Super Robot Taisen Operation Extend est un opus un peu spécial par rapport aux autres puisqu'il est vendu en plusieurs parties uniquement via le PlayStation Network Japonais. Le site officiel nous propose une image qui détaille toutes les sorties détaillés concernant ce titre :
- Les huits parties se trouvent tout en haut en vert, la première est déjà disponible depuis le 18 Juillet 2013 et la seconde sortira le 1er Août 2013, rappelons que chaque partie coute 1000 yens (hormis la première qui en vaut 500).
- En jaune, on retrouve le pack réunissant toutes les parties qui est également déjà disponible pour la somme de 5980 yens (contre 7500 yens si acheté individuellement).
- En bleu, ce sont des missions supplémentaires qui sont vendus en DLC. La première qui est sortie en même que le jeu contient une mission scénario avec Code Geass et L-Gaim et quelques missions dans le "simulator" (hors scénario). Le second DLC prévu pour le 25 Juillet 2013 contiendra une mission scénario avec du Zoids et encore du Code Geass (et certainement d'autres missions hors scénarios). Ces deux DLC coute 100 yens chacun, ce qui est relativement cher sachant qu'il n'y a qu'une mission scénario tandis que la première partie en contient 31 pour la somme de 500 yens...
- En rouge, ce sont des "parts" vendus en DLC qui permettent de faciliter le jeu, il y a des parts pour doubler l'expérience, l'argent, l'EC et le taux d'obtiention des parts lors des missions. Le prix de ces DLC varient entre 100 et 300 yens selon la durée de leur effets (durant 5, 15 ou 30 missions). Il y a également un autre DLC qui permet d'avoir jusqu'à 20 emplacements d'améliorations pour une unité, celui-ci coute 100 yens.
Licences présentes dans la première partie (avec le nombre de musiques arrangées par licence) :
- Tengen Toppa Gurren Lagann (2 musiques)
- Armored Trooper VOTOMS: Red Shoulder Document: The Roots of Ambition (1 musique)
- Blue Comet SPT Layzner (2 musiques)
- Zettai Muteki Raijin-Oh (3 musiques)
- Genki Bakuhatsu Ganbaruger (3 musiques)
- Nekketsu Saikyō Go-Saurer (3 musiques)
- Kanzen Shouri Daiteioh (2 musiques)
- Keroro Gunso * (1 musique)
- Zoids: Chaotic Century * (3 musiques)
- Mobile Suit Gundam (4 musiques)
- Mobile Suit Gundam: The 08th MS Team (1 musique)
- Mobile Suit Gundam 0080 : War in the Pocket
- New Mobile Reports Gundam Wing (1 musique)
- Mobile Suit Gundam 00 (1 musique)
- Getter Robo Armageddon (2 musiques)
- Shin Mazinger Shougeki! Z Hen (2 musiques)
- Mobile Police Patlabor * (3 musiques)
- Macross Frontier (2 musiques)
- Sengoku Majin GōShōgun (1 musique)
- Dancouga: Super Beast Machine God (1 musique)
- NG Knight Lamune & 40 (4 musiques)
Licences présentes dans les prochaines parties (liste incomplète à l'heure actuelle) :
- Armored Trooper VOTOMS
- Armored Trooper VOTOMS: Pailsen Files
- Code Geass: Lelouch of the Rebellion (1 musique) (apparait dans la première mission DLC)
- Zoids: Genesis
- Haō Taikei Ryū Knight
- Mobile Suit Zeta Gundam
- Mobile Suit Gundam ZZ
- Mobile Fighter G Gundam
- Mobile Suit Gundam Seed Destiny
- Aura Battler Dunbine
- Heavy Metal L-Gaim (2 musiques) (apparait dans la première mission DLC)
- Jushin Liger
- Mobile Police Patlabor: The Movie * (1 musique)
* = licences qui apparaissent pour la première fois dans un Super Robot Taisen.
Noa Izumi avec l'Ingram unit 1 (Mobile Police Patlabor)
Albatro Null Eiji Asuka avec le Layzner Enhanced (Blue Comet SPT Layzner) :
Alto Saotome avec le VF-25F Messiah (Macross Frontier) :
Shinobu Fujiwara avec le Final Dancouga (Dancouga: Super Beast Machine God) :
Jin Hyuga avec le Raijin-Oh (Zettai Muteki Raijin-Oh) :
Kotaro Kirigakure avec le Ganbaruger (Genki Bakuhatsu Ganbaruger) :
Kenichi Minezaki avec le Go-Saurer (Nekketsu Saikyō Go-Saurer) :
"Momotarou" (Tarou Oomomo) avec le Daiteioh (Kanzen Shouri Daiteioh) :
Kamina avec le Gurren Lagann (Tengen Toppa Gurren Lagann) :
Seishirou Kusanagi avec l'Exart/Exert (protagoniste original) :
Un système de groupe (GR) a été mis en place pour les unités d'une même licence tels que les membres du White Base dans la première série Gundam ou l'équipe de Shiro dans 08 MS Team. Il est possible de les déployer en tant que groupe (comprenant jusqu'à 5 unités au maximum) qui compte comme une seule unité. On peut alterner le leader du groupe à tout moment de la mission après le déploiement (il faut bien entendu que ce soit le tour allié et que le groupe concerné n'a pas encore joué). Cela ne pénalise pas les autres membres du groupe lorsque le leader se fait abattre, le second prend sa place et il est possible de continuer à combattre. Les réparations, recharges d'énergies et Seishins utilisés sur le leader affectent tous les membres du groupe en même temps. Ils reçoivent également tous la même quantité d'expérience. Une attaque combiné plutôt basique est également réalisable, chaque membre attaque l'un après l'autre en commençant par le leader (simple mais efficace).
