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Jeux Vidéo
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description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
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    e3payne, minbox
    posted the 06/26/2013 at 10:01 PM by cliver
    comments (52)
    vyse posted the 06/26/2013 at 10:03 PM
    ce qui me fait peur c'est quid des projet multiplateforme??? la Xbox One va tirer par le bas les developpements de jeu pour sortir dans les meme conditions ?
    cliver posted the 06/26/2013 at 10:04 PM
    Vyse je pense la même chose la one va faire baisser la qualite des jeux multiplateforme a cause de sa puissance
    ryohazuki posted the 06/26/2013 at 10:06 PM
    5 GO pour ça? Un sacrée charlot j'ai l'impression...
    lecauchemaredegamekyo posted the 06/26/2013 at 10:08 PM
    je ne sais pas moi ?! car 5 go pour un jeu first gen enfin bref ils ont intérêt à bien optimiser leur jeu
    battossai posted the 06/26/2013 at 10:08 PM
    5Go

    Je me demande si le fait de leur en donner "trop" ne les inciterait pas à bacler l'optimisation.

    Sur One cela oblige à davantage essayer de maitriser la bête
    potion2swag posted the 06/26/2013 at 10:09 PM
    Il y a pas que la RAM. Je pense que la X1 doit pas mal compenser dans d'autre domaine.
    vyse posted the 06/26/2013 at 10:09 PM
    oui mais ca saoul paske les jeux multi sortent en meme temps donc les joueurs ps4 vont subir ces obligations
    e3payne posted the 06/26/2013 at 10:11 PM
    cliver posted the 06/26/2013 at 10:11 PM
    Encore une fois c'est les joueur qui trinque merci microsoft ...
    sheeraz posted the 06/26/2013 at 10:12 PM
    Lorsque vous cesserez de balancer autant de bêtises sur la supposée faiblesse de la Xbox ONE, nous pourrons peut-être initier de constructives discussion.
    Forza 5 VS Drive Club devrait vous rassurer, mais a priori, non...
    S'agissant des projets en multi, je vous renvoie à l'E3 et à l'écrasante majorité de vidéos diffusées sur ... Xbox ONE. Si les développeurs partageaient votre point de vue, vous pensez vraiment qu'ils auraient privilégié Microsoft et sa console en carton ??
    Merci donc de garder votre expertise de bac à sable pour vos seuls délires.
    lecauchemaredegamekyo posted the 06/26/2013 at 10:12 PM
    killzone SF utilise peut être plus de 4go mais je ne me fais pas du souci vu que c'est une exclu et il sera très bien optimiser mais pour the witcher c'est chaud comme même :I
    apollokami posted the 06/26/2013 at 10:14 PM
    Déjà tout ce qui est audio c'est une puce à part qui s'en occupe sur X1 donc ça ne pompe rien sur le cpu. De nos jours l'audio 5.1 ou 7.1 dynamique dans un jeu ça demande beaucoup de ressources donc c'est une bonne chose.
    cliver posted the 06/26/2013 at 10:14 PM
    S'agissant des projets en multi, je vous renvoie à l'E3 et à l'écrasante majorité de vidéos diffusées sur ... Xbox ONE en meme temps ils ont payés les tiers pour la montrer la sur la one
    cliver posted the 06/26/2013 at 10:16 PM
    en plus pour leur jeu ils ont utilise de puissant pc et non les dev kit comme pour la ps4
    shanks posted the 06/26/2013 at 10:17 PM
    Kaiser & Vyse> Mais arrêtez de croire au bullshit des développeurs.
    On se croirait revenu à la gen précédente.

    Le mec te sort son jeu indé en balançant 5Go comme ça et on se retrouvera dans quelques années avec des titres 100 fois plus travaillés et plus ambitieux sur la même gen qui en utiliseront autant voir moins.

    Y'a aucune optimisation, basta.
    Comme Kojima qui balançait en début de gen que MGS 4 était "IN-FAI-SABLE" sur Xbox 360 pour, quelques années plus tard, annoncer un MGS V plus ambitieux, plus beau et en monde ouvert + dynamique avec cycle jour/nuit en temps réel + météo. Et, oh, ça sort sur 360 !?

