Famitsu.com dévoile enfin le nouveau jeu de FuRyu, le studio qui a développé Unchained Blades. Il s'agit d'un RPG appelé Exstetra qui est prévu sur PS Vita et 3DS.
Synopsis :
La ville de Tokyo a été transformé après avoir soudainement fusionné avec un monde extérieur au bord de la destruction appelé Amazia. Les résidents d'Amazia affirment que le protagoniste, Ryoma Narusawa est le "Prisma" qui est destiné à sauver leur monde. Ryoma doit donc trouver un moyen de faire rentrer les choses dans l'ordre en défusionnant les deux mondes.
Ce dernier est le seul personnage dans Exstetra a être capable d'absorber l'énergie “Ex” des ennemis. Cette énergie permet de faire des choses miraculeuses comme éveiller le pouvoir de ses alliés en les transformant en "Knights of Prisma" lorsqu'il les embrasse.
Personnages :
Ryoma Narusawa (CV: Yuichi Nakamura) – est le personnage principal du jeu. Il serait apparemment le Prisma, celui qui va sauver le monde de la destruction malheureusement il a perdu la mémoire.
Shiho Inaba (CV: Kaori Ishihara) – Une lycéenne de 17 ans qui cherche à devenir une idole. Elle a été mystérieusement attiré dans le monde d'Amazia puis a été éveillé en tant que "Knight of Prisma" par Ryoma.
Masaru Mitarai (CV: Takuya Eguchi) – Un lycéen qui a également été attiré dans le monde d'Amazia à peu près au même moment que Ryoma. Il est du genre à détendre l'atmosphère, est-il un "Knight of Prisma"…?
Staff :
- Tony Taka (character design)
- Enami Katsumi (character design)
- Tokyogenso (décors)
- Yoko Shimomura (compositeur)
- Claris (interprète le thème principal)
Exstetra est actuellement à 53% de son développement, il est attendu pour le 17 Octobre 2013
au Japon. L'édition boite sera disponible pour la somme de 6 279 yens alors que la version dématérialisé coûtera 5 700 yens, les précommandes incluront un CD audio (qui contiendra probablement une partie de l'OST).
L'histoire peut être sympa, même si le coup du héros amnésique c'est du vu et revu comme le dit Megaman. Graphiquement c'est plutôt sympa je trouve. Faut voir ce que ça donne quoi, en espérant une localisation aux US au moins
Le genre de personnage qui est bien rare, c'est le genre de personne qui est un meneur et qui décide lui-même de ce qu'il veut faire, sans se faire guider par des PNJ.
Sympa En tout cas j'aimes toujours autant le design de Tony Taka (enfin si je me goure pas, c'est lui qui le fait)
Par contre j'aimes moyen le coup de devoir embrasser les alliés pour les transformer =/
Loudiyi > Idem pour le fait d'embrasser. C'est franchement le truc cliché par excellence dans nombre d'animes. L'histoire n'a pas l'air mauvaise hormis ce détail et l'amnésie, mais il faut voir comment c'est développé aussi...
Tony Taka au chara design, ça c'est une valeur sûre.
"Par contre j'aimes moyen le coup de devoir embrasser les alliés pour les transformer =/"
J'avoue, ça a beau être original, ce n'est pas trop une bonne idée pour autant (tout comme la façon pour le héros d'avoir du pouvoir dans l'animé The Qwaser of Stigmata :s ). J'espère juste que le scénario ne tournera pas quasi-uniquement autour de ça non plus..
Ry0--> Ah bah justement, je me disais bien que je reconnaissais pas totalement le style de Tony xD Mais bizarrement, même pour les filles je trouves que ça donne une impression différentes de ses anciens travaux (comme sur les Shining). Sur le coup j'avais pas totalement reconnu son style a Tony(jusqu'a voir la fille de gauche sur cette image qui est clairement dans son style). Après c'est pas vraiment une critique, juste que je trouve que ça a un air plus "anime" que ça par exemple
Kenren-->(tout comme la façon pour le héros d'avoir du pouvoir dans l'animé The Qwaser of Stigmata :s )
Clair xD J'avais bien aimé le peu que j'avais vu dans l'anime, mais qu'est-ce que ça cassait tout ça xD
Yep c'est ce que je me suis dit aussi, mais à ce niveau là je pense que c'est plus une question de moyens, les outils utilisées pour réaliser les arts des persos n'ont pas dû être les mêmes que d'habitude d'où cette impression bizarre et ce trait moins crayonné que sur les arts des Shining récents. Ou alors peut-être pour unifier les deux différents différents chara-design, avec celui de Enami (actuellement en charge sur la série Eiyuu Densetsu pour ceux qui n'auraient pas encore tilté).
