Joueur PC et aide à la config de PC pour ceux qui ont besoin d'aide
Master à starcraft 2
Gros joueur de Css, stracraft 2, BF2/3
Derniere console acheté: Wii U le 30/11/2012
Possede aussi: Super NES, N64, GC, Virtual Boy, Wii, GB, GBA SP, DS, PSP et X360.
Il y a plusieurs mois un projet completement fou a été financé via kickstarter mi-2012: Un casque de réalité virtuelle.
-Ce projet a fait un gros buzz grâce notamment aux soutiens prestigieux qui ont essayé le casque et qui ont été completement conquis: Gabe Newell (Valve),Cliff Bleszinski (Epic games) ou encore John Carmack de ID Software qui a decidé de soutenir personnellement le projet. Ainsi Doom 3 BFG était présenté avec le casque en aout dernier après que John ait réécrit le code de Doom3 pour l'oculus rift.
On pourra rajouter dans la liste Epic games qui a decidé de rendre son unreal engine compatible avec le OR (Oculus rift) ou encore David Helgason avec le moteur Unity!
Bref l'ensemble des gros acteurs du marché PC se sont pris une bonne baffe après avoir testé ce casque et de nombreuses personnes qualifient ce dernier comme LA révolution de ces dernières années tout hardware confondu!
-Ensuite,le casque en version developpeur devait sortir en decembre 2012 mais devant le nombre de prototype reservé sur kickstarter (7500) ils ont repoussé la sortie en avril 2013.
Quant au prix, il est ultra competitif, est affiché à 300dollars! Il s'agit juste d'une version non definitive et destiné seulement aux developpeurs et aux curieux. Le projet définitif et commercialisable devrait arriver en fin d'année pour un prix non défini mais on peut se montrer optimiste!
-Pour en revenir à la technique même, il faut savoir que les casques de réalité virtuelle ont completement échoué car ils avaient deux gros defauts il y a une dizaine d'années, que la technologie n'était pas prete et que meme ceux sortant actuellement dispose de ce défaut (je pense aux casques de sony...)
Ainsi l'oculus rift corrige: le champ de vision horizontal qui est à 110 degrés!! Et donc offre un panorama complet et une immersion totale. Alors que les autres casques s'arretent entre 30 et 45° ce qui donne l'impression d'avoir un écran au loin. Le temps de latence qui est quasi imperceptible pour l'oculus rift et qui correspond au délai entre le moment où l’utilisateur pivote sa tête et la transmission de l’image en lien avec le nouvel angle de vue. Pour que l’effet d’immersion soit crédible et surtout éviter un dereglement de notre oreille interne entre les infos que l'on voit et ce qu'il se passe (effet nausée en voiture...), il faut donc que ce délai soit le plus court possible!
Ensuite l'oculus rift en terme de résolution d’image, nous propose un écran de 640 x 800 pixels par œil, pour un total de 1280 x 800 pixels avec technologie d'obturation active pour l'effet 3D. Ceci peut sembler peu mais il n'a pas l'air d'y avoir trop de retour negatif sur ce point et la résolution sera un point qui sera ameliorée sur de futurs évolution du produit (Mais ils étaient obligés de faire quelques concessions pour rester dans un cout accessible ...)
On pourra également rajouter la gyroscopie, le head tracking et l'accelerometre présent dans le casque qui vont permettre de suivre précisement les mouvements de la tete du joueur! On peut tourner à 360 degrés ou incliner la tete sur les cotés! Sans oublier des lentilles
Le controle se fait avec une manette sans fil xbox, clavier souris ou autre. C'est sur pc donc tout est accepté! Meme la wiimote, qui prendrait ici tout son sens!
Enfin le code pour utiliser l'oculus rift est open source donc tout le monde peut y avoir acces gratuitement ! De plus en plus de jeux sont rendus compatibles et meme les gros devs ont sortis des "patchs" pour rendre leur jeux compatibles: Team fortresse2, Half life2, Skyrim, Unreal tournament, Doom3, Dear esther, Dirt 2, Mirror's Edge, etc etc!
Et voici une petite fournée de vidéo présentant le rift pour ceux ayant du mal de s'imaginer le rendu:
VIVEMENT sa sortie! Perso j'ai juste ultra hâte! Voici ENFIN une grosse révolution, un truc énorme qui sort, d'un autre acabit que ce que Nintendo nous propose avec leur Gamepad ou autre PS Move. Ici on a affaire à un peripherique qui est totalement innovant et terriblement immersif qui a n'en pas douter fera avancer le jeux vidéo !
Voilà jespere que vous aurez aimé découvir ceci et que mon article était assez complet!
A bientôt!
Pour ceux qui veulent commander ce casque ou aller sur le site officiel: http://www.oculusvr.com/
Kuroni
Ceux qui s'y sont essayé ont été très surpris par le poids de la bête! Car c'était un des objectif de l'equipe de developpement de proposer qqs choses de leger. Surtout que y a ni batterie ni réellement de composants informatiques à l'interieur.
C'est un "simple" masque de ski avec du plastique et deux écrans. Le poids est ainsi de seulement 220 grammes !
