Joueur PC et aide à la config de PC pour ceux qui ont besoin d'aide
Master à starcraft 2
Gros joueur de Css, stracraft 2, BF2/3
Derniere console acheté: Wii U le 30/11/2012
Possede aussi: Super NES, N64, GC, Virtual Boy, Wii, GB, GBA SP, DS, PSP et X360.
Je ne sais pas si vous connaissez mais l'oculus rift est un casque de realité virtuelle qui est depuis qqs semaines envoyé aux developpeurs dans une version development kit. Mais l'on peut se le procurer pour avoir un apercu de ce que l'oculus proposera car sa sortie commerciale est programmée pour dans un an!
Ses particularités par rapport aux "casques" existant actuellement (genre le sony HMZ T2) est qu'il s'agit justement d'un casque de réalité virtuelle ! Alors que les autres solutions sur le marché cherchent juste à simuler un écran devant vos yeux, l'oculus vous met DANS le jeux!
L'oculus rift propose un champ de vision large de 110 degrés (contre 45 avec le sony HMZ ), une image 3D et un suivi de vos mouvements lorsqu'on tourne la tete! On peut noter qu'il n'y a aucun lagg entre le moment ou l'on bouge la tete et ou l'action est reproduite à l'ecran.
Actuellement, les premiers acheteurs fr ont reçu leur exemplaire de developpement et le constat est unanime: CA DECHIRE !
Citations de qqs avis trouvé sur les forums de Canard PC et hardware.fr:
"Exemplaire reçu en début d'aprem. La boite est très classe; les lunettes très légères et agréables à porter.
J'ai passé 30 minutes sur tf2 puis 30 minutes sur hawken.
Les sensations sont tout bonnement excellentes.
Le contraste et la luminosité de l'écran sont très correct.
Par contre on voit clairement le quadrillage (comme lorsque l'on s'approche d'un vieille écran, il y a une bande noire entre chaque pixel), mais ça s'oublie en jouant.
Le gros problème est clairement la faible résolution. Sur team fortress, ça passe nickel, les graphismes simple et les aplats de couleurs facilitent la chose. Pour Hawken, c'est une autre paire de manche... Ça fourmille de détaille, ce qui fait qu'en faible résolution c'est peu lisible et assez perturbant (voir moche). Par contre la sensation d'être au commande d'un mecha est excellente. On a une vrai impression de vertige et des hauts le coeur lorsque l'on fait des bonds de 50 mètre de haut.
Bon je vais essayer de configurer le plugin open source qui est sensé pouvoir faire tourner HL2..."
Ou encore:
"Mes premières impressions et ceux de mes proches, ont été confirmer : Nintendo, Sony et Microsoft peuvent se rhabiller, ils sont complètement à coté de la plaque, ils n'ont absolument rien compris ce que signifie : nextgen.
Même avec un jeu non prévu pour l'Oculus Rift, tel que Dear Esther, et avec un simple hack de pilotes ( Vireio Perception ), l’expérience est complètement chambouler. On passe d'un jeu fade et mou à une toute nouvelle expérience, où l'on passe s'on temps à explorer la moindre brindille, fleur, planche de bois. On se surprend même à faire un tour complet sur soi-même. Je savais que j’étais assis prés de mon bureau, mais j’étais là sur la plage d'une île quelque par en mer Baltique, les vagues éclaboussaient les rochers, j'entendais et je voyais la poussière soulever par le vent, l’expérience que j'en ai eu est complètement transcendante, j'ai parcouru ce jeu avec un nouveau regard et tout me semblait si naturel j'en avais des frissons.
