Depuis peu avant ce week-end, le net s’affole face à une analyse de Digital Foundry expliquant d’après ladite que la Ram de la PS4 ne serait finalement pas découpée comme nous le pensions (à savoir un giga pour l‘OS pour 7 gigas utilisables en « jeu »), mais que cette dernière serait plutôt répartie quasi équitablement soit 3.5 pour l’OS et 4.5 pour le « jeu »… Avant de foncer tête baissée dans cet écueil un peu trop "facile" comme certains de nos confrères (bien que de bonne guerre vu la cohue autour de la Xbox One à ses débuts) , nous avons préféré vérifier auprès de certains membres de Play3-Live calés sur le sujet, et regrouper quelques sources avant de vous en faire part.
En effet Digital Foundry s'est basé sur un bulletin PDF de Guerrilla Games, studio cher à SONY et bien connu pour la licence KillZone, qui chiffre l’utilisation des ressources à un temps donné (celui de la démonstration du 20 février lors de la première présentation de la PS4) et répartis ainsi :
Utilisation CPU : 1536 MO pour le système Utilisation CPU + GPU : 128 MO partagé Utilisation GPU : 3078 MO pour la vidéo.
Il ne faut pas, dans ce détail, oublier quelque chose de significatif : Cette démo tournait d’une part sur un kit de développement et non pas sur une machine commercialisable, et, de plus, ce kit ne contenait pas les 8 gigas de mémoire annoncés lors de cette présentation citée plus haut. En tout cas, il ne faut pas confondre la RAM « utile » pour la PS4 et la RAM utilisée pour Killzone : shadow fall. La différence peut paraître mince, mais elle permet de comprendre la façon dont Guerrilla s’est servi de la PS4 pour Killzone, et non l’inverse… Tout en gardant en mémoire que la démo n'est peut-être pas construite avec l'optimisation maximale que la PS4 peut apporter...
Subsiste une dernière chose. L’espace de mémoire alloué à un OS peut varier à la baisse mais pas à la hausse. Sachant aussi que tenant compte du principe que l’OS de la PS4 est basée sur FreeBSD 9 (un unix-like), donc très léger. Dans la pratique le système seul pourrait tourner avec très peu de RAM, seul l'ajout des fonctions de "partage" et quelques features du style Suspend mode pourraient l’augmenter. Pour mieux comprendre : sur PC, FreeBSD 9 (Version X86) utilise au MAXIMUM 2 Go pet afin de mieux saisir la nuance, un OS comme Windows7 utilise au MINIMUM 2Go. En clair un maximum et un minimum… Tout en prenant en compte dans ce calcul que l'on considère que le FreeBSD de la PS4 sera identique à celui d'un PC, bien évidemment. Chose que nous croyons, vous allez voir pourquoi plus loin...
En bref : Il faut retenir que le kit de développement utilisé par Guerrilla Games n’est pas le plus récent (donc sans les 8 Gigas de DDR5), qu’il a été utilisé à un moment « T » pour une démonstration de ce que la console peut "potentiellement" faire, et surtout, que l’OS d’un kit de développement n’a absolument aucun rapport avec l’OS d’une machine commerciale (en gros : celui de la machine commerciale est forcément plus petit en place, nécessitant moins d'outils divers et variés à la création) Ne pas oublier non plus qu’entre les premiers jeux PS3 et les derniers, la différence est flagrante, donc que la PS4 n’a encore rien montré malgré ces premiers rendez-vous.
Donc, en l’état et vu la source utilisée, le calcul fait par Digital Foundry sur la RAM et sa répartition semble à côté de la plaque. Il est juste impensable, dès le départ de l'analyse surtout, de considérer que ce qu’il se passe sur un kit de développement est le pur reflet de ce qui se passera sur la machine commerciale. Chose confirmée directement par un développeur qui nous explique, sans pouvoir annoncer de chiffres, que tout le calcul repose sur , euh, bah rien... Quelques personnes haut placées de l'industrie, cachées sous le terme d'insiders ont confirmé depuis sur Neogaf, site qu'on ne présente plus, que l'OS de la PS4 ne représenterait que 2 gigas de RAM avec un giga "flexible" donc un OS qui monterait a maxima à 3 gigas, pas plus. Ces insiders ont bien sûr été vérifiés et contrôlés à l'entrée du site par les modérateurs.
Conclusion, non, vous n'aurez pas la répartition annoncée de 1 giga d'OS contre 7 dédiés aux jeux, ni la répartition à quasi part égale du calcul savant de Digital Foundry. Nous, on parie sur cette répartition de 2 contre 6. Et vous ?Dans moins d'un mois la confirmation ou l'infirmation sera sûrement donnée à Cologne lors de la GamesCom. D'ici là, les paris sont ouverts !
Yep et on je ne vois pas en quoi leur info serait moins crédible que celle de DF/Eurogamer . Leur source c'est un mec du forum B3D après tout, le même qui avait balancé la rumeur sur les 12Go de RAM de la X1.
Sinon je me suis bien marré en voyant ça : http://i.imgur.com/FnOyhho.jpg
Même simulation bidon que DF avec les "bons" GPUs
La RAM ne sert à rien
émotion engine... processeur cell... pc haut de gamme...