    MGS 4 est totalement faisable sur 360, c'est juste que leur moteur de l'époque était fait par trois manchots et la suite de la génération l'a prouvé.

    Bayonetta, Bioshock et Orange Box en inferior version sur PS3, c'est pas à cause de la machine, juste que le développeur n'ont pas souhaité se cassé le cul. même chose pour Portal 2 indigne graphiquement sur 360 alors que Battlefield 3 et Halo 4 sur la même console le retourne en 4.

    Encore une fois c'est les joueur qui trinque merci microsoft ...

    "putain fais chier, à cause de la puissance des consoles, les joueurs PC trinquent à chaque fois..."
    giusnake posted the 06/26/2013 at 10:18 PM
    Sheeraz > pas mieux
    shanks posted the 06/26/2013 at 10:20 PM
    en plus pour leur jeu ils ont utilise de puissant pc et non les dev kit comme pour la ps4

    Ou comment tenter une échappatoire alors que tout le monde sait maintenant que les jeux sur bornes PC à l'E3 étaient les jeux Xbox Live Arcade comme LocoCycle.
    potion2swag posted the 06/26/2013 at 10:23 PM
    Oulala, désinformation à tribord et babord en meme temps...
    fredone posted the 06/26/2013 at 10:23 PM
    En attendant c'est quand même tous les glands qui vont acheter une PS4 et une One qui vont tirer le jeux vidéo vers le bas, n'en déplaise aux lobotomisés du cerveau.
    yurienu posted the 06/26/2013 at 10:23 PM
    Etant développeur et ayant vu des vidéos du jeu tourner, je me demande comment ils utilisent 5Go de Ram. C'est juste du Bullshit pour ma part, le même qu'on nous sert à chaque début de Gen au final... Il faut être réaliste, les textures sont fines oui, mais on reste dans le coté 'cartoon''... et encore.
    Je pense qu'au lieu de se décrédibiliser de la sorte, ce genre d'indépendant devrait choisir un bien meilleur compresseur de textures côté moteur de jeu.
    http://www.indiegamemag.com/media/the-witness-20111223022937682.jpg /> Arrêtons le délire un moment...
    idd posted the 06/26/2013 at 10:27 PM
    non mais le gars il s'est pas fait chier à optimiser, c'est comme Crytek qui demandaient 16Gb, c'est juste parce que la flemme de regarder le compteur de ram ^^
    après je dis pas, on a pas vu le jeu de nos propres yeux et pad en main, y a peut être des trucs hyper gourmands et s'il fallait commencer à compresser, c'est risquer de perdre un petit quelque chose en chemin.
    aiolia081 posted the 06/26/2013 at 10:29 PM
    Blow devrait allé bosser chez Crytek il doit certainement être aussi doué que eux en optimisation , au passage il a ouvert sa gueule quand Sony à annoncé que la PS4 fera du Cloud ??? un commentaire ? le monsieur veut peut être s'offusquer aussi ? plus le temps passe et plus il devrait se taire pour moi il est au même niveau que Don Mattrik avec son légendaire "vous vous avez pas internet joué à la 360"
    apollokami posted the 06/26/2013 at 10:30 PM
    Sasuke >> C'est comme avec l'arrivée du blu-ray quand certains développeurs ne compressaient pratiquement pas les données car ils savaient qu'il y avait de la marge.
    Là comme il a beaucoup de puissance pour son jeu, il ne cherche même pas à optimiser donc pas étonnant qu'à l'arrivée le jeu soit si gourmand.
    Donc c'est clair qu'il devrait arrêter de raconter des conneries sans cesse.
    aiolia081 posted the 06/26/2013 at 10:33 PM
    Oula on tiens un bon gros lobotomisé du cerveau là Kaiser21 continue c'est fou comme t'es crédible
    ensisgs posted the 06/26/2013 at 10:35 PM
    Sinon, on lui parle de l'eSRAM à Blow, ou on laisse tomber parce qu'à l'évidence, il ne connait pas le sujet?