Seul petit bémol des sensations de nausée apparaissent lorsque j'utilise uniquement ma tête pour m'orienter dans Dear Esther, hors lorsque j'utilise la souris je n'ai aucun problème. ( Ce n'est absolument pas naturel, c'est même plutôt l'inverse. Je pense qu'en tant que joueur de FPS PC, j'ai malheureusement pris cette mauvaise habitude. Il me faudra surement un peu de temps encore pour me réadapter à des mouvements beaucoup plus naturel. )
Sur Mirror's Edge n'ayant pas pu modifier le fov ( qui est bloquer sur 90 ) des nausées sont apparu très rapidement et après un quart d'heures de jeu, il m'as fallu tout stopper sinon je rendais mon dîner sur le bureau. ( En effet si l'on ne modifie pas ce fov sur 110, on obtient ce qui c’était passer lors de la sortie de Half-Life 2 où le fov de la version PC était fixer sur une valeur basse : Le jeu était injouable plus de 10 minutes. )
Ou encore:
"Une dizaine de potes ont donc pu essayer le rift chez moi ce we (je leur ai fait tester la sixsense tuscany demo). La plus grande partie d'entre eux ne sont pas gamer pour un sou.
Tous ont été très impressionné par le côté immersif du bousin (genre "ho putain" "c'est complètement fou" "c'est magique" "ho la vache"...).
3 se sont sentis mal. Hauts le cœur violent, vertiges, à deux doigts de vomir. Il n'ont pas pu garder le casque plus de 5 minutes. Aucun soucis pour les autres.
J'ai fait tester 1h de TF2 et HL2 à 2 potes gros joueurs PC. Ils ont adoré et regrette de ne pas avoir participé au kickstarter. Ca a été dur de leur enlever le casque de la tête
Deux petites choses viennent entacher l’expérience, d'un point de vue général :
- La basse résolution,
- L'absence de la retranscription des mouvements de translation.
La basse résolution provoque un important Aliasing sur la matrice de vu et ceux même avec un Multi-sampling 4x, donc tout objet 3D se trouvant à une distance supérieur à 6 ou 10 m (ressenti en jeu) du joueur ressemble à une bouilli de pixel. Mais contrairement tout ce qui se trouve à proximité du joueur provoque une sensation de naturel, la magie opère si bien que les objets semble être réellement présent prés de soi. ( J'ai passer plus de 30 min sur la démo technique à regarder un simple livre immobile sur une commode parce qu’il me semblait si réel. )
A l'heure actuel l'oculus rift doit être pris pour ce qu'il est uniquement : un kit de développement, qui offre un aperçu de l’avenir, les joueurs non-avertis ne doivent pas se précipiter dessus sous peine d’être déçu, et d'avoir une mauvaise première expérience.
Mais je suis complètement exciter par l'avenir, car tout ceci pour le moment n'est que le début et c'est plutôt sur le bon chemin.
PS: Pour les porteurs de lunettes de vu, rassurez-vous cela passe très bien."
Et voici une petite vidéo d'un mec qui découvre loculus! A regarder à 1min pour voir le choc que ca lui fait! Effet Wahou !
Si l'on regarde du coté de la presse fr ou meme du coté des Etats-Unis d'Amerique le constat est le meme et tous ceux l'ayant testé ou l'ayant en leur possession parle de Revolution! Que c'est génial et l'effet est grisant.
Ainsi The Verge, au CES, a eu l'honneur de le tester et n'a ni plus ni moins encensé le produit en lui decernant deux awards: Best Gaming et surtout Best in Show: "The Oculus Rift changed my life" ou encore ils ont écrit "the Oculus Rift is the most revolutionary gaming experience we’ve seen in years"
Parmis les défauts on pourra noter:
-Faible réso du bouzin avec seulement 1280*800 pixels
- pas de prise en compte de la translation horizontal et avant/arriere (vous savez quand on rapproche sa tete de l'ecran )
Ces deux points seront reglés pour la sortie commercial de l'oculus (été 2014... le temps d'avoir suffisament de contenu et de jeux developpés pour l'oculus): écran full HD+prise en compte total des mouvements du joueur.
