La Wii U afficherait uniquement du vrai 720p , et meme dans ces derniers Kits elle arriverait pas à afficherait du 1080p "fluide" :
http://www.nintendo-town.fr/index.php?option=com_content&view=article&id=12240:les-rumeurs-du-dimanche-pour-la-wii-u&catid=84:wii2&Itemid=183
Bon si cette rumeur est vraiment , inutile de sortir cette console Nintnendo.

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posted the 03/18/2012 at 09:20 PM by
soutenn0xi
C'est la fin du monde !
Encore une fois, les concessions se font sur la résolution et/ou les fps. Une mauvaise habitude dans le monde des consoles.
Au lieu de faire des jeux gérants l'ombre de mon nez et de mes doigts et autres trucs useless, ils feraient mieux de faire des concessions graphiques de second plan qui bouffent des ressources de façon abusive par rapport à leur apport, et de nous donner des jeux fluides et HD ! On est plus en 2005
je prends toujours plaisir à faire FF7 qui est sorti il y a 15 ans !!!
les graphismes n'est pas l'élément principal qui permet de donner l'étiquette de bon ou de mauvais titre à un jeu
c'est une manière de dire que nous sommes toujours déçu, de tout.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=gVKMMYFbVgk#t=62s
c'est une manière de dire que nous sommes toujours déçu, de tout.
En même temps, si il y a bien une chose sur laquelle on ne peux critiquer god of war 3, c'est clairement sur la technique, aucun jeu du genre ne lui arrive à la cheville sur ce plan, même le prochain Darksider 2 fait peine à voir à côté.
Ouais, c'est ça
>>>
God of war 3 n'a pas non plus sa place, on parle de technique, les décors sont fixe ce qui réduit très considérablement le nombre de chose à calculer. (typiquement, la caméra fuilm une scène, il n'y a que ça à gérer, derrière la caméra, rien n'est modélisé.)
C'est une video qui film un écran, les couleurs sont plus pétante et on ne voit aucun défaut de cette façon, sauf que cette démo on la aussi vue à la présentation de Nintendo, et la aussi je n'ai pas été impressionné, ce qui ma d'ailleurs le plus choqué (façon de parler hein sinon ça reste bien mais pas extraordinaire ) c'est l'aliasing sur les feuilles et sur l'eau, les textures sur l'oiseau, la encore je ne vois pas en quoi la 360 et la PS3 sont dépassé, les plus gros jeux de ces deux machines ont fait nettement mieux ! Pour une machine qui arrive prochainement je vous conseil d'en attendre autre chose que des graphiques qui vont vous décoller la rétine, de peur d'être déçu, et pourtant vous le savez déjà avec Nintendo.
Et encore la ce n'est qu'une démo, compare cette démo avec le passage de poséidon dans god of war 3 ou avec le titan, et la tu te demande la quelle arrive prochainement, et laquelle qui a 6 ans
Ben je parle technique hein
Et je pense que tu devrais revois god of war 3, parce qu'en ces cas là, il est facile d'ajouter qu'en plus de ne pas être impressionnante, la démo avec Link est ultra fermé avec une distance d'affichage ridicule ! ce qui économise beaucoup en ram video et en bande passante, sachant qu'en plus la démo semblait tourner en 30 fps ! (il me semble que ça a été confirmé sur un site ) Personnellement si ils voulaient en mettre plein la vue de mon point de vue ils se sont loupé.
>> Que la demo technique de l'oiseau ? Des jeux XBox 360/PS3 ? Cites des noms
Non parce que la démo technique de l'oiseau le plus impressionnant réside dans l'utilisation massive de la tesselation pour à peu près tous les éléments...
Les oiseaux, les poissons, les fleurs des Sakura au début, le rocher sous la pluie sur lequel se pose le faucon, le sable du jardin japonais, la neige...
La PS3 ne gère pas la tesselation , et la Xbox 360 un peu mais jamais ou rares utiliser.
C'est juste que d'un côté, t'as un link avec une arraigné, et de l'autre t'as un titan ou un dieu. Okay, on sait lequel a le plus de patate, mais je suis sûr que si on mettait Santa Monica sur une WiiU, ça serait encore bien plus impressionnant que God Of War III
Ah bon ? j'ai du loupé quelque chose
Ils utilisent quoi comme moteur pour leur démo ?
