Wii U
Probabilité 30% Il y a une vérité derrière les plaintes des chouineurs. Ce n'est pas facile de programmer!
Aujourd’hui, c’est Computerandvideogames.com qui sort une rumeur infondée.
Une source « anonyme » travaillant sur une franchise à succès a déclaré que le GPU et la RAM « ne seront pas un problème » sur la WiiU, mais que la nouvelle console a du mal à suivre PS3 et 360 niveau puissance processeur.
« Nous travaillons toujours sur les dev machines, mais nous avons rencontré plusieurs problèmes pour porter nos jeux. Ce n’est pas actuellement un problème de mettre les choses en place, car l’architecture est bien conventionnelle, mais il y a des contraintes dans des domaines comme la physique et l’IA. Le hardware n’est pas assez puissant. »
En conclusion, « Je suppose que vous n’avez pas besoin d’une physique sophistiquée pour réaliser un jeu Mario. »
On remarque que le troll… euh pardon le développeur… donc, on relève que le développeur anonyme ne s’attaque plus ni au GPU de la WiiU, ni à sa RAM.
Remercions Gearbox d’avoir rétabli la vérité.
Rappelons aussi que Nintendo a signé des accords globaux avec Havok (moteur physique) et Autodesk (un pack comprenant Kynapse pour l’IA).
Ces accords permettront à des petits développeurs de réduire leur coût d’entrée sur la next-gen. Ces petits génies montreront à des gros développeurs, somme toute incompétents, ce que la Wii U a dans le ventre.
posted the 04/04/2012 at 09:38 PM by
lamiral
L'IA?L'IA? L'IA sa sort de la tête du programmeur. Un bon programmeur te fait une IA du diable en 2000 sur un vieille hardware. C'est pas l'hardware qui fait l'IA. Sinon Crysis 2 aurait eu une bonne IA contrairement au premier.
Yes les gars, on me dit à l'oreillette que ça marche!
C'est un peu ça qui me fait douter. Je pense qu'une machine d'une puissance comparable à la PS3/360 pourrait largement satisfaire leurs besoins. Mais peut-être que je me trompe (et je l'espère).
Le problème est que Nintendo ne pouvait pas communiquer sur la puissance de sa machine. Je m'explique.
Au niveau marketing, si vous mettez en avant la puissance comme atout, votre argument marketing disparaît le jour où une console plus puissante sort sur le marché.
La Wii U sort fin 2012 et 2013 approche...
Je rajoute que la mablette est un concept difficilement compréhensible pour une grande messe comme l'E3. D'où la présentation en 2011.
En 2012, ils mettront en avant la puissance. Peut-être même que les rumeurs sur une Wii U inferior les arrangent en terme de communication. Cela créé du buzz gratuit sur la Wii U et son line-up. Darksiders 2 & Alien Colonial Marines n'auraient pas eu autant d'attention.
Si tu es actionnaire, tu voterais pour une Wii U à bas coût avec zéro prise de risque.
En revanche, Iwata t'annonce que les coûts de développement vont plus que doubler et que la compagnie prendra en charge le coûts des licences à la place des développeurs (Havok, Autodesk, Green Hills). Tu sors de la salle et tu vends tes actions.
Comparer a leur concurent....il n'ont que ce marche pour vivre.
Ils ont bien etudier le marche.....connaissent suffisamment les editeurs pour savoir leur besoin/envie.....
La course a la puissance fait bander certain mais quand je vois des jeux comme GoW3 ou Uncharted3.....je me dis qu'on est arriver a un palier
Tu te trompes lourdement.
Pour cette énième rumeur enfin, c'est pas hier qu'un dèv disait justement que le processeur de la wiiU était bien plus puissant que celui des autres consoles?
attendons l'e3....
Heu je regrette mais cela ne prouve rien du tout. Passer à la génération PS360 aurait eu le même effet. Les actionnaires doutent que Nintendo puisse réitérer le succès de la Wii tout simplement.
attendons l'e3....
C'est comme ça pour chaque annonce de machine depuis la SFC.
Bah justement et ça marche ^^ et nintendo a toujours su déjouer les pronostics les plus fous