Enfin de nombreux jeux sont annoncés compatibles grace à des drivers open source: Skyrim, Mirrors edge, Amnesia, etc sont ainsi jouables avec le rift!
Certains editeurs comme valve rendent leur jeux "Oculus Ready" : TF2 par exemple qui est un regal avec l'oculus grace à de nombreux parametres pour regler au mieux le jeux avec l'oculus.
Bien évidemment le mieux sont les jeux créés POUR l'oculus rift du fait de la prise en charge direct de l'oculus dans le jeux au niveau des ordres de grandeur(genre les buildings au loin, les couloirs etc pour que ca soit crédible au niveau des dimensions) et de la vitesse de deplacement du personnage.
Ainsi ce qui s'annonce comme exceptionnelle avec le rift ca serait tous les jeux d'aventures/exploration à la premiere personne: Dear ester par exemple.
Les jeux avec beaucoup d'actions, ou assez rapides risquent d'etre beaucoup moins immersifs et sympa à jouer.
Par exemple j'ai participé au kickstarter du Gallery Six elements qui est un jeux d'aventure à la premiere personne:
Il y a aussi Star citizen, un jeux space opera qui devrait sortir dans un peu plus d'un an et qui s'annonce enorme, supportera l'oculus!
Et voici un petit florilege de vidéo:
Eve Online qui est rendu OCULUS ready:
Petite vidéo d'un jeux de plongée:
Vidéo de TF2 sous oculus:
Enfin on terminera sur le combo ultime car jouer plongé dans le jeux mais etre limitée par un clavier est frustrant et pas immersif : Razer hydra+ oculus:
Hydra+oculus+Portal 2:
Oculus+ Dar Esther
Pour ceux interressés l'hydra est en promo à 40€ sur cdiscount en ce moment avec livraison gratuite! Je viens de l'acheter! Ca sera pour aller avec mon oculus rift
Bref, vous l'aurez compris l'oculus s'annonce comme la révolution du jeux vidéo et j'attends impatiemment sa sortie commercial!
La wii u, ps4 ou encore xbox 720 n'apportent strictement rien de révolutionnaire aux jeux vidéos. L'oculus par contre apporte de la fraicheur et une immersion sans limite!
Tous les developpeurs actuellement sont ultra motivés par les perspectives d'avenirs de la réalité virtuelle. Et les prochains jeux prévu specifiquement pour la réalité virtuelle et le point de vue à la premiere personne risquent detre enorme.
D'ailleurs Sony et microsoft serait en train de bosser eux aussi sur la realité virtuelle et bosseraient sur un casque. Mais rien n'empeche l'oculus rift d'arriver sur ps4 ou xbox, si les constructeurs sortent des drivers compatibles et les editeurs des jeux adaptés à l'oculus.
Les années qui viennent risquent d'etre sensationnelles!
BONUS: Une grand mere découvre l'oculus rift! Ses reactions sont géniales!
Pour ceux interressés j'avais déjà fait un article sur l'oculus y a plusieurs semaines:
http://www.gamekyo.com/blog_article297509.html
"Le contraste et la luminosité de l'écran sont très correct.
Par contre on voit clairement le quadrillage (comme lorsque l'on s'approche d'un vieille écran, il y a une bande noire entre chaque pixel), mais ça s'oublie en jouant.
Le gros problème est clairement la faible résolution. Sur team fortress, ça passe nickel, les graphismes simple et les aplats de couleurs facilitent la chose. Pour Hawken, c'est une autre paire de manche... Ça fourmille de détaille, ce qui fait qu'en faible résolution c'est peu lisible et assez perturbant (voir moche)."
Tes prmiers coms sur l'article n'ont pas l'air rassurants
De la révolution qui te coupe du monde extérieure, c'est pas ce que je recherche, et je n'en voudrai même pas.
Après, je comprend qu'on puisse avoir envie d'y jouer, moi même, en étant jeune, le cobaye m'avait bien donné envie d'avoir un casque RV.