God Of War III, c'est quand même énormément de fond en précalculé, une caméra fixe qui te permet de gagner énormément en ressources
Vous êtes fortiche les mecs
Et la démo de Link c'est quoi au juste ?
Non parce que vous pouvez dire ce que vous voulez, en attendant GOW 3 c'est un jeu, pas une démo, avec bien plus de choses à gérer qu'une simple démo de présentation, méditez la dessus
Aujoud'hui y a que du faux 720p, et Nintendo va mettre un coup de pied dans tout ça en instaurant la norme du vrai 720p avec anti aliasing
>>> D'après Mark Rein (Epic Games) , on peut faire largement mieux que la Démo de Zelda HD :
Avec l'Unreal Engine 3 , les jeux Wii U seront largement mieux foutue que la démo impressionnante du Zelda HD montré à l'E3 2011, vice-président d'Epic Games Mark Rein se vantait d'Eurogamer à la GDC la semaine dernière.
http://n4g.com/news/961719/unreal-engine-3-will-allow-for-better-looking-wii-u-games-than-zelda-e3-demo
les mecs tiltaient surtout sur le comparatif avec Darksiders 2 qui lui propose au moins des niveaux à caméra libre, donc beaucoup plus de choses à gérer.
Et la démo de Link c'est quoi au juste ?"
C'est du temps réel, au hasard
Et oui, la caméra bouge autour de link. Là où la caméra dans God Of War reste fixé sur un angle.
Avec l'Unreal Engine 3 , les jeux Wii U seront largement mieux foutue que la démo impressionnante du Zelda HD montré à l'E3 2011, vice-président d'Epic Games Mark Rein se vantait d'Eurogamer à la GDC la semaine dernière.
Je pense aussi que la machine est capable de mieux que ça, de combien je ne sais pas puisque je ne connais la machine, ce qui est sur c'est que ces démos n'ont rien montré d'intéressant, j'ai eu du mal à croire qu'ils aient osé montré ça personnellement.
les mecs tiltaient surtout sur le comparatif avec Darksiders 2 qui lui propose au moins des niveaux à caméra libre, donc beaucoup plus de choses à gérer.
Avec le résultat qu'on lui connait, vide et moche ! De plus, la caméra n'est pas entièrement libre(une caméra libre pour moi c'est tomb raider ) et caméra libre ou non, l'optimisation reste de mise, à savoir que de toute façon la pratique la plus courante consiste à éffacer ce que tu ne vois pas et a ré-afficher rapidement, je crois pouvoir dire que TOUS les jeux de cette gen utilisent ce procédé.
C'est du temps réel, au hasard
Et oui, la caméra bouge autour de link. Là où la caméra dans God Of War reste fixé sur un angle.
Une caméra libre dans une boite avec des textures et une réso moyenne et des jeux d'ombres et de lumière poussif (surtout si c'est bien en 30 fps ) n'ont rien d'extraordinaire surtout quand on a vue des jeux comme Gow 3, Uncharted 3, Gears of war 3 etc ...
vivement la wii u putain les jeux de big n avec des graphismes de fou furieux ca va étre d'enfer en plus avec les jeux des tiers et les nouveaux gameplay !!!
nintendo est le roi intestable !!!
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?p=36144655#post36144655
Je suis en train de regretter ma PS3 là
Sinon pour en revenir à la news, je persiste, ça ne veut rien dire "une machine qui n'est capable de faire que du 720p"
la démo de zelda et de l'oiseau déchire tout et la wii u va tout détruire nintendo intestable !!!
darksiders 2 est 100 fois plus vaste plus varié et plus fun que god of war 3 !!!
De toute manière, ceux qui comprennent l'anglais correctement ont su lire que cela ne concernait que les jeux portés depuis la PS360, et non des jeux pensés pour la WiiU. Donc encore une fois, c'est pas la faute de la console mais des développeurs.
Je vais déjà du 2560*1600 alors le 1080p, ça veut rien dire
la démo de zelda et de l'oiseau déchire tout et la wii u va tout détruire nintendo intestable !!!
darksiders 2 est 100 fois plus vaste plus varié et plus fun que god of war 3 !!!
