Alors que certains lui ont déjà témoigné un gros intérêt, notamment le géant Epic Games (Epic intéressé par la Wii U) qui produit tout de même l'un des moteurs middleware les plus utilisés aujourd'hui dans le jeu vidéo (l'Unreal Engine), d'autres hésitent encore à soutenir la Wii U... pour la simple et bonne raison qu'elle comporte encore de nombreuses inconnues.
Quelles exactes spécifications hardware ? Quel public visé ? Qui ira, qui n'ira pas ? Autant de questions qui n'ont aucune espèce d'importance pour Todd Hollenshead, le PDG d'id Software (RAGE), qui a une stratégie très simple pour savoir si le développeur produira sur la nouvelle console de Nintendo :
Je n'ai pas encore vraiment eu le temps d'en discuter en tête à tête avec [John] Carmack, parce que c'est son opinion qui compte. De ce qu'en dit Nintendo, [la Wii U] a l'air intéressante, mais il reste à voir comment elle s'inscrit dans la manière dont tournerait l'id Tech 5 dessus, si le public est le bon pour que nous développions sur cette plate-forme.
Le co-fondateur et petit génie de la programmation sera donc, semble-t-il, celui qu'il faudra convaincre si Nintendo veut les jeux id Software, et surtout l'ensemble des titres usant de leur moteur id Tech 5, sur leur console. Bon, en même temps, par rapport à ceux qui usent d'autres middleware, c'est peanuts...

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posted the 08/10/2011 at 12:52 PM by
kakaton
La Wii U ayant une architecture proche de la 360 avec en plus un peu plus de puissance (ce que id Software réclame aussi), cela devrait être leur plate-forme de rêve.
Sinon je me pose une question:
pour parler ainsi, ils ont toujours pas de kit et ils n'ont jamais touchés la machine?
- ils n'ont pas reçue les kit.
- le plus probable (selon moi), les kit actuel sont basé sur la config. théorique de la WiiU.
- la config. de la WiiU n'est pas encore arrêter.
et puis d'apres vigil game c'est vraiment une excellente machine des le premier kit.
et sinon qui avait dit que cette machine pourrait faire tourner une résolution bien supérieur au 1080?
à part Virgile de jeuxvideo.fr, qui avait dit ça en ironisant sur la présentation de Nintendo qui ne parlait que de la Wiitab... .. .
Yurilowelle >> je ne dis pas que tu as tord, mais Nintendo, de ce que j'ai compris, cherche à faire une machine proche de l'architecture de la 360 pour facilité les développement (et les portages).
Donc, est ce que plus d'1go de ram est vraiment nécessaire ?
Pour ma part, j’espère ;
- le 1080p en natif (c'est un minimum aujourd'hui) en 60fps ça serait bien
- même si la puissance n'est pas beaucoup supérieure aux 360/PS3 la gestion de la tessellation apporterait un gros + à la WiiU
Qui veux dire proche de la 360 veux pas dire console comme ou un peu mieux que la 360 niveau carac . on va juste dire qu il on pris la 360 comme exemple pour développer la wiiU .
même carte graphique avec et sans tesselation http://www.youtube.com/watch?v=-uavLefzDuQ&feature=related
Alors j'ai lu plus haut que la tesselation ne pouvait pas fonctionner sur une carte basée sur Directx 10. C'est complètement faux. Voici pourquoi :
http://www.youtube.com/watch?v=gT_45RFFTx8
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Ceci est une demo de la carte graphique supposée de la wii u. Et elle n'a de raison d'être que de démontrer la tesselation justement.
De plus comme dit plus haut, la wii u ne sera jamais Directx 10 ou 11, elle ne sera jamais Directx tout court. Directx appartient à microsoft. Mais Directx 10 n'est qu'un langage comme d'autres ( Opengl par exemple ) et AMD en Nvidia possèdent leurs propres langages.
Enfin dans la démo de l'oiseau de la wii u, on voit de la tesselation un peu partout, comme j'ai déjà à multiple reprise signalé.
Donc la wii u gère la tesselation. Point.
http://www.gamekyo.com/group_article19423.html je pense que notre ami donpandemonium si connais vachement bien .^^
Mais il y a une différence entre une techno inclue en Hardware et un astuce Software
le moteur Mega Mesh est fait pour utiliser la tesselation sur 360, mais aucun jeu ne l'utilise encore. Peut-être parce que le GPU de la 360 n'a pas été prévue pour ,et que cela cause des problème au développeurs (entre une demo technique et un jeu il y a toute un monde).
http://www.youtube.com/watch?v=iDlfLnxjKtE
faut resté lucide aussi on connais rien de la console que des démo et des parole de développeur on verra dans le future se que ça donnera .
