Hello everybody,
Je me remet doucement de la grande déception concernant les 3 grandes conférences en traînant sur le site E3 nintendo, où l'on peut découvrir les caractéristiques techniques de la Wii U :
Couleur : noir et blanc
Dimensions : H : 4,6 cm x L : 26,7 cm x l : 17,3 cm
Poids : 1,5 kg
CPU : processeur IBM multi-cœurs
GPU : AMD Radeon Haute Définition
Stokage : mémoire flash interne, carte SD, périphérique USB
Media : disque optique Wii et Wii U
Réseau : sans fil (IEEE 802.11b/g/n), connecteur USB 2.0 (deux devant, deux derrière)
Audio : six cannaux PCM linear via HDMI, analogique via AV multi Out
Vidéo : 1080p, 1080i, 720p, 480p, 480i. HDMI, Wii D-terminal, Wii Component Video, Wii RGB, Wii S-Video Stéreo AV et Wii AV
Contrôleurs : prise en charge de deux Gamepad Wii U, quatre WIimote (Plus) ou Wii U Pro, Nunchuk, Gamepad classique, Wii Balance Board
Autre : Miiverse, TV Remote, Near Field Communication (NFC), Nintendo eShop, Vidéo Entertainment, Vidéo Chat, Navigateur Web
Caractéristique du Gamepad Wii U :
Poids : 500 g
Alimentation : batterie lithium-ion
Écran : tactile, LCD, 16:9, 6,2 pouces (15,8 cm)
Contrôles : deux sticks analogiques, croix directionnelle, boutons L/R, boutons A/B/X/Y, bouton Power, bouton Home, bouton Select, bouton Start, bouton TV Control
Mouvements : accéléromètre, gyroscope, capteur géomagnétique
Caméra : en façade
Audio : un microphone, haut-parleurs stéréo
Autre : vibrations, sensor bar, stylet, Near Field Communication (NFC)
Pour moi qui n'y connait absolument rien, ça vaut quoi en comparaison de la ps360?

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posted the 06/05/2012 at 06:32 PM by
pygme
AMD Radeon Haute Définition
une minable HD 5450 ou HD 7970
ça veut absolument rien dire
Parce que bon plus flou tu peux pas!
Pour l’autonomie du Wii U Gamepad ca me choque pas trop, c'est pas comme la 3DS qu'on devait emmener avec nous, la la Wii U reste a la maison donc ca me dérange pas.
L'autonomie est inférieure de moitié à celle d'un iPad et égale à celle d'une PS Vita plus petite et qui embarque toute une architecture...
Kensama >> Ben y'a pas photo qu'elle est juste légèrement supérieure, depuis le temps...
Bah t'iras ça aux fanboys N qui croyait au sepc de oufzor capable de faire tourner UE4 hein
Au paasage EPIC a démenti ne pas avoir confirmé que ce serait l'UE 3 sur Wii U mais bizarrement même pas présent pour dire que UE 4 tourne sur Wii U
Et dernier truc, j'attends avec impatience les "Mais les specs techniques ça compte pas" de certains Fanboy N. Suite à cette conf qui vient de confirmer que les jeux pour le moment (sait-on jamais ça peut évoluer) ne sont pas des graphs de oufzor. Et là démo du jardin
EN RETARD, mais avec une quantité de mémoire en plus qui lui sauve la donne.
Mais bon, même en comparaison, je trouve que la 3DS, dans son univers des portables, est une meilleures amélioration que la Wii U aujourd'hui !
En gros, j'admire plus le hardware de la 3DS, relativement bien pensé, que celui de la Wii U qui ne se démarque pas des masses.
Ha si ! La 32Mo de eDram, contre 10Mo pour la 360.
C'est une bonne chose ça.
En tout cas, la Wii U n'est pas un monstre de puissance, clairement non, surtout qu'il faut prendre en compte qu'une partie de son surplus de puissance par rapport à la 360 et PS3 doit être utilisée pour afficher double d'image en temps réel sur la MABLETTE.
Hé oui, ça bouffe des ressources ça ! Faut le prendre en compte...
surtout qu'il faut prendre en compte qu'une partie de son surplus de puissance par rapport à la 360 et PS3 doit être utilisée pour afficher double d'image en temps réel sur la MABLETTE
Et j'ose même pas imaginer avec deux mablettes. Oo
Ben la vitesse d'affichage sur les écrans des 2 mablettes sera divisé par 2 pour compenser, c'est ce qui est dit apparemment.
Du moment que ça touche pas la vitesse sur l'écran TV du salon....
M'enfin, je ne suis pas très emballé moi du coup avec cette conférence....
Vivement mercredi soir (ou jeudi matin) pour avoir une conférence 3DS qui va, je l'espère, réhausser tout ça niveau softs !!!
Ben la vitesse d'affichage sur les écrans des 2 mablettes sera divisé par 2 pour compenser, c'est ce qui est dit apparemment.
Du moment que ça touche pas la vitesse sur l'écran TV du salon....
Ouais je sais pas , en tout cas il y a encore pas mal d'interrogations malgré tout.
I detailed this many times on the Wii U speculation threads, search by nickname since the second one.
But i would say roughly 2x Xbox360. 3X with first-party magic, further optimizations of SDK, middleware, etc.
It's considering an intensive use of the Gamepad screen. Basically, all my sources were able to render a Xbox360+++ game on the TV (+++ = real 720p, more AA, more texture filtering, more effects due to the more modern GPU architecture, etc.) + an intricate 3D scene (not just an inventory), often another view of what the TV displays, on the controller screen.
So it's solid, performances wise. Not a full generational leap, not a souped up xbox 360 either, it's a nice stop gap, with in addition, some stretching possible of the system power, thanks to its asymmetrical nature. Read: developers could focus on the TV and avoid intricate usage of the Gamepad, to free up a lot of resources (as it's pretty taxing from what i've heard) and taking advantage of that for what is rendered on the main screen.
Oui, comme d'habitude avec Nintendo et ses hardwares....
Oui et quand tu sors d'un epériode Wii, tu as de quoi être plus que dubitatif et méfiant
Non mais sa veut strictement rien dire sa " HD 7000 " , c'est pas une carte l'HD 7000 , c'est une série de carte , si c'est le plus bas de la game c'est a dire une HD 7350 alors c'est de la grosse merde , sa ne veut STRICTEMENT rien dire !