Sur la dernière vidéo quand le gars commence à bouger avec la manette, il a l'air bien perdu ça doit être très étrange au début comme sensation quand même O_O
Tripy:
Oui y a un petit temps d'adaptation car t'es vraiment immergé completement dans le jeux et il faut choisir entre tourner la tete pour remplacer le stick droit ou garder la tete fixe histoire de pas mélanger tout au début.
Ca c'est indiqué dans l'article de The Verge, mais apres un temps d'adaptation tres court c'est partit et c'est énorme!
Gamekult avait indiqué qu'il leur avait fallu qqs secondes une fois le casque enlevé pour atterir et se remettre de cette experience...!
Ça a énormément de potentiel, mais son gros point noir c'est qu'une seule personne peut l'utiliser à la fois et c'est pas très convivial quand tu es avec d'autres personnes, à moins que chacun en ai un sur le nez
Après il y aussi que c'est accessoire ultime pour un seul type de jeu, ceux à la première personne, putain un Mirror's Edge avec ça sur le nez donc pas pour tout les jeux, sont poids aussi me faite un peu peur.
Effectivement une seule personne peut l'utiliser à la fois mais pour pallier à ce prblm on pourrait imaginer juste que l'image soit streamé en 2D sur l'écran de l'ordi!
Et effectivement c'est surtout pour les jeux à la premiere personne: FPS++, Jeux de voiture, ou meme en TPS il suffirait de s'en servir comme un écran 3d classique avec un mouvement de camera quand tu bouges la tete.
Et mirror's edge a été rendu compatible avec l'oculus!
Perso je me tâte vraiment à le reserver meme en developer kit...!
Excerv: N'importe quoi faut évoluer on est plus dans la technologie d'il y a 10 ans...
Ici grace aux lentilles, l'image n'est pas affiché à 5 cm des yeux mais correspond à une image projeté devant toi, comme si tu étais dans une autre réalité, d'ou le nom de casque de réalité virtuelle.
Le seul truc c'est de mal supporter le fait d'etre projeté visuellement ailleurs et d'avoir un conflit dans notre oreille interne entre nos differents sens et d'aboutir à pâleur, sueurs froides, vertiges, nausées, vomissements...
Sinon pour les effets à long terme y a aucune raison que y en ai plus que de passer son temps devant son écran que ca soit en 2D ou en 3D.
En tout cas, médicalement, actuellement y a aucune contre indication et ton systeme visuelle est déjà structuré depuis longtemps. Donc non la 3D n'abime pas les yeux jusqu'a preuve du contraire.
plutôt intéressant après reste a voir dans les jeux d'action lors se que tu doit regarder rapidement autour de toi si les cervicales risque pas de morfler a la longue
Ceux qui s'y sont essayé ont été très surpris par le poids de la bête! Car c'était un des objectif de l'equipe de developpement de proposer qqs choses de leger. Surtout que y a ni batterie ni réellement de composants informatiques à l'interieur.
C'est un "simple" masque de ski avec du plastique et deux écrans. Le poids est ainsi de seulement 220 grammes !
Oui y a un petit temps d'adaptation car t'es vraiment immergé completement dans le jeux et il faut choisir entre tourner la tete pour remplacer le stick droit ou garder la tete fixe histoire de pas mélanger tout au début.
Ca c'est indiqué dans l'article de The Verge, mais apres un temps d'adaptation tres court c'est partit et c'est énorme!
Gamekult avait indiqué qu'il leur avait fallu qqs secondes une fois le casque enlevé pour atterir et se remettre de cette experience...!
Ça a énormément de potentiel, mais son gros point noir c'est qu'une seule personne peut l'utiliser à la fois et c'est pas très convivial quand tu es avec d'autres personnes, à moins que chacun en ai un sur le nez
Après il y aussi que c'est accessoire ultime pour un seul type de jeu, ceux à la première personne, putain un Mirror's Edge avec ça sur le nez
Et effectivement c'est surtout pour les jeux à la premiere personne: FPS++, Jeux de voiture, ou meme en TPS il suffirait de s'en servir comme un écran 3d classique avec un mouvement de camera quand tu bouges la tete.
Et mirror's edge a été rendu compatible avec l'oculus!
Perso je me tâte vraiment à le reserver meme en developer kit...!
Je veux bien essayer quand ça sortira, alors.
Merci pour l'info.
Ici grace aux lentilles, l'image n'est pas affiché à 5 cm des yeux mais correspond à une image projeté devant toi, comme si tu étais dans une autre réalité, d'ou le nom de casque de réalité virtuelle.
Le seul truc c'est de mal supporter le fait d'etre projeté visuellement ailleurs et d'avoir un conflit dans notre oreille interne entre nos differents sens et d'aboutir à pâleur, sueurs froides, vertiges, nausées, vomissements...
Sinon pour les effets à long terme y a aucune raison que y en ai plus que de passer son temps devant son écran que ca soit en 2D ou en 3D.
En tout cas, médicalement, actuellement y a aucune contre indication et ton systeme visuelle est déjà structuré depuis longtemps. Donc non la 3D n'abime pas les yeux jusqu'a preuve du contraire.