Probabilité 70% Cette estimation du prix fut reprise par les analystes.
Ceci est une traduction d’un article de Mike Gwilliam, blogueur de Forget the Box. La source est encore anonyme
. Cependant, je l’ai trouvé pertinent, car les prix sont en adéquation avec les rumeurs post-E3 2011 d’un GPU AMD Radeon custom R770 (architecture GPU datant de 2008 ) et d’un CPU IBM avec beaucoup de DRAM.
En discutant avec des sources impliquées étroitement dans la fabrication et la distribution des produits Nintendo, le coût total des matériaux pour la fabrication de la Wii U (y compris le coût du contrôleur) est estimé à environ 180$. En plus de cela, notre source nous apprend que la facture totale des matériaux et composants du contrôleur s’élèvent à 50$.
Notre source poursuit en affirmant que Nintendo est en train d'évaluer le marché et de finaliser les coûts de manière à déterminer le prix de la Wii U, mais le prix de vente ne sera pas en-dessous de 300$ lors du lancement.
Selon nos sources,
"Baisser les coûts de production pour maximiser les profits est la préoccupation de Nintendo. Ils réduisent les coûts du hardware de la Wii U pour rétablir la confiance des investisseurs. Nintendo souhaite que les investisseurs voient la Wii U comme une formule moins risquée."
Les nouvelles fonctionnalités NFC du contrôleur Wii U ne coûte pas plus de 5$ à implanter, et les prix de la technologie NFC dans les terminaux mobiles devraient tomber sous les 1$ dans un proche avenir. Notre source a expliqué: «Les capacités NFC sont une goutte d’eau pour Nintendo. Comme les NFC se popularisent dans les smartphones, le prix des NFC va rapidement chuter. Nintendo a opté pour les NFC en raison des prévisions de baisse de la technologie. "
"Les caméras de la mablette ont un coût de fabrication estimé à 6$. Elles sont légèrement de meilleure qualité que les caméras de la 3DS. L'écran tactile a un coût de l’ordre de 14$."
Selon un rapport de 2010 par UBM Tech Insights, le Kinect de Microsoft coûte 56$ après ouverture de la bête. Microsoft a survendu Kinect au prix de 150$ en Novembre 2010. En comparaison, le coût des matériaux de la mablette serait un peu moins coûteux que Kinect en son temps.
Ce n’est pas la première controverse à avoir touché Nintendo. En 2011, la 3DS fut lancée à 250$, ce qui semblait élevé pour les joueurs. Le IHS iSuppli Teardown Analysis Service l’avait démonté et il constatait que le coût ne dépassait guère les 100$.
Rendons justice à Nintendo. De nombreux coûts rentrent en ligne de compte, comme notamment le software du hardware, la R&D, les frais d'expédition, de marketing et de promotion, le transport, les coûts d'emballage et les coûts d’exploitation. Lorsque vous additionnez le tout, vous pouvez comprendre pourquoi les consoles sont vendues aussi chères.
"Nintendo a choisi une solution économique GPU/CPU qui pourrait suivre les performances actuelles des consoles d'aujourd'hui, mais qui maintiendra au plus bas les coûts. Nintendo a obtenu un prix d'aubaine sur le GPU custom et le CPU que la Wii U embarque. L’accent est mis pour créer un flux de revenu sur le contenu téléchargeable, les applications, le contenu vidéo, la distribution numérique, et les services. Les investisseurs seront ravis de ces nouvelles. "
Des rumeurs ont suggéré que Microsoft et Sony pourraient revoir à la baisse les prix de leurs consoles cet été pour contrer la Nintendo Wii U. La 4GB Xbox 360 (sans Kinect) se vend actuellement à environ 200$ dans les magasins, et les analystes de l'industrie de jeu prédisent une baisse à 150$. Si Nintendo choisit cette gamme de prix de 300$, il sera intéressant de comparer les ventes de la Xbox 360 avec celles de la Wii U, surtout quand Microsoft prévoit une campagne publicitaire massive pour Halo 4.