Salut, je suis un développeur d'un grand studio (nous travaillons actuellement sur des titres pour la prochaine génération de consoles) et je veux vous donner une mise à jour sur la situation actuelle en ce qui concerne la Xbox. Je ne peux évidemment pas vous dire qui je suis exactement et où je travaille, et je dois être un peu attentif à ce que je dis, parce que je crains qu'une partie de la documentation et même le matériel notre studio a reçu, contient des valeurs individuelles et des conditions qui peut être retracée à mon studio en cas de fuite, ce qui serait très désagréable pour nous.
Je pense à un certain moment au cours du deuxième semestre 2012 Microsoft à dû se rendre compte que leur vision d'une console propulsé par un APU avec 1,23 Tflops de puissance de traitement graphique aura du mal à rivaliser avec la PS4. Il est également devenu apparemment clair à ce moment, que Sony pourrait très facilement mettre à niveau la RAM dans leur nouvelle console, en raison de nouvelles puces disponibles avec des capacités plus élevées. Bien que je suppose qu'ils ne savait que Sony serait vraiment aller venir avec 8 Go à l'époque, ils savaient que c'était une possibilité. Le problème était qu'ils étaient à court de temps. Leur conception ancienne n'était pas très flexible, donc ils ont dû venir avec quelque chose de nouveau.
Donc, ils ont complètement mis au rebut l'approche APU, et fondamentalement reconstruits toute l'architecture à partir de zéro avec des pièces encore plus off-the-shelf. Les kits actuels, que nous avons reçu, il y a quelque temps ont un CPU discret et un GPU discret. Le CPU est toujours x86, dispose de 8 cores et a encore relativement une faibles horloges, mais ce n'est pas Jaguar autant que je sache. Je suppose qu'ils ont fait choisir un CPU avec un peu plus de die maintenant, parce que la taille n'est pas aussi important que sur l'APU, mais je ne sais pas exactement parce que les cas sont scellés et je ne peux pas jeter un oeil à l'intérieur . Le GPU est également nouveau, et il n'est pas GCN1, du moins c'est ce que j'ai entendu de nos programmeurs. Il y avait aussi un grand changement en ce qui concerne l'architecture de mémoire: Ce n'est plus une solution de mémoire unifiée. Il y a maintenant deux pools de mémoire: l'une avec 8 Go de RAM DDR3 (34 Go / s, 4 Go d'espace disponible pour les jeux), et l'autre avec 6 Go GDDR5 RAM (192 Go / s, le tout disponible pour les jeux). eSRAM est parti! Techniquement, le kit de développement dispose de 16 Go de RAM DDR3, mais la Xbox sera livré avec 8 Go de DDR3 (et 6Go GDDR5). L'inconvénient d'aller avec un CPU / GPU discret, est de perdre une partie des effets de synergie APU, mais je suppose que ce n'est pas trop mauvais et c'était le seul moyen de mettre à jour les spécifications, parce que la conception d'une nouvelle puce coutume n'était certainement pas possible en ce moment.
Il existe une certaine confusion au sujet des vitesses d'horloge et de la puissance de traitement, je ne peux pas vous donner de chiffres exacts, car ils sont ... un peu bizarre en ce moment, et comme je l'ai écrit plus haut, je pense que c'est une façon de suivi des fuites. Lorsque nous avons reçu les kits, nous étions un peu surpris parce qu'ils avaient les mêmes cas que les anciens, ce qui semble étrange, car un CPU / GPU discret avec split RAM a évidemment besoin d'un peu plus d'espace / refroidissement. Peu de temps après, nous avons reçu les kits que nous avons eu une mise à jour qui réduit légèrement les valeurs d'horloge, parce que certains devs ont signalé des problèmes avec la chaleur. À l'heure actuelle, le GPU a ~ 2.3 Tflops (il a été ~ 2.7 lorsque nous avons reçu les kits - encore une fois, désolé de ne pas vous donner l'* exacte * numéro). Je n'ai aucune idée si c'est le nombre définitif ou si ils vont travailler sur une meilleure solution de refroidissement ou quelque chose comme ça. Il pourrait peut-être même aller plus loin, je ne sais pas, donc ne soyez pas trop excités - nos jeux sont actuellement construites avec des spécifications inférieures à l'esprit. Ma théorie personnelle c'est qu'ils ont reporté la révélation de travailler sur un cas mis à jour, ce qui est mieux adapté pour les spécifications mises à jour.