Dans le même genre d'idée, pourquoi pas une puce dans le crâne tant qu'on y est.
Lastboss
Il s'agit d'une version development kit!
C'est juste pour que les developpeurs puissent créer du contenu avant la commercialisation et leur donner une idée et un apercu de leur jeux avec l'oculus!
La version finale, commerciale, gommera ces defauts!
Idem et le gros pb de ces technologies c'est l'impact négatif sur les yeux !
ça n'aura jamais d'avenir dans le jv ou alors dans des applis scientifiques très occasionnels en attendant la généralisation des hologrammes 3D
lastboss
Pas plus que de regarder ton écran d'ordi toute la journée.
Et encore ca risque de peut etre moins bousiller les yeux que ton écran d'ordi ou de tel vu que la focale est eloignée pour l'oculus!
Le HMZ est un très bon produit Shining et qui offre une compatibilité énorme (toutes consoles) mais l'occulus rift n'est pas encore dispo même s'il a l'air plus performant
Shining
Les deux n'ont rien à voir! le HMZ t2 simule un simple écran géant...et possede un champ de vision ridicule de 45 degrés. T'as lu mon article ou pas...?
Lastboss
Non c'est ce que je te dis!Avec L'oculus rift tu as peut etre l'ecran devant tes yeux mais le jeux de lentilles fait que tes yeux(enfin ton cristallin) ne "forcent" pas pour adapter l'image puisque c'est optiquement une image eloignée.
Alors que quand tu regardes ton écran d'ordi ton cristallin est sollicité.
Vegeta j'ai bien compris mais quand bien même le système focal n'est pas exempt d'impacts sur les yeux qui se fatiguent très vite + les projections de lumière, les défilements d'images etc...rien de bon aussi proche des yeux.
Lastboss
Non je pense pas en tout cas je vois pas comment médicalement ton oeil pourrait souffrir...
Genre tu vas dehors en plein soleil, ca te bousille plus la rétine que de regarder un écran.
oui j'ai lue mais il détaille pas vraiment les grosse différence pour sa que je demande , il texplique plus les avantage ta pas une comparaison net réel,sinon hâte de tester pour voir la différence,parce que le hmz ta une grosse fatigue a force de l'utiliser, même quand tes habituer j'ai tenue 5heure avec j’étais ko après.
Prix: 300 dollars max! Et ils aimeraient le sortir pour l'été 2014!
Tu peux le commander à ce prix déjà en version developpeur!
Ca coute pas tres cher à produire c'est assez basique ! T'as un écran, qqs capteurs et le masque de ski
Egguibs
Ahahaaha assetto corsa avec ce casque ca devrait envoyer ! D'ailleurs la team de project cars a recu leur kit de dev de rift! Ils risquent d'implanter ca dans les prochaines builds
" "Le contraste et la luminosité de l'écran sont très correct.
Par contre on voit clairement le quadrillage (comme lorsque l'on s'approche d'un vieille écran, il y a une bande noire entre chaque pixel), mais ça s'oublie en jouant.
Le gros problème est clairement la faible résolution. Sur team fortress, ça passe nickel, les graphismes simple et les aplats de couleurs facilitent la chose. Pour Hawken, c'est une autre paire de manche... Ça fourmille de détaille, ce qui fait qu'en faible résolution c'est peu lisible et assez perturbant (voir moche)." "
C'est du au version non final des dev , elle sont en 720p et sur une écran assez daté , les version final aurront le méme écran que le galaxy SIV . C'est a dire du 1080p amoled avec tout en mieux ^^
Sinon le mec de ta vidéo en a fait plein et c'est de la tuerrie , je voullait faire un article justement , je te passe les deux meilleur selon moi
" hmm si c'est uniquement sur Pc ce sera sans moi, apres sur ps4 je prends direct etant un joueur consoleu "
Les dev du projet on déja confirmer que c'était ps4 et next-xbox compatible , il faudra par contre que les dev inclus la possibilitté dans leur jeux .