Trailer des 2 DLCs de la première partie :
Trailer de la seconde partie qui sortira le 1er Août 2013 :
Shining => De rien, les infos autour du jeu n'étaient pas très claires, c'est pour ça que je l'ai fait
Momo => C'est le premier choix lorsqu'on choisit la mission, sinon le système de groupe n'est accessible qu'à partir de la seconde mission avec Layzner (t'es encore loin de là )
à ok bon bin merci pour toutes ces infos, bon en attendant je vais me refaire quelques missions question d'avoir un peu d'argent pour booster mes Mechas. Au fait il n'y a pas de PP pour booster les pilotes dans ce jeu ?
On ne peut pas toujours choisir nos unités pour les missions, y'en a certaines où c'est prédéfini. Les unités en rouge sont déployés obligatoirement, après s'il reste des emplacements libres, on peut rajouter quelques-unes qui sont en bleus.
Shining => C'est vrai que c'est un peu tard mais c'est pas trop grave, tu peux toujours le regarder demain
Ça à l'air péter le système de groupe dans ce SRT.
Ça fait rêver toute ces licences.
Enfin un Ingram dans un SRT c'est pas trop tôt, il vaut quoi sur le terrain ?
Non, il n'y a pas de PP, d'ailleurs les Seishins sont assez différent des autres SRT, ils ont des levels et leurs effets augmentent au fur et à mesure. Perso, j'ai fait toute la première partie sans rien dépenser et en attribuant aucun parts à mes unités.
Ry0 => Honnêtement, il est pas super comme système de groupe, en fait t'as le leader qui compte comme une unité et les autres qui sont en "réserve", ils ne peuvent pas se faire attaquer ou attaquer (en dehors de l'attaque groupé) tant qu'il ne passe pas en leader. C'est surtout pratique pour déployer plus de monde.
Les Ingram sont plutôt pas mal (le 2 est particulièrement efficace avec son Riot Gun ) même si ça reste des robots fragiles. ils ont même été reconditionnés pour l'espace mais ils sont uniquement déployables s'ils peuvent poser le pied sur quelque chose (dans l'espace).
J'ai déjà fini la première partie, pour l'instant il y a ni l'Epyon ni les autres formes du Gurren Lagann. Pas de Ryoma non plus, en revanche il y a cette musique (j'arrête pas de l'écouter )
Je reconnais que les ennemis en prenne plein la gueule avec certains Super
Par contre, le Shin Getter est bridé, il lui manque pas mal d'attaques et il est pas terrible pour esquiver mais c'est normal puisque c'est pas la véritable Getter Team qui est dedans
D'un autre côté, t'as le Final Dancouga qui fait des massacres (logique vu que son scénario est déjà fini de base). Dans une mission, on affronte des ennemis originaux du jeu (classiques, c'est pas un boss), lorsque celui qui se fait frapper (une faible attaque) par le Dancouga se régènere, Shinobu ne cherche pas à comprendre et balance directement sa plus grosse attaque (Final Dancougaken), c'est vraiment un taré
C'est comme si tu passais directement du 9 mm à la bombe nucléaire
Le dernier SRT avec Daimos est le A Portable et c'était un remake du premier sur GBA, on retrouve également cette licence dans MX, Alpha 2 et 3 (et SRT 4 dans les plus vieux).
Étant donné qu'il y a une quinzaine de licence non annoncés pour les prochaines parties d'OE, il reste tout de même une chance qu'elle en fasse partie.
Momo => C'est le premier choix lorsqu'on choisit la mission, sinon le système de groupe n'est accessible qu'à partir de la seconde mission avec Layzner (t'es encore loin de là
Shining => C'est vrai que c'est un peu tard mais c'est pas trop grave, tu peux toujours le regarder demain
Ça fait rêver toute ces licences.
Enfin un Ingram dans un SRT c'est pas trop tôt, il vaut quoi sur le terrain ?
Les Ingram sont plutôt pas mal (le 2 est particulièrement efficace avec son Riot Gun
C'est vraiment dommage qu'il est 3D avec des animations pas terrible, c'est le seul défaut du jeu pour moi.
Sinon, t'as remarqué qu'il n'y avait que deux thèmes pour Macross Frontier
J'ai l'impression qu'ils ont une préférence pour les Super la team qui fait les SRT 3D !
Par contre, le Shin Getter est bridé, il lui manque pas mal d'attaques et il est pas terrible pour esquiver mais c'est normal puisque c'est pas la véritable Getter Team qui est dedans
D'un autre côté, t'as le Final Dancouga qui fait des massacres (logique vu que son scénario est déjà fini de base). Dans une mission, on affronte des ennemis originaux du jeu (classiques, c'est pas un boss), lorsque celui qui se fait frapper (une faible attaque) par le Dancouga se régènere, Shinobu ne cherche pas à comprendre et balance directement sa plus grosse attaque (Final Dancougaken), c'est vraiment un taré
C'est comme si tu passais directement du 9 mm à la bombe nucléaire
Étant donné qu'il y a une quinzaine de licence non annoncés pour les prochaines parties d'OE, il reste tout de même une chance qu'elle en fasse partie.
Testament => Exactement
Y'a de bonnes idées en plus des licences inédits