J'aime les jeux vidéo, j'aime aussi la technique, changer mon expérience de jeu ? Mon expérience de jeu serais en effet affecté si un jeu qui m'attire, a de grosses chutes de frame rate parce que la ram, ou le CPU, ou le GPU sont à la ramasse !
Par exemple, j'ai apprécié des jeux de la gen 360 et PS3, mais qu'est-ce que j'ai pu pester contre le fait d'être bloqué à 30 fps et en sub 720p pour une majorité d'entre eux, et c'est en cela que la technique est utile, voir très utile, un jeu comme Vanquish avait pour ma part l'obligation d'être en 60 fps, l'expérience de jeu en serait tout autre avec cette fluidité et un input lag considérablement réduit, faut avoir jouer avec de très bonnes config PC pour comprendre tout l'apport de la technique dans les jeux vidéo, une fois avoir compris ça, tu ne touche plus une PS3 ou une 360, et tu fais la chasse à l'input lag en priorité, lui qui bride totalement le plaisir et l’Intérêt même de certains jeux, et une bonne machine techniquement aboutie peut améliorer grandement les choses et assurer une très bonne expérience de jeu vidéo.
Quand un constructeur annonce 8GB, les développeurs se doutent bien qu'une partie sera consacrée à l'OS. Ills sont pas stupides. Et jusque là, on a eu que des retours positifs de la part des développeurs sur la RAM.
C faut the witness utilise deja plu de 5go
C'est que certains insiders de neogaf disent. Il y a des jeux PS4 en développement qui utilisent 6 GB (ce qui est beaucoup trop selon moi mais bon, plus on en a et moins on optimise...)
Toi au moins tu t'intéresse aux jeux, plus que a la technique. Sa fait plaisir.
Et il y a des gens qui s'intéressent autant aux jeux qu' à la technique. Les deux sont liés.
+1 avec Karbon
et crois moi bien,j'adore la puissance graphique,c'est l'une de mes premières motivations d'achat
dernièrement je me suis reconverti dans le pc
Ce qui différencie la PS4 d'une X1 en termes de puissance c'est le GPU ainsi que la vitesse de la RAM et non sa quantité (même 5 Go serait largement suffisant).
En tout cas, maintenant sur je suis rassuré sur la RAM, je crois que je peux sereinement envisager l'achat d'une nouvelle voiture.
le 20 février Sony a été très claire,la ps4 a été pensée pour les développeurs de jeux... un monstre de puissance
voilà le message de Sony.
alors je m'attend à ce que la ps4 écrase la xbox one,et tout les pc actuel et à venir pour les 3 prochaines années,possible ou pas?
moi j'aimerais beaucoup.
(bah oui il y as aussi des "trolls" auto
ça va être des clones ces machines .
lel
Comme dirait Revaan, tu ment...
C'est exactement sa
quand la xbox360 et la ps3 sont sortie,les pc ont été mis à l'amende au moins pendant 3 ans... il te fallait crysis,et un pc à 3000 euro pour pouvoir rivaliser un minimum.
si je raconte de la merde,vous me le dites hein.
si ce n'est pas le cas,ben je trouve ça bien triste.
Apres c'est vrai que ça restera un gâchis si l'OS bouffe trop de ram
sympa
Plus sérieusement, à mon avis, le Pc a pris trop d'avance, et les constructeur ne veulent plus se ruiner à faire des machines de guerre et veulent être rentable dés la première année (merci Nintendo d'avoir montré l'exemple.....). Mais bon, quand je vois des jeux comme infamous3 ou la démo de quantic dream, je suis plutôt rassurer sur la next gen moi, d'autant que c'est juste le début.
et quand tu regarde la première vidéo "ingame" de kill zone présentée le 20 février par Sony,ben ça arrache tout ce qu'on a pu voir jusque à présent sur pc,crysis 3 y compris.
je suis plutôt rassuré aussi
et mais on sonne à ma porte,je me casse
Je peu t'assurer que Killzone SF se fais toujours, à l'heure actuelle, torcher par beaucoup beaucoup de jeux pc
je pense comme toi, je préfère mettre 400/500 euros dans une console qui est assuré de vivre au moins 6 ans et avec beaucoup beaucoup de jeux
Le plus surprenant pour moi, c'est que j'avais parlé de cette histoire d'input lag bien avant la PS4 et la Xbox One, et j'ai appris que Mark Cerny avait travaillé pour diminuer le plus possible l'input lag sur PS4 ! Je ne sais pas comment trouver une critique négative sur cette machine !
Je parle d'un vrai problème sur le plan technique dans les jeux vidéo, et voila qu'un constructeur le prend en compte et tente de résoudre le problème, du moins, il semble avoir réussis, reste à valider, même si je suis sur qu'on arrivera pas au niveau d'une bonne config PC à ce jeu la (alors que ça le devrait ).
Par contre, une petite critique mérité pour les pro-S ici présents:
Quand c'est côté MS ça grogne, ça se moque, ça rigole, quand c'est côté Sony, tout va bien, tout est normal, tout est sous contrôle...