Donc en gros déja tout les jeux unreal 3 et 4 , Unity et source engine sont compatible , aprés si le succes est au rendez vous se sera le cas de tout les jeux je penses , c'est visiblement vraiment pas compliquer a inclure d'aprés ce que j'ai compris .
Vyse
Ca pourrait etre possible sur consoles faut juste que sony ou microsoft prennent en compte le casque dans leur driver.
Bon apres il faut du 60fps constant pour l'immersion. Donc sur console ca risque detre un peu juste... 60fps constant en 1080p c'est trop.
Blindzorro
Merci pour les vidéos je vais voir ca!
Par contre pour l'écran faut pas trop rever non plus, on aura peut etre pas de lamoled Le prblm étant le faible volume que represente l'oculus en terme de vente et l'absence de contrat avec les grosses boites comme sharp ou autres. De plus, les bons écrans comme l'écran amoled du GS4 sont fait seulement pour aller avec les produits phares des constructeurs.
Seriously
Merci pour ton com constructif et intelligent je n'attendais pas mieux de toi
" Par contre pour l'écran faut pas trop rever non plus, on aura peut etre pas de lamoled "
Lol , nonon c'est pas du réve c'est officiel , c'est les dev qui ont dit que leur nouvelle écran serait le méme que celui sur galaxy SIV , sauf qu'il sera de 7pouce ^^
Perso le prix pour ce genre d'accessoire comme celui ci va être ENORME alors si il faut rajouter une console next gen ou un PC pour profiter au max de ce genre de truc laisse tomber la lune puis encore une fois impossible de l'utiliser avec des lunettes sous peine de l'enlever avec ou les lunettes éclatées ou avoir les lunettes marqué au fer rouge sur le visage
Blindzorro
J'ai jamais vu ce comm là! Pourtant je suis de très pret la team oculus!
Au dernieres nouvelles ils parlaient d'un 5pouces 1080p mais pas d'un 7pouces et comme celui du galaxy S4.
C'est peut etre des propos recent que j'ai pas vu.
Aiola
FPS oui mais surtout FPA avec des jeux posés à la dear esther!
Comme le dis blindzorro, y a rien d'enorme dans le prix puisque y en aurait pour 300dollars max.
Et comme dis plus haut, le rift est tout à fait jouable avec des lunettes, c'est meme prévu pour. Et t'as meme des lentilles avec des dioptries differentes à ajuster sur le rift suivant tes soucis de vue.
Ouai je l'ai lut il y a quelque jours , impossible de remettre la main dessus par contre , mais c'était une interview du mec dérriére le projet ( Le brun qu'on voit souvent je sais pas son nom , lol ) .
Et il disait que sur les kit actuel c'était un écran de 5.6pouce qui utilisé la technologie d'une des premiére tablette nexus , et que pour le final c'était un 7 pouce avec la technologie du Galaxy SIV .
Sinon j'avais aussi prévus d'attendre la version final , mais je pensait qu'elle était prévus pour la fin d'anné , la été 2014 sa fait plus d'1 ans ... Je penses que je vais craquer pour la version actuel , quitte a la revendre quelque mois avant la sortie de la version final en espérant ne pas trop perdre d'argent ! Car autant pour les jeu et les consolle je peut étre patient , autant la c'est mon réve de gosse que je voit en vidéo , j'suis trop impatiant O_o
Ah oui , tu a aussi cette vidéo d'un mec qui a posez une camera sur son avion telecomandé et qui peut voir la vision de l'avion par le casque , sa doit donner la sensation de voller sa doit étre énorme ^^
Putain c'est quand même dingue le nombre de personnes ici qui crachent dessus
Les mecs qui mouillent en voyant illumiroom et qui se moquent du Rift ?