Kinect a reçu quelques mises à jour, mais nous avons mis en place seulement quelques commandes vocales pour notre sport. Vous ne savez pas s'ils vont inclure Kinect avec chaque console. De sorte que plus de jeux utilisent, mais à la fin, c'est la décision de Microsoft. Nos kits dev sont actuellement «always-on», ce qui signifie qu'ils ont besoin d'une connexion internet pour démarrer et tout, mais ce ne sera pas reporté à la Xbox finale, je suppose que c'est juste une façon pour Microsoft de suivre les kits dev. Notre jeu n'a pas besoin d'être toujours en service. Ce qui ne veut pas dire qu'il ne sera pas là au niveau OS. J'ai également aucune idée sur le prix, je suppose que c'est 500 $, comme la rumeur. Je n'ai pas beaucoup de perspicacité dans leurs stratégies internes. J'espère que je pourrais vous donner un avant-goût à la révélation, notre jeu sera également là aussi, et c'est un titre secrète, très excité! :-)
Traduction google chrome.

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posted the 05/06/2013 at 07:07 AM by
majorevo
6go de mémoire vidéo sa me paré excessif même les meilleurs GPU pc vont rarement au-delà de 4go.
Puis le coup le coup qu'on est pas au courant si le kinect sera vendu avec la console me paré un peu gros aussi, un truc aussi important.
Merci quand même à Majorevo, fallait oser relayer un message d'un tel ridicule ^^
Il y en a d'autres qui vont dans le sens inverse :
http://pastebin.com/iwgKTs2g
Nvidia a montré un comparatif entre la titan et les GPU console nextgen (ils comparent avec un GPU à 1000 Euros 320watts GG nvidia) et il s'avère que le GPU de la 720 est MOINS puissants.
Lorsque l'on sait que la ps4 sera vendu à moins de 500Euros je me demande à quoi microsoft joue, surtout que le 21 mai sera montré des tonnes de jeux multisupports...donc rien de vraiment special pour l'instant niveau jeu (Halo 5 n'est pas special)
Après qu'elle ait un APU intel meilleur que le Jaguar ca m'etonnerait enormement car AMD sont de loin les meilleurs dans ce domaine. Si ils ont opté pour un CPU bourrin en negligeant un peu le GPU après d'accord tant pis pour eux c'est un mauvais choix, mais avec Windows 8 comme OS se sera la moindre des choses ^^.
Tout laisse à penser qu'ils ont sacrifié le prix et la puissance pour nous imposer un vulgaire Kinect 2.0 ou des lunettes bizarres de jeux brefs de la merde.
GPU PS4 1.8 Tflop
je voi bien que des jeux Kinect au bout de deux ou trois ans sur Xbox je le sent. parce que au bout d'un moment elle va être a la ramasse je pense
GPU XBOX 1.2 Tflop
GPU PS4 1.8 Tflop
je voi bien que des jeux Kinect au bout de deux ou trois ans sur Xbox je le sent. parce que au bout d'un moment elle va être a la ramasse je pense
"
Oh my... Vient pas parler d'objectivité quand tu comprends même pas ce que tu racontes, et balance des conclusions orientées.... Les multi seront similaire vu l'architecture similaire des deux machines. Les exclues seront plus poussées sur ps4 mais les jeux 720 n'auront pas à rougir de leur coté... Ça sera le même topo que les ps3/360 mais plus cette histoire d’inférieur(pas d’inférieur notable sur la prochaine gen) version ps3 de cette gen.
Met la en sourdine de temps en temps pseudo evilboss.