    Avant de me taper, j'attire votre attention que les développeurs n'ont pas le savoir des ingénieurs, et vice-versa. C'est donc pas un troll que de dire qu'il ne connait peut-être pas certains détails techniques et ce qu'ils impliquent. La preuve, il ne parle que du coté bon marché de la DDR3 et pas de son intérêt.
    lecauchemaredegamekyo posted the 06/26/2013 at 10:36 PM
    Appolokami espérons que les autres devs vont s'arracher pour nous pondres d'excellents jeu sur PS4/One et ne pas bâcler les jeux sous prétexte qu'il y a assez de ram
    lz posted the 06/26/2013 at 10:39 PM
    Quoi ?! 5 Go sur 7 Go ?

    Décidémment les développeurs ne vont rien optimiser sur cette gen !!

    En fait il aurait fallu faire comme Nintendo (ou un peu plus) -> leur donner entre 2Go et 4Go et ils se démerdent pour optimiser convenablement
    ensisgs posted the 06/26/2013 at 10:42 PM
    Ça vient d'où cette histoire des 7Go dispo pour les jeux?

    Tout ce dont je me rappelle, c'est d'un PDF de Guerilla qui parlait du développement, et qui disait qu'un Go était pris par les "systèmes". Mais ça voulait dire par la gestion de l'IA et compagnie, pas par l'OS de la console, vu que ça c'est de toute façon pas accessible aux développeurs.
    lecauchemaredegamekyo posted the 06/26/2013 at 10:43 PM
    c'est vrai leur jeu est très beau mais sans plus mais il y a plus impressionnant que lui enfin je trouve des titres comme Deep Down, Battlefield 4, MGS V sont plus impressionnants que lui, donc ils ont intérêts à s'arracher pour ne pas passer pour des nazes.
    yurienu posted the 06/26/2013 at 10:44 PM
    Apollo: Ah mais carrément. On dirait que ce genre d'annonce est une victoire... Clairement, pour le très grand public je veux bien, mais pour les autres non quoi, ça passe pas. Il n'y a rien de plus facile que de remplir la ram, et on se fait chier à utiliser les meilleurs formats de compression en fonction de la plateforme de jeu.
    J'ai beaucoup plus de respect pour un Killzone 4 qui utilise apparement 4go de Ram pour le visuel proposé que pour ce genre de développeur.

    Ensisgs: Un dev, peu importe son taf, doit obligatoirement connaître les contraintes techniques du support sur lequel il bosse et de son moteur de jeu. Que se soit du code, ou du graphisme 2D/3D ou tout le reste (tout ce qui passe en production). Et encore plus quand t'es indépendant, ou tu dois gérer bien plus de choses qu'une simple tache isolée ^^ Je pense qu'il s'est tout simplement laissé au jeu du: "C'est moi qui à la plus la grosse" Comme d'hab en fait ^^
    friteforever posted the 06/26/2013 at 10:56 PM
    L'Xbox One préfère optimiser son Kinect, plutôt que sa Ram, va savoir pourquoi
    evilboss posted the 06/26/2013 at 11:06 PM
    les 1eres année il ce casseront pas les dents mais d'ici deux ans il vont vont commencer a optimisé de meilleurs outilles seront la aussi =)
    akinen posted the 06/26/2013 at 11:08 PM
    J'vais pas liké parce que le troll est trop facile. Sony a bien l'avantage mais faut aussi souligner que c'est 7 giga et non 8 comme on aime à le préciser.

    De même que du côté de bobox, oui c'est plus lent, oui il y a uniquement 5 giga sur 8, mais ils ont de la eSRAM qui devrait leur permettre de faire tourner de bons jeux.

    Faut comprendre que si les développeurs se focalisent sur ça, ils finiront par niveler la qualité graphique par le bas pour ne pas se péter la tête! Faut qu'ils essayent de maintenir un niveau supérieur à la normal!