Deja énormement de studios sont conquis et proposent ou vont proposer compatibilité et jeux dédis comme Valve, Mojang, CCP games, DICE, EPIC,
Deja compatible avec l'UDK et l'unity
Tous les retours de la presse sont bons alors que c'est qu'un dev-kit avec une densité de pixel trop faible un poids supérieur et l'abscence de positional tracking
Et en plus le prix n'est que de 300$ soit 280€
Quand je vois dans quoi investissent Sony et Microsoft c'est à dire le Social, Kinect, (illumi-room??) C'est ça pour vous l'avenir du jeu video ?
alors que vous avez un casque qui vous vraiment rentrer dans le jeu pour moins de 300€
Je penses exactement parreil , et le pire c'est que je voit souvent l'argument a la con comme quoi sa te " coupe du monde " , mais le but du jeuxvidéo c'est pas déja un peux de se couper du monde justement , d'aller dans une réalitté alternative ? La VR c'est juste l'acomplissement de cette passion , il y a qu'a voir que méme Nintendo a tenter le coup avec le virtual boy , malheuresement la techno était loin d'étre au point a cette époque . Et certaine personne m'ont dit qu'avec Zombie U on pouvais se servir de la mablette pour avoir une vue a 360degres du jeux , on revient encorre de plein pied dans la VR .
De toute façon on sait tous que la plupart des gens qui crashe dessus sont des membre du site qui ne sont pas des joueur PC et qui crashe béttement dessus pour sa , mais si leur constructeur chérie venait a anoncé un casque de réalitté virtuel dédié a leur consolle , que sa soit Sony , Microsoft ou Nintendo , ils vont tous sauter dedant a plein pied .
Je possede aussi la 3d vision et je joue sur un 27 pouces et c'est vrai que pour l'immersion c'est vraiment déjà un gros plus! Et on redecouvre pas mal de jeux!
Mais là l'oculus OMG quoi ! Je bave dessus comme bcp de gens!
Oui comme j'ai dit j'ai vue une vidéo d'un mec qui tester le casque avec ses lunette a un salon , il a eu la méme reaction que toi en demandant si il devait les enlever , le responsable lui a dit non , et il a vue que en effet les lunette passer trés bien a l'intérieur , il y a assez d'espace entre l'utilisateur et l'écran , pour des lunette de vue traditionel en tout cas , pour des style aviateur peut étre pas ^^
Par contre on voit clairement le quadrillage (comme lorsque l'on s'approche d'un vieille écran, il y a une bande noire entre chaque pixel), mais ça s'oublie en jouant.
Le gros problème est clairement la faible résolution. Sur team fortress, ça passe nickel, les graphismes simple et les aplats de couleurs facilitent la chose. Pour Hawken, c'est une autre paire de manche... Ça fourmille de détaille, ce qui fait qu'en faible résolution c'est peu lisible et assez perturbant (voir moche)."
Tes prmiers coms sur l'article n'ont pas l'air rassurants
Après, je comprend qu'on puisse avoir envie d'y jouer, moi même, en étant jeune, le cobaye m'avait bien donné envie d'avoir un casque RV.
Dans le même genre d'idée, pourquoi pas une puce dans le crâne tant qu'on y est.
Il s'agit d'une version development kit!
C'est juste pour que les developpeurs puissent créer du contenu avant la commercialisation et leur donner une idée et un apercu de leur jeux avec l'oculus!
La version finale, commerciale, gommera ces defauts!
ça n'aura jamais d'avenir dans le jv ou alors dans des applis scientifiques très occasionnels en attendant la généralisation des hologrammes 3D
Pas plus que de regarder ton écran d'ordi toute la journée.
Et encore ca risque de peut etre moins bousiller les yeux que ton écran d'ordi ou de tel vu que la focale est eloignée pour l'oculus!
A moins que tu ne regardes ton écran de tv ou d'ordi à 2 cm de l'écran
Les deux n'ont rien à voir! le HMZ t2 simule un simple écran géant...et possede un champ de vision ridicule de 45 degrés. T'as lu mon article ou pas...?