Ils ne vont pas mettre des 7970 dans quelques kits alpha/beta pour se limiter à du 1.2Tflop...
Même Greenberg répond à certains tweets pour laisser entendre qu'il y aura du lourd :
- aarongreenberg e3expo let me guess Microsoft will be showing COD, Kinect, and useless apps
Aaron Greenberg Aaron Greenberg aarongreenberg
stoopkidrobvee e3expo ha, nope...keep guessing.
- aarongreenberg e3expo would it be safe to assume we'll see the actual UI in action and not just pictures, like our friends from Sony had?
Aaron Greenberg Aaron Greenberg aarongreenberg 1h
A7MADAU only safe thing to say is we are keeping most everything a surprise. I think people actually prefer it that way.
- aarongreenberg are graphics important ?
Aaron Greenberg Aaron Greenberg aarongreenberg
adamz77 what do you think?! Come on man...
- aarongreenberg I know 3rd party will bring it on the new Xbox but I need something from 1st party that isn't a Kinect game.
Aaron Greenberg aarongreenberg
bosjbug noted!
Tu dément avant l'heure, t'es fort ! Rien que le fait que l'on soit obligé de se connecter pour un quelconque DRM anti-Occasion c'est une hérésie.
stoopkidrobvee e3expo ha, nope...keep guessing.
C'est ca oui, fout toi de notre gueule greenberg, ils montreront UN jeu genre PGR, HALO ou autre
Pour certains développeurs la réponse est simple, Microsoft a distribué quelques nouveaux kits en décembre/janvier et Sony a du réagir très vite pour occuper le terrain en apprenant les specs de la machine qui seraient supérieures.
Twins >> Pour ma source c'est certain en tout cas, elle travaille avec un kit à base de 7970 mais le jeu final est prévu pour tourner avec moins de puissance. Par contre elle m'a dit que certaines specs (fréquences) changeaint en fonction des kits distribués aux studios, sans doute pour savoir qui parle si jamais il y a des fuites précises. Vu que je ne connais qu'un seul développeur je ne peux pas vérifier ça ^^
Je ne vois pas pourquoi Microsoft donnerait un kit si puissant pour faire du 1.2Tflop à l'arrivée, ça n'a aucun sens. Après il y a toujours le problème de chaleur qui peut se présenter et les obliger à changer. On aura la réponse rapidement
Wait & see
Non mais rien que la partie souligné montre bien que les DevKits risque de ne pas être les même mais non certain prennent le gars au pied de la lettre vous êtes ridicule.
C'est quoi l’intérêt là ? autant virer la DDR3 et mettre plus de GDDR5 non ?
Hein ?
Ça me fait pensé à une rumeur (rapporte par Apollokami ) qui parlé du faites que les Studio First Party de Microsoft on le devkit définitif alors que les autres on un devkit moins puissant pour éviter les fuites et que les Studio First Party aurait un temps d'avance sur les autres.
Et encore une rumeur qui met à mal le Always On finale ça fait beaucoup là mais ça reste de la rumeurs mais pourquoi certain s’obstine à croire plus les ancienne rumeurs ça vous arrange les mecs ?
En tout cas, elle est plus puissante que la ps4 si c'est ça.
On croyait, avec la PS4 avoir les specs finales, mais il s'est avéré que la machine a vu sa mémoire doublée, et d'autres rumeurs parlent de fréquences CPU et GPU légèrement revues à la hausse (avec un GPU approchant dangereusement les 2TFLOPS, par exemple).
Pour la Xbox, les fuites remontent à l'année dernière, il me semble.
La machine n'ayant toujours pas était officiellement dévoilée, on ne sait pas réellement ses fréquences et quelques autres statistiques, ainsi que sa mémoire, etc.
Bref, concernant ces deux consoles, il faudra attendre encore pour juger le plus objectivement possible de quoi elles sont capables.
Néanmoins, pour Microsoft, je pense qu'ils mettront un GPU de plus ou moins 2TFLOPS, histoire de pouvoir tenir niveau calcul sur le long terme, face à la PS4.
