test DSI-ware
Test DSI-ware : Maestro ! Green Groove.
Voici mon deuxième test DSI-ware. Comme promis, je vais parler cette fois d’un jeu moins connu mais qui n’en est pas moins intéressant. En 2009, paraissait sur DS Maestro : Jump in Music. Ce jeux programmé pas Pastagame est relativement passé inaperçu. Plus tard, apparaît sur DSI-ware Maestro : Green Groove qui n’est autre que le premier monde de Jump in Music. Je n’ai jamais joué a Maestro Jump in Music mais j’en avais entendu dire du bien. Cependant, je n’avais jamais pu l’acheter, ne l’ayant jamais trouvé en vente. Qu’ais-je pensé du jeu ? Vaut-il ses cinq euros ? C’est ce que nous allons voir dans ce test.
Mais où sont passé les sons ?
Dans un pays où règne la musique, deux voisins, Presto et Saccato, tombent sous le charme de Bella. Celle-ci préférant Presto à Saccato, ce dernier va se venger en faisant disparaître les sons. Presto va devoir chercher les sons au cours d’une périlleuse aventure. Bref, l’histoire sert là encore de prétexte.
Un jeu de plate-forme musical ? Qu’est-ce donc ?
Oui, Maestro est bien un jeu de plateforme musical, un genre assez inhabituel. Le personnage Presto parcoure des plateformes en forme de fil ou il va cueillir des fruits ( ce qui produit des sons) pendant que le joueur tape des créatures avec son stylet (ce qui produit d’autres sons) ou glisse ce dernier contre des cordes qui émettent des notes.
Le gameplay se divise donc en trois actions :
- Presto se déplace seul et il ne fait que d’avancer. On peut le guider en le faisant sauter sur un fil en hauteur ( en tendant le fil sur lequel il est avec le stylet) ou en le faisant descendre sur un fil plus bas. Cela est nécessaire pour récupérer des fruits qui apportent des points au combien nécessaire pour passer au niveau suivant.
- Sur des cordes apparaissent des barres blanches qui se réduisent rapidement. Il faut « pincer » ces cordes avec le stylet au moment où la barre va disparaître pour émettre une note parfaite.
- Des monstres vont apparaître sur l’écran, il faut y taper dessus avec le stylet au bon moment ( un cercle blanc apparaît autour de lui et se réduit jusqu'à se superposer au monstre. C’est le moment de frapper)
Pour jouer correctement, il faut tenir compte de la musique et du rythme car c’est en fonction de ce dernier que les fruits, les monstres et les cordes à notes sont placés. Ainsi, en jouant en émet des sons qui correspondent à l’air joué.
Les combats de boss sont différents : Il faut reproduire exactement les mêmes sons que Saccato en reproduisant le même rythme que lui.
Mon explication n’est peut-être pas très clair mais sachez que le concept est super et que le jeu est vraiment addictif.
Musique Maestro !!!!
Si les graphismes de Maestro sont plutôt correcte, les musiques sont quant à elles une véritable réussite. C’est bien simple, le jeu reprend de grands classiques de la musique classique (désolé pour la répétition). La musique est bien rendue et on en prend plein les oreilles. Il est clair qu’il ne faut pas détester la musique classique pour apprécier le jeu. En revanche, ce qui est dommage, c’est qu’on retrouve toujours les trois même musiques a savoir Nocturne n°2 opus 9 de Frédéric Chopin, Symphonie du nouveau monde d’Antonin Dvorak et la 5eme symphonie de Beethoven. C’est un véritable plaisir de jouer sur ces musiques tout comme il devient lassant de ne jouer que sur elle. Cependant, la musique reste globalement un très bon point du jeu.
Et la durée de vie ?
Le jeu est court malheureusement. Heureusement, il n’est pas forcément très facile. On parcoure un monde divisé en trois parties ( facile, normal, difficile) comprenant chacune plusieurs niveaux. Le jeu nous résiste un peu avant de se terminer. En effet, pour passer d’un niveau a un autre il faut avoir le score B+ et il faut de nombreuses tentatives pour l’obtenir. J’ai du mettre entre trois heures et quatre heures pour finir le jeu ( mais je ne suis pas une rapide).
Maestro : Green Groove est un véritable bol d’air frais en proposant un concept de jeu de plateforme musical très addictif mais hélas court. Si les graphismes sont correcte, la musique, elle, est tout simplement grandiose. Pour cinq euros, on en aurait voulu plus. Cependant, le jeu reste rentable tant le plaisir qu’il nous apporte est important. Cependant, je me demande s’il n’est pas plus rentable aujourd’hui d’acheter le jeu en boite dont le prix a baissé plutôt que d’investir uniquement sur ce premier monde.
Note : 8,5 / 10
Il m’a été très dure de donner une note a Maestro : Entre une durée de vie trop courte et un gameplay et une musique carrément géniaux, il a été difficile de trancher. J’ai faillit lui mettre 7,5 mais je l’ai trouvé meilleur que Mrio VS Donkey Kong qui lui a eu 8. J’ai donc décidé de lui mettre 8,5/10 mais je dois avouer que ça n’a pas été simple.

tags :
posted the 06/14/2012 at 05:27 PM by
fifine
Il est dispo là sinon : http://www.amazon.fr/Big-Ben-Maestro-Jump-Music/dp/B002JTWNQY .