Oh oui je pleure achevez moi xD
Tu peux castrer le plus puissant des PC en 720p avec un soft, voir moins, l'info posté comme ça ne veut rien dire.
Voila
vive la wii u et mario , zelda , métroid, donkey kong, mario kart, smash bros, pikmin, starfox, f zéro et autre en hd avec la mablette haaaa que du bonheur !!!
vive la wii u et mario , zelda , métroid, donkey kong, mario kart, smash bros, pikmin, starfox, f zéro et autre en hd avec la mablette haaaa que du bonheur !!!
Tu me cassez là je pleure maintenant t'as gagné
si on a envie de voir un jeu uniquement pour ses graphismes, autant se mater un film
Pour le 720p, OSEF on s'y fera, d'autant que les jeux 1080p et 60 FPS sont immensément rare sur console alors bon...
Il faut aussi avoir en tete que si nintendo veut éviter ce qui s'est passé avec la wii, il faut impérativement que la wii u puisse accueillir les jeux multi supports..... Et ca, ca suppose une machine autrement plus puissante qu'une xbox 360 x2...
Certes les graphismes peuvent apporter beaucoup dans certains types de jeux comme les jeux de course, mais quand l'essence d'un titre est dans le fun ou le gameplay, pas besoin de tout ça.
Tout ce que je veux c'est quelque chose de lisse et pas aliasé. Le Link 128 bits est parfait, pas besoin d'un plus, bien sûr s'il est beaucoup plus beau ce sera ça de pris. Mais c'est pas ce que j'attends de la console, la démo technique de Zelda était cool mais c'est même pas un Zelda aussi beau que je veux. Elle fait HD, elle propose une manette originale et Nintendo fera encore sûrement des jeux de fou, voilà c'est tout ce que j'ai besoin de savoir
Sérieux, c'est ridicule de ce prendre le chou sur ça.
god of war = couloir grandiose
darksiders 2= open world
T'as eu une désillusion lors de la sortie de la PS3 ?
c'est une évidence !!!!
Sinon depuis quand tu suces aussi Nintendo ? oO Va falloir changer de nom e t’appeler Mariolman
2 - de part les dires de Mark Rein (Epic) on peu penser qu'il parle de la derniere version de l'UE 3 (donc sans doute la fameuse version 3.975 du Samaritain)
rappel 1.1 Gflops en 720P et 2.5 Gflops en 1080P
rappel environ 0.4 Gflops de moyenne pour les PS360
mais selon les souces ses composants sont 4 a 5x la 360 pour une puissance brute / visuelle environ 2x superieure soit probablement entre 0.8 et 1 Gflops
Par exemple, il y en a qui n'ont pas apprécié le résultat de Uncharted sur Vita qui malgré sa réussite technique est gâché par l'aliasing due à sa sous-résolution. Et bien sur Wii U ça sera bien pire.
c'est une évidence !!!!
Quand tu vois que ces compiles sont demandées en de bien ce vendre sur PS3/360, c'est plus que certain.
Wind Waker HD
Et le problème c'est pas seulement la résolution, c'est la taille de l'écran. 480p sur du 6", ça va être dégueulasse. Les smartphones ont des écrans plus petits et une meilleure résolution pour les meilleurs d'entre eux. Autant du 800*480 sur un 4,5" ça passe, autant sur un écran de 6"...
Perso après m'être habitué au retina, à la Vita je vais avoir les yeux qui piquent, forcément.
Ah, et quels jeux t'ont donné envie de te "relever la nuit" ?
Baten kaitos HD
Compil' 1 & 2... Day ONE
The games concerned run ALL in 720p on the main screen. For now, from the mouths of my sources, it's not a console that looks to manage software with complex engines with such ease that their resolution might be 1080p, even at 30 fps. The 720p resolution is best suited for these titles to have a smooth framerate, in addition of the subscreen.
Now let’s talk about the context, which is as important as the information itself:
- Both games have an intensive use of the padlet. More concretely, 3D scenes, different angle of what is on the TV (bird eye view for example). The system is therefore capable of displaying a main screen of AT LEAST comparable quality than current gen versions in 720p (with I guess, a certain amount of AA, etc.) AND another 480p content on the tablet.
