On le sait Hideo Kojima, le game designer à qui l'on doit la saga Metal Gear, a un petit kif perso sur certains jeux made in Ubisoft. On l'avait déjà remarqué avec la présence du costume d'assassin dans MGS4 par exemple.Et cette année à l'E3 2013, Kojima est allé sur le stand Ubi pour voir la surprise The Division, il en est sorti apparemment très impressionné :J'ai pensé qu'il avait reçu de bonnes critiques, mais après avoir vu The Division d'Ubisoft j'ai eu le sentiment que je devais travailler encore plus. Lors de l'E3 nous luttons contre les meilleurs du monde entier. Durant une période j'ai pensé que j'avais réussi à gagner la bataille avec Metal Gear Solid 3. C'est pourquoi nous avons l'objectif de "conquérir le monde une fois de plus" avec Metal Gear Solid V. Le V dans le titre pour victoire.Alors Hideo, Didju Rike it ? Apparemment oui et il croit aussi fortement dans le potentiel de The Division puisqu'il aurait carrément déclaré au site japonais 4Gamer que :The Division a atteint un niveau dont il a le sentiment que Metal Gear Solid V : The Phantom Pain doit dépasser. Vous l'aurez compris, ces titres jouent dans la même cour pour Kojima et un duel épique se profile à l'horizon donc entre Metal Gear Solid V et The Division. Et ce n'est pas pour nous déplaire.
Préparez-vous, la Next-Gen risque de frapper très, très fort !

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posted the 06/25/2013 at 08:33 AM by
chester
Le moteur est réel, mais le gameplay me parait trop fluide. Donc j'ai également des doutes.
C'est trop précis. Au deuxième visionnage j'avais vraiment l'impression que tout était orchestré. Zéro défaut.
Et après, reste la plate-forme a connaitre.
Ils avaient fait le coup avec ac3 et leur target render (premier trailer) et après on voit le ingame on fait "ouch". Watch_dogs c'est la même sur un gros pc à l'e3 2012, et lors de la présentation chez Jimmy fallon, le jeu est en 30 fps avec drop sur PS4 et de nombreuse tares techniques propre aux consoles...
Ubisoft what else?
Je ne pense pas qu'on puisse encore avoir le genre de bullshit qu'on a pu avoir à l'annonce de la ps3 (motorstorm, killzone etc)
Vas-y, lâche la clef
Monde des bisounours
oulla attention a moin d'avoir un devkit qui date d'il y a plus d'un ou 2 an un devkit represente la composition finale d'une console c'est pas un outil avec 3 fois de ram de memoire un autre CPU /GPU... Les grosse difference se font sur des detail ou la quantité de RAM.
Ca n'a rien avoir avec un PC. t'imagine que les devellopeurs devellope leur avec les devkit comme target... Si la console cible es differente bonjour la catastrophe. encore heureux qu'il viennent a l'E3 avec un devkit.... vous savez a quoi ca ressemble un devkit PS3 ou PS4 ?
Faut remettre les choses a leur place. L'E3 c'est une presentation, on presente des jeux et il faut qu'il soit memorable vu le nombre de presentation, de stand il est tout simple impossible en 3 jours pour une personne de tout voir de tout rapporter sur tout.
C'est pas le moment ou l'on s'attarde sur les jeux vu que les gens ne passent meme pas plus de 5 min par un jeux. vu la file et le nombre de jeux a faire passer. L'un dans l'autre ca sert a rien de faire des fixations sur tant de details. vu que ce sont que des presentation de jeux en cours de devellopement, avec leur bug, leur soucis, et clairement pas la qualité finale du jeux sur sa plateforme cible. Sur 5min par jeux crois moi bien que si c'etait toi tu ne voudrai pas que ca bug et tant qu'a faire tu orchestrerait tout ca. Les bug ca arrive meme au meilleur on a vu DICE buggé sur scene. Mais nul doute de la qualité de leur prochain BF4.
soyez un peu plus indulgent