Lastboss
Non c'est ce que je te dis!Avec L'oculus rift tu as peut etre l'ecran devant tes yeux mais le jeux de lentilles fait que tes yeux(enfin ton cristallin) ne "forcent" pas pour adapter l'image puisque c'est optiquement une image eloignée.
Alors que quand tu regardes ton écran d'ordi ton cristallin est sollicité.
Ensuite champ de vision deux fois plus large
Enfin le head tracking qui améliore l'immersion
Vegeta j'ai bien compris mais quand bien même le système focal n'est pas exempt d'impacts sur les yeux qui se fatiguent très vite + les projections de lumière, les défilements d'images etc...rien de bon aussi proche des yeux.
Non je pense pas en tout cas je vois pas comment médicalement ton oeil pourrait souffrir...
Genre tu vas dehors en plein soleil, ca te bousille plus la rétine que de regarder un écran.
"L'écran ca t'abime les yeux!"
alors que c'est totalement faux...
Ah si ca ammene juste une secheresse occulaire parfois car on a tendance à moins cligner des yeux par minutes devant un écran.
Je joue rarement moins d'une heure. Je me vois mal avec ça sur la tête pendant deux heures et mes lunettes dessous.
Je suis capable d'acheter juste pour le jeu d'exploration sous-marine et Skyrim
Tu peux le commander à ce prix déjà en version developpeur!
Ca coute pas tres cher à produire c'est assez basique ! T'as un écran, qqs capteurs et le masque de ski
Egguibs
Ahahaaha assetto corsa avec ce casque ca devrait envoyer ! D'ailleurs la team de project cars a recu leur kit de dev de rift! Ils risquent d'implanter ca dans les prochaines builds
Une grand mere decouvre la realité virtuelle!!
http://www.youtube.com/watch?v=pAC5SeNH8jw
Par contre on voit clairement le quadrillage (comme lorsque l'on s'approche d'un vieille écran, il y a une bande noire entre chaque pixel), mais ça s'oublie en jouant.
Le gros problème est clairement la faible résolution. Sur team fortress, ça passe nickel, les graphismes simple et les aplats de couleurs facilitent la chose. Pour Hawken, c'est une autre paire de manche... Ça fourmille de détaille, ce qui fait qu'en faible résolution c'est peu lisible et assez perturbant (voir moche)." "
C'est du au version non final des dev , elle sont en 720p et sur une écran assez daté , les version final aurront le méme écran que le galaxy SIV . C'est a dire du 1080p amoled avec tout en mieux ^^
Sinon le mec de ta vidéo en a fait plein et c'est de la tuerrie , je voullait faire un article justement , je te passe les deux meilleur selon moi
http://www.youtube.com/watch?v=EpjUzwYesKM
/>
http://www.youtube.com/watch?v=gAfsejvCDrY
Les dev du projet on déja confirmer que c'était ps4 et next-xbox compatible , il faudra par contre que les dev inclus la possibilitté dans leur jeux .
Donc en gros déja tout les jeux unreal 3 et 4 , Unity et source engine sont compatible , aprés si le succes est au rendez vous se sera le cas de tout les jeux je penses , c'est visiblement vraiment pas compliquer a inclure d'aprés ce que j'ai compris .
Ca pourrait etre possible sur consoles faut juste que sony ou microsoft prennent en compte le casque dans leur driver.
Bon apres il faut du 60fps constant pour l'immersion. Donc sur console ca risque detre un peu juste... 60fps constant en 1080p c'est trop.
Blindzorro
Merci pour les vidéos je vais voir ca!
Par contre pour l'écran faut pas trop rever non plus, on aura peut etre pas de lamoled
Seriously
Merci pour ton com constructif et intelligent je n'attendais pas mieux de toi
Merci pour tes vidéos je me suis permis de les rajouter dans l'article!