    Vive les open worlds bowdel!!!!
    akinen posted the 06/26/2013 at 11:10 PM
    Sheeraz, faut arrêter avec forza. Il était déjà ultra beau à 60 fps sur une xbox et 512 de ram. Là t'as 5 giga DDR! Faut pas déconner, le processeur, la carte graphique, l'architecture. Tout est meilleur! Heureusement que forza est plus beau en 60 fps! Mais il ne représente absolument pas le bond graphique que l'on devrait avoir.
    fredone posted the 06/26/2013 at 11:17 PM
    Nan, mais la DDR3 ou la GDDR5, on s'en branle.
    Su PC il n'y a que la Vram qui est est en GDDR5, et c'est pas non plus des 8Go, pourtant, je suis persuadé que les jeux PC mettront à l'amende les version console PS4 et X1 confondu malgré la DDR3 qui équipe en ram les PC.
    A partir de là, statuer sur la puissance d'une console qu'en fonction de la ram, c'est complètement stupide.
    akinen posted the 06/26/2013 at 11:22 PM
    Fredone, ça fait des années que les pro-PC répètent la même chose.

    Quelle gloire à prédire une chose déjà prouvée depuis l'ère de la PSone?
    polo35000 posted the 06/26/2013 at 11:23 PM
    Il a tout à fait raison de pousser le maximum de données sur la Ram, même si son jeu n'est pas gourmand (ça reste un jeu indie) ça ne peut qu'en améliorer les performances (temps d'accès aux données beaucoup plus court que ceux en provenance du HDD ou d'un disque optique). S'il peut tout faire tenir dedans sans avoir à streamer comme un porc, il aurait tord de s'en priver, je vois même pas pourquoi vous le critiquer là dessus, c'est pas un jeu AAA qu'il va sortir et il ne prétend pas que ça sera le plus beau jeu sous prétexte qu'il se sert de 5go...
    churos45 posted the 06/26/2013 at 11:23 PM
    Ptin c'est la mode de remonter les vieilles news pour troller ?
    minbox posted the 06/26/2013 at 11:28 PM
    Fredone en mode Believe
    fredone posted the 06/26/2013 at 11:36 PM
    Akinen=>
    Bah apparement tout le monde ne le sait pas vu qu'apparement les 8go de ram en GDDR5 allait rendre la PS4 surpuissante par rapport aux 8 Go de la X1. J'en veux pour preuve Xiaomin qui croit encore que je believe sur le fait que le PC va mettre à l'amende la PS4 malgré la GDDR5 de celle-ci face à la DDR3 du PC.
    J'ai l'impression d'être revenu au début de la PS3 ou les fanboys sony scandaient en coeur que les jeux PS3 allaient être plus beaux car sur BR, ce qui est tu en conviendras complètement stupide.
    majorevo posted the 06/26/2013 at 11:42 PM
    Bin c'est pas pcq la ddr3 est pas cher quelle est bon marché sérieusement, petit rappel pour les prS :

    - DDR3 : tension plus élevée que GDDR5 (typiquement 1,25 1,65 par rapport à ~ 1V).
    Elle utilise un contrôleur mémoire 64 bits par canal (oui, bus 128-bit pour les deux canaux, 256-bit pour Quad Channel ( entrée et sortie). Elle bénéficie d'une faible latence (timings serrés) au détriment de la bande passante.

    -Gddr5 : les contrôleurs d'un nominal de 32 bits (16 bits chacun pour entrée et sortie), mais alors que le contrôleur mémoire du processeur est 64 bits par canal, un GPU peut utiliser n'importe quel nombre de 32 bits I / S (au détriment de la taille du die) en fonction de la demande (2 pour le bus 64-bit, 4 pour 128-bit, 6 pour 192-bit, 8 pour 256-bit, 12 pour 384-bit, etc ..). Double ou configure la mémoire asymétriques (192-bit, VRAM 2 Go par exemple). Elle gère les entrées et sortie sur le même cycle. La mémoire est aussi fondamentalement mis en place spécifiquement pour l'application qu'il utilise. Le timing de la GDDR5 seraient semble incroyablement lent par rapport à la DDR3, mais la vitesse de VRAM est ultra-rapide en comparaison avec le bureau RAM-ce qui a résulté de la charge de travail relative qu'un CPU et GPU entreprennent. La latence est pas vraiment un problème avec GPU depuis leur nature parallèle leur permet de passer à d'autres calculs lorsque les cycles de latence provoquent un décrochage dans la charge de travail du thread en cours, alors qu'un CPU calcule d'une manière fondamentalement linéaire.