Pour ce qui est de la fiche technique de la WiiU, personne ne la connait, déjà qu'elle n'est peut-être pas arrêter... .. .
par exemple, eux sont moins optimiste (en même temps, ça fait longtemps que Nintendo ne mise plus sur les graphismes)
http://www.wiigen.fr/fiche-technique-wii-u-article-7697-1.html
Pour ce qui est de la tesselation on la voit partout : les branches d'arbres bien rondes, les fleurs sur les arbres qui sont pas plates, le chemin de pierre ou l'on voit que toute les pierres ressortent etc...
http://www.gamekyo.com/blog_article263935.html
les mec de ton lien ils ne prennent même pas en compte que la wiiU fait au min 1 GO de ram et non 512 ram ...
oui voila syoshu ^^ c est exactement ca
donc, comment faire la différence entre une machine, qui affiche 1 millions de polygones et te fais croire qu'il y en a 3 millions et une autre qui en affiche 3 millions
Le mec disait aussi que le prochain kit ferait 1.5Go normalement et la configue de la machine n'était pas arrêtée.
Mais nintendo demandait au premier studio de se baser sur 1Go.
ce qui est 2 fois plus qu'une version HD.
Mais est ce aussi important pour la différence?
Et la ram ne fait pas tout, loin de là.
Surtout si la machine n'est pas homogène dans sa conception.
Au sujet de la Tessellation; il me semble qu'elle n'est pas propre à direct X.
C'est une simple technologie que tout le monde peut utiliser tant que la machine la gère.
Jamais il a été dit que la Wii-u etait basée sur une architecture d'une 360; encore déformation pour dire que nintendo c'est de la merde.
ce qui est tres tendance depuis des années.
Seul le systeme de conception de jeu s'inspire de la façon dont on dévelloppe sur 360.
ce qui n'est pas pareil.
et ils continuent avec la 3DS... .. . vont-ils s’arrêté ?
je dis pas que Donpandemonium a tort... mais franchement, même si son analyse est bonne, ça ne veut pas dire qu'elle est juste.
Depuis mon premier com, je ne fais qu’émettre des possibilités, des souhaits ou des questions...
Kidiacarus >> proche de l'architecture de la 360 ne veut pas dire copier ou récupérer... c'est juste que les rumeurs et déclaration(CPU multi core, ram unifié, GPU AMD) font de la WiiU une super 360 sous stéroïdes. ça plus les innovations de Nintendo, je suis curieux de voir ce que ça va donner.
Pour ce qui est de la ram, si ils mettent 1go à la même vitesse que la 360 ou 512mo 2x plus rapide (ils peuvent aussi mettrent 1go 2x plus rapide), le résultat sera supérieur à la gen actuelle. Le choix se fera, surement en fonctions des coûts de productions.
et non l'architecture de la machine.
Pour la ram, le premier kit avait 1Go, le second qui a du arrivé aurait 1.5go.
mais ça ne veut pas dire que la machine n'aura pas 2, 3 ou 20Go
seul début 2012 nous donnera la réponse.
Je pense que les premier kit sont fait pour avoir plusieur jeu des le début avec des portage de gros jeux (battlefield 3 et batman) ou des sorties multis ( darksiders2, ninja gaiden3 avec contenue et chapitres supllémentaire )
Car pour les jeux spécifique ça sera plus tard.
et non l'architecture de la machine.
apparemment, cela te gènes qu'une console Nintendo puisse ressembler à une console Microsoft...
à part du fanboyismes, je vois pas pourquoi... mais si ça peut te rassurer la 360 c'est un PC optimiser pour le jeu ;
- une architecture proche du PC (la puissance du GPU est privilégier contrairement à la PS3)
- un choix de composant non limité par des normes (bye bye x86)
- la possibilité d'intégrer des techno exclusive (la eDram)
pour Nintendo, on ne connait qu'une particularité de son hardware, les disques iDensity (~25Go) qu'ils on annonçaient sans plus de précision...
le choix de Nintendo de faire comme Microsoft, une machine proche du PC fera que les développeurs feront surement leurs Lead sur PC, 360 ou WiiU au dépends de la PS3...