Purée et dire que j'avais commandé l'oculus rift mais j'ai annulé y a qqs semaines, je prefere attendre la version definitive en 1080p!
Je vends des battons de la mort ça t’intéresse?
Tu va rentrer chez toi
Lol , nonon c'est pas du réve c'est officiel , c'est les dev qui ont dit que leur nouvelle écran serait le méme que celui sur galaxy SIV , sauf qu'il sera de 7pouce ^^
Perso le prix pour ce genre d'accessoire comme celui ci va être ENORME alors si il faut rajouter une console next gen ou un PC pour profiter au max de ce genre de truc laisse tomber la lune puis encore une fois impossible de l'utiliser avec des lunettes sous peine de l'enlever avec ou les lunettes éclatées ou avoir les lunettes marqué au fer rouge sur le visage
300 dollar , sa va sa passe , surtout que comme toute techno sa va vite baissé .
J'ai jamais vu ce comm là! Pourtant je suis de très pret la team oculus!
Au dernieres nouvelles ils parlaient d'un 5pouces 1080p mais pas d'un 7pouces et comme celui du galaxy S4.
C'est peut etre des propos recent que j'ai pas vu.
Aiola
FPS oui mais surtout FPA avec des jeux posés à la dear esther!
Comme le dis blindzorro, y a rien d'enorme dans le prix puisque y en aurait pour 300dollars max.
Et comme dis plus haut, le rift est tout à fait jouable avec des lunettes, c'est meme prévu pour. Et t'as meme des lentilles avec des dioptries differentes à ajuster sur le rift suivant tes soucis de vue.
Et il disait que sur les kit actuel c'était un écran de 5.6pouce qui utilisé la technologie d'une des premiére tablette nexus , et que pour le final c'était un 7 pouce avec la technologie du Galaxy SIV .
Sinon j'avais aussi prévus d'attendre la version final , mais je pensait qu'elle était prévus pour la fin d'anné , la été 2014 sa fait plus d'1 ans ... Je penses que je vais craquer pour la version actuel , quitte a la revendre quelque mois avant la sortie de la version final en espérant ne pas trop perdre d'argent ! Car autant pour les jeu et les consolle je peut étre patient , autant la c'est mon réve de gosse que je voit en vidéo , j'suis trop impatiant O_o
http://www.youtube.com/watch?v=lhqejC0KoeQ
Les mecs qui mouillent en voyant illumiroom et qui se moquent du Rift ?
Deja énormement de studios sont conquis et proposent ou vont proposer compatibilité et jeux dédis comme Valve, Mojang, CCP games, DICE, EPIC,
Deja compatible avec l'UDK et l'unity
Tous les retours de la presse sont bons alors que c'est qu'un dev-kit avec une densité de pixel trop faible un poids supérieur et l'abscence de positional tracking
Et en plus le prix n'est que de 300$ soit 280€
Quand je vois dans quoi investissent Sony et Microsoft c'est à dire le Social, Kinect, (illumi-room??) C'est ça pour vous l'avenir du jeu video ?
alors que vous avez un casque qui vous vraiment rentrer dans le jeu pour moins de 300€
De toute façon on sait tous que la plupart des gens qui crashe dessus sont des membre du site qui ne sont pas des joueur PC et qui crashe béttement dessus pour sa , mais si leur constructeur chérie venait a anoncé un casque de réalitté virtuel dédié a leur consolle , que sa soit Sony , Microsoft ou Nintendo , ils vont tous sauter dedant a plein pied .
Je possede aussi la 3d vision et je joue sur un 27 pouces et c'est vrai que pour l'immersion c'est vraiment déjà un gros plus! Et on redecouvre pas mal de jeux!
Mais là l'oculus OMG quoi ! Je bave dessus comme bcp de gens!
Simple question : y a-t-il assez de place dans le casque pour pouvoir y jouer tout en gardant ses lunettes de vue?