+1, surtout que les SDK sont en perpetuelles evolutions pourquoi il y a une telle différence entre Fifa 10 et Fifa 12 ou GOW1 et GOW3,
Après le GPU lui meme de la 720 est moins puissant que celui de la ps4 selon un document de Nvidia. Au vu des rumeurs je pense que ils ont des soucis à se faire et sa tombera à moyens termes sur les pauvres employés qui n'ont rien décidé dans tout ca.
"un cpu bas de game 8 cores" petite remarque : c'est pas bas de gamme, mais plutôt basse consommation.
Après, c'est pas non plus du gros CPU, on est d'accord.
(4G-bit = 512Mo)
Tu n'as pas fait une erreur?
Parce que de ce que je lis:
4G-bit ça définit la fréquence en hertz (1Ghz pour être précis) et en fait ils ont utilisés 16 bank de 512Mo (soit 8 Go)
il y a clairement des licences qui me parlent beaucoup et qui sont susceptibles d'être présentées (PGR ou Forza, un jeu Rare, Projet de respawn studio, etc)
Tout ce qui me parle pas à moi
A la limite un Kameo 2, un Project Draco et je serais susceptible d'acheter la bécane et encore faut voir le prix.
Moi rien qu'avec Knack, Infamous, Killzone mon choix est vite fait sans compter qu'on attends Santa Monica et Naughty dog aussi pour présenter leurs jeux.
Moi j'ai carrément plus d'acccroche avec les IP Sony.
Le "bit" c'est une unité de stockage (8bit = 1octet)
Non mais d'accord!
reste que
(4G-bit = 512Mo)
C'est une erreur non?
Puisque ICI ils disent bien:
En fait ta phrase prête à confusion je trouve
ouais ok je vois d'où provient ma confusion.
En tout cas étonnant qu'on retrouve le terme 4G-bits pour désigner la fréquence chez Quimonda
bah non puisque tu vois bien que les Gbits/s sont différents et la fréquence aussi.
Il y a donc bien un lien de cause à effet.
en fait si sur wiki ils avaient mit 512 Mo 4 Gb/s @ 1 GHz j'aurais pas eu de confusions
En fait c'est capacité (512Mo) + bande passante (4Gb/s) et enfin fréquence (1Ghz).
Pour leurs calculs de bande passante c'est tout bête, petite démo.
Le chip d'une capacité de 512Mbit ici, communique sur une base de 32bit à une fréquence de 900, 1000 ou 1125Mhz.
à 900 ça fait 900Mhz x 32bit / 8byte = 3600Mb/s ou (3.6Gb/s)
à 1000 ça fait 1000 x 32 / 8 = 4Gb/s
et à 1125 c'est = à 4.5Gb/s.
Donc que le chip fasse 512Mo ou 512MB (=4Gb) de capacité ou disons 1GB/Go (=8Gb) ça ne change rien à la donnée de bande passante qui elle n'est fonction que de la fréquence (donc en en Hz) et de l'interface de transfert (32 ou 64bit...).
6go de mémoire vidéo sa me paré
==> ça te paré??? paré quoi? francé ?
Le chip d'une capacité de 512Mbit ici, communique sur une base de 32bit à une fréquence de 900, 1000 ou 1125Mhz.
à 900 ça fait 900Mhz x 32bit / 8byte = 3600Mb/s ou (3.6Gb/s)
Ca tombe bien ton calcul, parce que j'arrivais pas à savoir comment la PS4 avait une Bande Passante de 176Go/s
Donc pour la PS4 ça donne:
une fréquence de 550Mhz
????? x (16bit x 16modules) / 8bit = 176Go/s, l'équation donne 5500Mhz pour la fréquence de fonctionnement de la GDDR5.
Bah en fait on sait que le bus de donnée de la GDDR5 sur PS4 est de 256 bits donc j'ai fait une équation à 1 inconnu:
X*256/8=176Gb/s
Ce qui donne :
X=17600 Mb*8/256= 5500
Mais oui tu as raison j'ai oublié un 0