Après Kojima, c'est au tour de Mikami d'être intéressé par Kinect, de quoi entrevoir de belles choses avec des Game Designer de cet acabit!
Shinji Mikami (Resident Evil), travaillant actuellement sur The Evil Within, intervient aujourd'hui pour parler des possibilités de la Xbox One concernant les gâchettes vibrantes, et la reconnaissance faciale de Kinect.
Mikami évoque donc les capacités de Kinect en matière de reconnaissance des expressions faciales. Il serait donc probable qu'il puisse tirer parti de cette nouvelle caractéristique :
"Si le nouveau capteur est suffisamment précis pour capturer les expressions faciales, alors nous pourrions être en mesure de l'utiliser. C'est quelque chose que j'aimerais utiliser à un moment donné."
On peut se mettre à imaginer que Kinect pourrait être utilisé sur The Evil Within... ou un prochain jeu de Mikami. Par exemple, Kinect pourrait "lire" la peur ou l'angoisse sur le visage du joueur ou, par l'intermédiaire de son rythme cardiaque (que la nouvelle caméra serait apparemment capable de déterminer), détecter si le joueur est détendu, puis permettre au jeu de déclencher l'apparition d'un ennemi. Bref, de nouvelles mécaniques qui pourraient émerger des capacités de Kinect.
Au rayon des nouveautés de la Xbox One, il y a les gâchettes vibrantes ; Mikami semble intéressé par la technologie :
"C'est une nouvelle manière de toucher physiquement le joueur. Je n'ai pas d'idée précise pour le moment concernant son utilisation, mais je devrais être en mesure de l'utiliser. Les doigts sont sensibles, très sensibles, c'est donc une bonne fonctionnalité."
On peut donc imaginer des situations intéressantes quant à son utilisation au sein d'un jeu d'horreur. Par exemple, lorsqu'une menace se rapproche du joueur, les gâchettes pourraient simuler les pas de cette dernière en vibrant à tour de rôle. Espérons donc que Mikami puisse tirer parti de ces nouvelles caractéristiques.
Rappelons enfin que The Evil Within est prévu pour 2014 sur PC, PS4, Xbox One, PS3 et 360.
Petit Bonus

C'est une nouvelle manière de toucher physiquement le joueur.
Autant j'ai rien contre les gâchettes vibrantes, autant faut peut être pas qu'il en fasse trop, je pense vraiment pas que ça va révolutionner le jeu vidéo.
Vous avez tous la place pour Kinect chez vous ??
pour jouer à 1, il faut que je déplace les meubles. pour jouer à 2 ou plus, il faut que je pète les murs.
Idem, obligé de louer une salle des fêtes pour jouer avec cette foutu Kinect... !
de toute façon ce Kinect est juste ce qu'aurait du être le premier. Et ne pas le sortir une version pas au point pour être exploiter.
Moi je suis emballé par toutes les vidéos que j'ai vu dessus.
ca serait bien qu'on parle de technologie et pas intégré prism que personne ne comprend réellement mais ca fait le buzz...
génial je vais pouvoir simuler aussi avec ma console
On peut déjà simuler les pas avec des vibrations je ne vois pas ce que ça apporte de profondément différent de faire passer ces vibrations par les gâchettes.
Ce que je comprends perso c'est que la sensibilité sera différente, plus intense et plus palpable si je puis dire... car les vibrations seront en contact direct avec les extrémités des doigts, qui , comme le dit Mikami, sont très sensibles. Je pense que ça pourra vraiment apporter un plus, surtout si ils sont bien gérés indépendamment.
n'empeche un combo manette kinect pour jouer debout a un jeu d'horreur
Pourquoi jouer debout alors qu'on peut le faire assis
Gearsofwar Pour le premier Kinect il fallait au moins 2m (1.8m etait trop juste suivant le jeu) pour le Kinect 2.0 il prévoit 1.4m environ