- The titles are ports that will be available on actual HD platforms, or more “exclusive” ones but build on inhouse engines already deployed in previous softs. They aren’t tailored from A to Z for the Wii U particularities. And everything is still in development, + dependent of the evolution of dev kits that are changing regularly (at least until now). So it can only improve, and the situation may be different for Nintendo and first-party titles.
- The dev kit involved are the V4 ones. The “V5” is a little more powerful, but apparently not to a point to push these games from 720p to 1080p.
- My sources added that the resolution is the one chosen for now, but a hypothetical other power boost that may occurring post V5 need to be important to allow the system to run these games properly in 1080p.
- These titles will change in the visual department as, like I said, some effects will be applied more in the “end” of the development, with perhaps graphical features not handled by current gen, thanks to the more modern Wii U GPU. So the end result on the main screen will be prettier than on PS360, with a higher resolution (many current gen content are not in true 720p) and especially in conjunction with a heavy use of the tablet. We might expect that games leaving it for simple things will be even more impressive on the TV.
From these informations, several speculations can be derived as:
- The possibility that games with simple engines, such as family titles, Mii-based ones, etc, will be in 1080p.
- Maybe other developers, with a simplistic use of the padlet + after all the optimizations and hardware boosts/tweaking until the dev kit finalization (if they are only moderate and not extensive to a point that it will change this situation completely), will release games in 1080p (with less AA than on 720p, less FPS, etc.), but it doesn’t seem possible at the moment, if they want their titles to reach a certain level of sophistication and quality in visuals on the TV + intricate use of the subscreen.
- I guess we can speculate further on the power and the amount of some components with this, such as memory / buffer, the GPU…
All these infos are related to my previous posts (it’s the same context) about the hardware power scale, the impressions of my sources, the tablet usage, the memory, the surprising amount of RAM occupation from the OS/Background (it will surely be better and therefore have a positive impact on the general performances, etc.).
Nothing revolutionary as I warned you, but it can help narrowing a little more the Wii U capacities in this particular context, what you can expect from third parties ports/not exclusive games (because having followed each page of these threads, I saw many gafers who are anticipating these titles to be the 1080p versions of their current gen counterparts, but for now, it’s not the case). This does not necessarily mean that the Wii U is underpowered EITHER: manage a visually ambitious game in a solid 720p & framerate, at the minimum a bit prettier than on Xbox 360 + an additional 480p screen with a complex scene rendered on it, is not a small thing.
Et dire que certains se masturbaient sur un éventuel 4K sur les futures PS4/720, je répondrai juste : lol.
ta pas remarquer que tous les pro-m on changer de bateau sa s'appelle un retournement de veste massif
Je pense que Nintendo c suffisamment gavé avec la wii pour proposé une architecture au top de se qui se fait en 2012.
Je suis désolé mes si la wiiU ne fait pas beaucoup mieux que la ps360 c juste honteux.
Nintendo n'a pas besoin de beaucoup de puissance !
"En fait je crois que personne réalise ici qu'il n'a quasiment jamais vu un jeu AU MOINS en 720P sur console de salon... "
La blague du siècle
Toi Genraltow, tu joues sur Wii c'est sa ?
Bioshock Résolution PS3 : 1152x640
Ghostbusters: The Video Game Résolution PS3 : 960x540
Tekken 6 Résolution PS3 : 1024x576 (Par contre on peut activer un anti-aliasing qui est non disponible sur Xbox360)
Grand Theft Auto 4 Résolution PS3 : 1152x640
Brutal Legend Résolution PS3 : 1152X720
Le 720P (Progressif hein, pas une résolution de 720 Pixels de large qui sert à rien d'autre que de dire qu'il y a des pixels en largeur, y'a qu'à voir mon écran actuel qui gère pas la HD et qui bizarrement a une résolution supérieure sur le papier... De la merde en gros) est très rare. Les jeux que je viens de citer sont pas des jeux de merde non plus, alors on parle même pas de Call Of Duty qui tourne à peine en 540P.
Aussi ces jeux ne sont qu'un petit exemple. Je peux t'en trouver plein dans le genre...
Bien de croire que sa console tourne en 1080P sinon ?
les mecs qui croient jouer a des jeux en hd...
