurs qui developpent des jeux en directx contre 5 jeux en opengl, forcement les retours et optimisations sont enormes...
    Carmack dit que directx est meilleure que open gl ce qui n'etait pas le cas a une epoque mais quil ne voyait pas de raisons suffisantes pour investir lourdement pour repasser en directx..
    Un plus qu'open gl na pas directx dispose de tout les librairies necessaires a l'elaboration d'un jeu pas besoin d'aller compliler d'autres logiciels, tout est optimisée...
    Au final il y en a qui croit que opengl comme linux c'est le top car c'est free open et ca fait du bien de dire que le petit est meilleure face au geant....mais au final quasi tous les developpeurs utiliseront directx...
    darkfoxx posted the 08/22/2013 at 10:25 PM
    Beaucoup trop de personne font l'erreur de croire que la Xbox One n'a pas de mémoire unifiée, mais c'est faux !!

    Elle a bien 8 giga de Gddr3 UNIFIÉE, et en plus, 32 Mo d'Esram.
    COMME SUR LA 360 !

    Ce n'est pas cette ajout d'Esram qui fait qu'on na plus de mémoire unifiée hein !

    Et si vous me dites que la One dédie 3 Giga de sa RAM pour l'OS et que ses 5 giga restant démontrent que ce n'est pas de la mémoire unifiée, alors penser à la PS4 : 8 giga de GDDR5, dont une partie (entre 1 à 3 giga selon les dires) est aussi dédiée à l'OS.

    Ça n'en fait pas pour autant de la mémoire non unifiée...
    darkfoxx posted the 08/22/2013 at 10:29 PM
    Quand je dis comme la 360, c'est en terme d'architecture mémoire. En effet la 360 a 512 Mo de GDDR3 unifiée + 10 Mo d'eDram.
    raoh38 posted the 08/22/2013 at 11:07 PM
    darkfox il n'y a pas que cela c'etait un systeme delecture ecriture sans utiliser un cahe intermediaire pour le cpu et gpu mais contraairement a ce qu'a dit le representant d'amd qui s'est fait remettre a sa place il semblerait quil y est 2 possibilites soit que la x1 utilise le huma soit que la x1 utilise sa propre technologie, il semblerait que le gars se soit enflammer...
    kayama posted the 08/22/2013 at 11:33 PM
    Ce n'est pas une question de mémoire unifiée ou non. L'avantage de l'hUMA c'est que ça permet aux CPU et au GPU d'accéder aux mêmes données en même temps et donc de communiquer entre eux sans avoir à copier/transférer quoi que ce soit ce qui permet d'éviter les problèmes de latence du CPU que l'on rencontre dans une architecture classique (le transfert de données entre le CPU et le GPU génère toujours de la latence même s'ils on été regroupés sur un APU).

    Il faut m'expliquer comment la X1 pourrait avoir un système similaire alors que MS à ajouter de l'edram (justement pour compenser la faible bande passante de la DDR3) ainsi que des DME's (la fameuse secret sauce) et que tous les deux n'ont pas d'accès direct au CPU.
    kayama posted the 08/22/2013 at 11:39 PM
    De toute façon cela ne changera pas grand chose au final. A l'avenir toutes les grosses tâches seront gérés par le GPGPU. Sony a customisé les CUs dans ce but. Ce qui va être déterminant c'est le fillrate et la bande passante mémoire et à ce niveau la PS4 possède un net avantage si on se base sur les specs.
    kayama posted the 08/22/2013 at 11:41 PM
    J'ai lu sa réponse et il ne dément pas vraiment. Il dit juste qu'ils ne peuvent pas parler à la place de Sony, Microsoft ou autre. Du discours de PR en gros.
    raoh38 posted the 08/22/2013 at 11:41 PM
    Oui sur le paier la ps4 a un avantage de bande passante mais il ne faut pas souhestimer l'esram qui est loin d'etre une solution bidon, enfin ce sont le talent des devs qui comme d'hab montrera ce que chaque hardware est capable,il y aura des perles techniques sur les 2 machines j'en suis convaincu...
    raoh38 posted the 08/22/2013 at 11:47 PM
    Au final comme je lai deja dit on saura avec exactitude ce que renferme cette apu de ms le 27 aout...
    kayama posted the 08/22/2013 at 11:54 PM
    L'esram est là uniquement pour compenser la faible bande passante de la DDR3 rien d'autre. MS avait besoin d'un gros pool mémoire de 8 Go pour l'OS et à l'époque c'était le seul choix possible. Les chips de GDDR5 n'étaient pas encore prêts. Sony a eu un coup de bol. Ils en ont d'ailleurs profiter pour revoir leur stratégie concernant l'OS. Ils doivent être en développement actif depuis des mois pour rajouter des fonctionnalités vu qu'à la base ils étaient partis sur 4 Go (donc 1 Go max pour un OS plus basique).

    Ce que Microsoft a fait de bien c'est d'ajouter des data move engines ce qui permet d'accélérer les transferts de données. C'est leur principale customisation.

    "according to a confirmed Xbox One dev on Reddit"

    Mouais tu peux oublier, cette source est blacklistée sur neogaf pour BS.
    raoh38 posted the 08/22/2013 at 11:58 PM
    Et tu me diras si c'est completement stupide si ms n'avait pas besoin de 8 go de ddr3 si il n'utilisait pas cette technologie ou equivalence,car pour cela il faut un meme pole de memoire, si il n'utilisait pas ce procede tout simplemnt utilisé 2 go de gddr5 pour le gpu et 6 go de ddr3 pour le cpu, la difference de cout aurait etait infime...
    Je pense que c'est parce quils utilsent bien eux aussi une technologie qui utilisent le meme pole de meoire identique...Enfin l'esarm est plus polyvalent que l'edram qui ne sert que d'accelerateurs, l'esram peut servir de cache et il peut etre utiliser meme pour le cpu, bref un sacré sac de noeuds ...
    kayama posted the 08/23/2013 at 12:00 AM
    A mal connaissance, l'esram n'a pas d'accès direct au CPU, ça passe par le GPU.
    foxstep posted the 08/23/2013 at 12:03 AM
    Comme la dis un certain monsieur dont j'ai oublié le nom

    La vérité blesse et se règle a coup de chèques
    raoh38 posted the 08/23/2013 at 12:05 AM
    .Foxstep je ne connais pas ce mec et je ne veux pas savoir qui c'est..kayama si je tassures sur vgleak l'esram communique avec le gpu mais aussi avec le cpu c'est une des possibilités.
    polo35000 posted the 08/23/2013 at 12:19 AM
    Raoh38 > Pas de manière directe comme dit Kayama. http://www.vgleaks.com/wp-content/uploads/2013/03/durango_memory.jpg
    raoh38 posted the 08/23/2013 at 12:36 AM
    Ok mais il ne faut surtout pas comparer l'esram comme un simple addon de l'edram utilisé sur la x360 et la wiiu, ils ont des cracteristiques differentes comme laddr3 et la gddr5.