Ry0--> J'ai pensé aux mêmes raisons, surtout la deuxième. Et pareil, c'est l'aspect moins crayonné qui m'a marqué.
Par contre je savais pas que c'était Enami qui s'occupais des Legend of Heroes (quoique, ça se voit un peu )
un amnésique normal... en 2013... putain les jap devraient ptete faire un effort sérieux, et puis le charadesign... j'aime bien T2 mais faut arreter ce genre que charadesign bidon... des collégiens qui partent en classe verte... quand est ce qu'on aura des RPG jap un peu plus mature...
C'est des lycéens exactement comme le personnage de ton avatar
Ensuite, il y a justement un RPG mature qui vient de sortir au Japon (et qui va arriver en Europe), il faudrait peut être s'y intéresser au lieu de râler....
Asakim=> Tu penses à SMT4 pour le RPG mature
Par contre j'avoue rester dubitatif devant l'amnésie du héros... Après on peut rêver que se sera aussi bien traité que Gravity Rush (en parlant de jeux récents utilisant cet archétype).
Après, c'est vrai que le thème de l'amnésie a été vu et revu un nombre incalculable de fois dans les RPG... Honnêtement, je ne me m'attends pas à un scénario particulièrement intéressant pour ce RPG. Néanmoins, l'univers a l'air franchement pas mal (j'aime bien la ville en ruine qu'on voit en arrière plan sur le site officiel).
Attend toi à environ 10h de jeu pour atteindre Tokyo si tu cherches à faire toutes les quêtes annexes (oublie pas de parler au Nain, ils ont toujours quelque chose d'intéressant à dire XD)... En fait en discutant avec certains ennemis ils te filent une quête annexe!
m'enfin moi j'ai surtout hate d'entendre les compo de yoko shimomura
Par contre j'aimes moyen le coup de devoir embrasser les alliés pour les transformer =/
Tony Taka au chara design, ça c'est une valeur sûre.
J'avoue, ça a beau être original, ce n'est pas trop une bonne idée pour autant (tout comme la façon pour le héros d'avoir du pouvoir dans l'animé The Qwaser of Stigmata :s ). J'espère juste que le scénario ne tournera pas quasi-uniquement autour de ça non plus..
Après le jeu est plutôt jolie avec un bon chara design, j'espère que le système de combat sera intéressant
Kenren-->(tout comme la façon pour le héros d'avoir du pouvoir dans l'animé The Qwaser of Stigmata :s )
Clair xD J'avais bien aimé le peu que j'avais vu dans l'anime, mais qu'est-ce que ça cassait tout ça xD
Par contre je savais pas que c'était Enami qui s'occupais des Legend of Heroes (quoique, ça se voit un peu
Kenren--> Dommage car l'histoire semblait cool =/
Loudiyi => Oui, c'est vrai, mais bon, y en a toujours qui pousseront les trucs trop loin..
Ensuite, il y a justement un RPG mature qui vient de sortir au Japon (et qui va arriver en Europe), il faudrait peut être s'y intéresser au lieu de râler....
j'aime pas trop les fps pourtant je passe pas mon temps à les descendre...
Par contre j'avoue rester dubitatif devant l'amnésie du héros... Après on peut rêver que se sera aussi bien traité que Gravity Rush (en parlant de jeux récents utilisant cet archétype).
Après, c'est vrai que le thème de l'amnésie a été vu et revu un nombre incalculable de fois dans les RPG... Honnêtement, je ne me m'attends pas à un scénario particulièrement intéressant pour ce RPG. Néanmoins, l'univers a l'air franchement pas mal (j'aime bien la ville en ruine qu'on voit en arrière plan sur le site officiel).
Bon je vais vous concoctez un mini aperçu de SMT4, venant de récupérer le DEMONICA!
J'espère également qu'il sortira du Japon, Unchained Blades avait été localisé aux US grâce à XSeed.
Sinon je vais bientôt recevoir mon exemplaire de SMT IV
J'ai vraiment hâte de me lancer dedans (je sens que je vais plus décrocher