Si non
Jeux 1080p
- Assassin creed 2
- Batman Arkham Azylum
- Bayonetta
- Bioshock 2
- Borderlands
- Buzz : Quizz World
- Call of Duty 5 : World at war
- Call of Duty : Modern Warfare 2
- Call of Juarez: Bound in Blood
- Coupe du Monde de la FIFA : Afrique du Sud 2010
- Darksiders
- Fifa 09
- Fifa 10
- Fight Night Round 4
- FinalFantasy 13
- Ghostbusters
- God of War 3
- God of War Collection
- Gran Tourismo 5 prologue
- Gran Tourismo 5
- GTA IV
- Madden NFL 10
- Metal Gear Solid 4
- NBA 2K9
- Virtua Fighter 5
- Virtua Tennis 3
- Uncharted 2 : Among thieves
Jeux 720p
- Beijing 2008
- Heavenly Sword
- Little Big Planet
- Motorstorm : Pacific Rift
- NHL 09
- Super Street Fighter IV
- Top Spin 3
- Uncharted : Drake's fortune
- Heavy Rain
- Split/Second
- Trine
http://symposium.network-studio.com/forum/index.php?showtopic=25984
la démo de zelda et de l'oiseau déchire tout et la wii u va tout détruire nintendo intestable !!!
darksiders 2 est 100 fois plus vaste plus varié et plus fun que god of war 3 !!!
Tiens, tu suce plus MS maintenant ? Et puis j'imagine que t'as jouer et finit Darksiders 2 pour affirmer qu'il est "tellement plus mieux bien" que GOW 3 ? Ou alors, tu racontes encore de la merde, comme d'habitude...
La Wii U afficherait uniquement du vrai 720p , et meme dans ces derniers Kits elle arriverait pas à afficherait du 1080p "fluide"
Je vois pas trop le problème, déjà que les licences Nintendo sur la Wii sont de toute beauté (malgré un hardware largement en deça de ses 2 concurrentes), imagine un peu la gueule qu'elles auront sur cette future bombe qu'est la Wii U
La fameuse démo zelda de la Wii-U justement tournait à 1080 en 60FPS et calculé en temps réel, sur un hardware qui a évolué.
Ce sont les seuls élements réellements concrets que l'on a.
Pour le reste, ce n'est que rumeurs.
Mais je ne vois pas comment il est possible que la console aurait calculé un 1080p en temps réel sur du 60 FPS, et qu'après évolution elle n'en soit plus capable. A moins d'un sacré downgrade, ce qui reste une possibilité.
La seule chose qui pretait à sourire (sans ironie) sur l'annonce de cette console, c'est justement qu'elle était capable de gérer la HD à 60 FPS, ce qui est très rare sur les consoles actuelles.
Le 1920 par 1080 réel, natif et progressif n'existe d'ailleurs tout simplement pas sur 360 et PS3. La 360 a un avantage non négligeable de ce côté technique d'ailleurs.
- Assassin creed 2
- Batman Arkham Azylum
- Bayonetta
- Bioshock 2
- Borderlands
- Buzz : Quizz World
- Call of Duty 5 : World at war
- Call of Duty : Modern Warfare 2
- Call of Juarez: Bound in Blood
- Coupe du Monde de la FIFA : Afrique du Sud 2010
- Darksiders
- Fifa 09
- Fifa 10
- Fight Night Round 4
- FinalFantasy 13
- Ghostbusters
- God of War 3
- God of War Collection
- Gran Tourismo 5 prologue
- Gran Tourismo 5
- GTA IV
- Madden NFL 10
- Metal Gear Solid 4
- NBA 2K9
- Virtua Fighter 5
- Virtua Tennis 3
- Uncharted 2 : Among thieves
Hum, y'a de nombreux jeux qui ne sont pas en 1080p natif, rien que Uncharted 2 c'est du 720p, donc en dehors de la 2nd liste qui est vrai car ce sont des jeux techniquement faiblard, la 1er liste c'est des conneries.
Je préfère avoir un jeu en 720p mais qui est prenant plutôt qu'un étron à 1080p.
CoD par exemple n'est même pas en 720p.
Rien de natif, rien de vrai... o_O
La preuve on est tout content avec nos 360 et ps3 alors que rare sont les jeux à être en 720p sans upscale xD