    En gros pour ceux qui on la FLM de lire la gddr5 est un avantage pour le gpu et un inconvénient pour le CPU.
    majorevo posted the 06/26/2013 at 11:55 PM
    Pour finir l'os de la ps3 est du Du FreeBSD modifié :

    Sony l'a dit, Sony le fera, afin de simplifier l'architecture de sa console PS4, le géant japonais intègre une valeur sure et fiable comme système d'exploitation ( surtout gratuit pcq sony n'a plus de tune lol), le FreeBSD. Ce sera donc une variante de FreeBSD 9.0, connu sous le nom de code actuel d'Orbis OS, évitant ainsi un système prioritaire. Sony a fait appel à la collaboration d'AMD pour développer les pilotes dédiés, VGleaks montre des images du kit de développement PS4.
    Chan4Chan ( anonymous ) est très excité pcq le système serait facile à hacker attendez vous au bordel de 2011.

    http://www.nokytech.net/le_systeme_dexploitation_ps4_d-11966-a-c.html
    carter posted the 06/27/2013 at 12:19 AM
    olalala! la ps4 sera encore facile à hacker!
    avec Sony c'est une évidence
    ashern posted the 06/27/2013 at 04:59 AM
    Les gars ne comprennent pas la différence entre DDR 3 et gddr5
    En cherchant un peu si j'ai bien compris la Xbox ne peux embarquer que de la ddr 3 a cause des systèmes d'exploitation. Windows 8 est présent dans la console et bizarrement Windows gere de la ddr 3. Comme dit plus haut la ddr 3 est plus optimiser pour du cpu et les petites données avec sa faible latence.
    Par contre la gddr5 est plus efficace pour les calculs très lourd. Qui a raison dedans ? Moi j'ai ma petite idée.

    Cest vrai que sony ne fait pas ses propres drivers pour sa console ? Si oui c'est vraiment que des assembleurs...
    henrigc posted the 06/27/2013 at 06:27 AM
    Genre la ps3 c'est fait haker, non c est la seul des trois a pas etre hacker
    Et bonne news la ps4 a un hardware supérieur, ce qui veux dire supérieur version pour les multiplatform...
    Voila, c est tout
    Forca 4 est en développement depuis plus longtemps que drive club voila la différence
    syndrome posted the 06/27/2013 at 06:33 AM
    Plus ils en ont et moins ils optimisent je crois... On va se taper tout un tas de jeu optimisés à la truelle
    baalmung posted the 06/27/2013 at 06:38 AM
    Henrigc > tu te trompes la ps3 est hacké depuis quelques années maintenant par contre c'est la dernière à être tombé.
    henrigc posted the 06/27/2013 at 06:53 AM
    Ba oui bien sure quand a plus de puissance c est moins bien. Imbécile !
    henrigc posted the 06/27/2013 at 06:54 AM
    Le piratage de jeu est quasi inexistant sur ps3
    Pas comme sur wii et xbox360
    wickette posted the 06/27/2013 at 07:55 AM
    Non mais forcement tous les jeux multiplateformes seront sur xbox1 et ps4 quelque soit la différence de puissance. Par contre on aura de meilleures textures, un meilleur temps de chargement, et les jeux exclu ps4 ou first party seront beaucoup plus bluffant, pas besoin d'un cloud et d'une fibre optique pour en profiter....
    draculax posted the 06/27/2013 at 09:35 AM
    Sony powaaaaa what else