Attention, je tiens juste à relayer ce que je viens de voir sur les forums de JV.com /!
Un lien montre des docs en japonnais sur les caractéristiques techniques de la Wii U, et dans ce doc il est question de 64Go de mémoire (32Go pour le système, pour y mettre des MAJ ... et 32 Go utilisables par les joueurs).
Voilà c'est juste pour vous tenir au courant, maintenant je vous laisse vous référer à ce lien :

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posted the 11/13/2012 at 11:36 AM by
lz
Je pense que le mieux c'est maintenant d'attendre dimanche que des petits malins démonte la console pour voir ce qu'elle contient
xD
Et je ne parle pas du GPGPU et de l'architecture même de la console qui n'ont rien à voir avec les consoles actuelles, mais bon comme je l'ai dit certain vont avoir des surprises à la fin de la semaine.
Heisenberg : Tu parles de qui ?
c est pas moi c est gamekult qui le dis
Jeanclaude > Raël a écris un livre comme quoi les martiens existent et qu'ils sont gentils et qu'il faut venir dans sa secte ou tout le monde est gentil entre-eux, tu va y croire ?
Je peux comprendre qu'on soit septique vis à vis de la futur Wii U (moi même je ne suis pas convaincu) mais faire chier les autres en imposant son avis ... C'est assez bête (t'a 12 ans ?)
Tous le monde sait que cet console es deja depassé avant de sortir
Pour l'instant on en sait rien et au contraire, pour te répondre sur les call of, même si ce sont des jeux nuls (pour moi), ils tourneront en 1080p et 60FPS sur Wii U alors que les versions PS360 sont même pas en HD.
Attendons de voir ce que réserve la Wii U d'ici 1 an au moins.
Mais bon les mises à jour ça existe, le chat de groupe est apparu 3 ans après la sortie de la Xbox et les trophées de la PS3 2 ans après la sortie de celle-ci, il s'agit de la première console de salon de Nintendo à apporter autant de fonction en ligne, il faut donc lui laisser le temps, la 3DS apporte souvent des nouvelles fonctionnalités grâce à des mises à jours.
Enfin après chacun fait ce qu'il veut, si il préfère rester sur ses gardes il attend patiemment et ceux qui y crois se laisseront tenter dès sa sortie, pas la peine de dénigrer l'un ou l'autre
sortir une console 7 ans après la 360 avec pratiquement la même puissance vous trouvez sa normale ? < moi ce que je vois c'est qu'une console en début de vie offre déjà les même graphismes qu'une console ultra maîtrisé qui à 6 ans. Ce qui veut dire que quand la Wii U sera maîtrisé elle offrira que du bon. Et la Wii U te fait du 720p natif, la ou la 360 ou la ps3 passent par de l'upscale pour atteindre les 720p c'est pas comparable.
Maintenant ton commentaire c'est de la jalousie parce que tu peux pas acheter toutes les consoles alors tu critiques celle que tu n'as pas pour t'auto convaincre que tu as choisis la meilleure ...
Trolll pawaaa.
jeanclaudeduss [Exp : 5 - Niv : 1] publié le 13/11/2012 à 12:42
depassé par la 360 et play 3 je voulais dire
Déjà rien que ce commentaire prouve toute la crédibilité du type.Affligeant >_>
Traduction du bousin:
Cpu Code name: Nadir
Architecture: z/Architecture
# Of Processors: IFL01 derivative + zIIP02 derivative
# Of Cores: 6 (Kernel mode 2 cores)
# Of Threads: 12
Operating frequency (processor 01) : 920MHz
Operating frequency (processor 02): 262MHz
Instruction set: 64 bit
Endianness (?): Big Endian
Floating-point format (IEEE 754): Binary128/Decimal128
Integer execution unit: 5 per core
SMP: 4-way per core
Level 1 (L1) cache: 512kb per core
Level 2 (L2) cache: Associative 2MB, 12-way set per core
Level 3 (L3) cache: 12MB per core (eDRAM)
Memory management unit (MMU): 2
Process Technology: 14 nm SOI
Gpu Code name: Zenith
Architecture: Custom
Stream processor: 500
Engine Clock: 710MHz
Texture Fill Rate (billion / sec): 29.44
Size / Type: 512 GDDR5 SGRAM
Memory clock: 1GHz
Memory Interface: 512-bit
Memory bandwidth: 153GB/s
Frame buffer: 15936 x 15936 pixels
Frame buffer memory: 1.4GB
ECC memory: Checks for these
API support
OpenGL (ES, SC)
COLLADA
OpenRL
Universal 3D
X3D
Le gpu se rapproche d'une HD7750 underclockée sur certains points, mais au niveau de la bande passante et du fillrate des textures, c'est plus élevé.
Et c'est pas sur le forum de JV.con qu'on trouvera des véritables traduction d'informations d'un site jap...
Par contre prendre toutes les pincettes pour les infos, pour l'instant il n'y a aucune confirmation des insiders/développeurs et "certains" considèrent ça comme un fake.
Toi qui te présentes comme émissaire du bon goût tu ferais mieux d'aller te cacher. Entre ezio et halo 4 qui serait plus beau que killzone 3 t'as plus rien à démontrer!
sinon il existe une solution à ton problème > xanax.
Je suis d'accord.
Toi qui te présentes comme émissaire du bon goût tu ferais mieux d'aller te cacher.
Ce genre de commentaire ne mène a rien.
Entre ezio et halo 4 qui serait plus beau que killzone 3 t'as plus rien à démontrer!
Halo 4 est vraiment plus beau que Killzone 3 , et en toute franchise , c'est pas bien difficile.
mais moi aussi je suis fan de moi!!!!
Il a toujours été question de mémoire très haute performance donc ce ne serait pas une surprise. Nintendo, quoi qu'on pense sur le hardware, a toujours mis de la très bonne mémoire. Que ce soit sur N64 ou gamecube. La rambus c'était pointu à l'époque.
La France à toujours conchié ceux qui ont du succès.
À se demander si les lobotomisés ne sont pas les anti-N. Je reçois ma vita 3G demain, personne pour me faire du mal? Allez Giu, fais-toi plaisir, crache ton venin tel un magnette ex-sinistre de son camarade D.
On est déjà intimes je te raconte ma vie...