Suite à la déclaration d’un représentant d’AMD à la Gamescom 2013 et à notre article La Xbox One moins puissante que la PS4 selon AMD, la compagnie nous envoie une déclaration rectificative :
« Lors d’une récente entrevue à la Gamescom 2013, un porte-parole AMD a fait des déclarations inexactes au sujet des détails de nos architectures APU semi-personnalisées. AMD ne fera aucun commentaire sur les architectures de la mémoire de la Xbox One et de la PS4 et ne parlera pas pour Microsoft, Sony ou les autres clients d’AMD. »
Hmm, ça sent la réprimande tout ça, y’a un représentant qui a dû passer un mauvais moment... En attendant, on ne saura jamais le fin mot de l’histoire et après tout, en conclusion de toute cette histoire, on s’en fout un peu...

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posted the 08/22/2013 at 07:12 PM by
chester
Tant qu'on peut jouer à nos jeux favoris que ce soit sur PS4,X-One,Vita et j'en passe
http://www.youtube.com/watch?v=-I5TEpAnuEg
Après, battez vous pour savoir laquelle des 2 sera plus puissante à un poil de cul près, pendant ce temps la les passionnés eux, joueront en paix
Si c'est inexact alors on s'en fou nan ?
Pourquoi démentir ? On s'en tape puisque ce n'est pas vrai xD
l'eSRAM ne sert à rien si tu a déjà de la GDDR5, la PS4 a aussi une puce spécialement pour l'audio, le cloud computing pourrait venir sur PS4, et l'API de haut niveau gère les features DX11.2+/OpenGL4.4 + custom. Les 'Tiled ressourced' étaient déjà sur OpenGL.
Mais honnêtement, on s'en fout un peu.
Comme d'habitude, OpenGL toujours une longueur d'avance
ça tombe bien, la one n'a pas de GDDR5
Et quand l'implémentation est bonne, ça fait plus de FPS que DirectX, mais c'est un autre débat...
Meme carmack qui utilise opengl le dit mais bon carmack karbon avec ces smileys de sourire a chaque post,est superieur...
Carmack dit que directx est meilleure que open gl ce qui n'etait pas le cas a une epoque mais quil ne voyait pas de raisons suffisantes pour investir lourdement pour repasser en directx..
Un plus qu'open gl na pas directx dispose de tout les librairies necessaires a l'elaboration d'un jeu pas besoin d'aller compliler d'autres logiciels, tout est optimisée...
Au final il y en a qui croit que opengl comme linux c'est le top car c'est free open et ca fait du bien de dire que le petit est meilleure face au geant....mais au final quasi tous les developpeurs utiliseront directx...
Elle a bien 8 giga de Gddr3 UNIFIÉE, et en plus, 32 Mo d'Esram.
COMME SUR LA 360 !
Ce n'est pas cette ajout d'Esram qui fait qu'on na plus de mémoire unifiée hein !
Et si vous me dites que la One dédie 3 Giga de sa RAM pour l'OS et que ses 5 giga restant démontrent que ce n'est pas de la mémoire unifiée, alors penser à la PS4 : 8 giga de GDDR5, dont une partie (entre 1 à 3 giga selon les dires) est aussi dédiée à l'OS.
Ça n'en fait pas pour autant de la mémoire non unifiée...
Il faut m'expliquer comment la X1 pourrait avoir un système similaire alors que MS à ajouter de l'edram (justement pour compenser la faible bande passante de la DDR3) ainsi que des DME's (la fameuse secret sauce) et que tous les deux n'ont pas d'accès direct au CPU.
http://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=1&hl=fr&rurl=translate.google.com&sl=auto&tl=fr&u=http://www.reddit.com/r/xboxone/comments/1kv1xd/xbox_one_has_its_own_coherency_solution_similar/cbswrn3&usg=ALkJrhgGhH9i_mS5WcboniHT1wz_QlAW5w
/> Jai dautres liens sur le topic neogaf que tu connais, en gros le mec damd a tellement voulu mettre en avnat cette technologie huma, quil en a oublier que d'autres techniques peuvent le faire, c'est un peu si tu te souviens leur technologie pour faire une gestion de cheveux incroyable et jamais vu et au final c'est du pur marketing...
C e qui me saoule c'est que sur le net plein d'infons non verifiees font un buzz pas possible qu'elle ne merite pas et des mecs foncent dedans sans prendre aucun recul.
Ce que Microsoft a fait de bien c'est d'ajouter des data move engines ce qui permet d'accélérer les transferts de données. C'est leur principale customisation.
"according to a confirmed Xbox One dev on Reddit"
Mouais tu peux oublier, cette source est blacklistée sur neogaf pour BS.
Je pense que c'est parce quils utilsent bien eux aussi une technologie qui utilisent le meme pole de meoire identique...Enfin l'esarm est plus polyvalent que l'edram qui ne sert que d'accelerateurs, l'esram peut servir de cache et il peut etre utiliser meme pour le cpu, bref un sacré sac de noeuds ...
La vérité blesse et se règle a coup de chèques