Vous n'êtes pas sans savoir que Ubisoft a également tenu une Roundtable durant l'E3 2011. A cette occasion, l'éditeur a présenté ses projets à venir sur Wii U comme Ghost Recon Online ou encore Assassin's Creed. Une fois encore, l'éditeur français se montre actif sur les consoles Nintendo et a même annoncé une nouvelle licence avec Killer Freak From Outer Space.
Satoru Iwata est venu en personne introduire cette conférence que vous allez pouvoir revivre en vidéo. 5 titres sont actuellement en développement chez Ubisoft à destination de la Wii U. En plus des jeux sus-cités, il y a un nouvel épisodes Lapins Crétins et une compilation inédite de jeux de sport. Pour les temps forts, vous trouverez à la 20ème minute la présentation de Ghost Recon Online. Quelques idées sur l'utilisation du controller sont évoquées ainsi que sur le déroulement des parties online. Est ensuite présenté Killer Freak From Outer Space développé par Ubisoft Monptellier. Le jeu se présente comme un Horror-Comedy-FPS et devrait au moins être aussi déjanté que les Lapins Crétins puisque c'est la même équipe qui développe le jeu. La présentation du jeu débute à 30 minutes. Enfin, Ubisoft évoque la venue d'un épisode d'Assassin's Creed sur Wii U. Nous ne savons pas encore s'il s'agit d'un épisode inédit ou non.
Nintendo ne communiquant pas la moindre information technique sur son hardware, tout est bon pour soutirer des informations. Cette conférence Ubisoft nous aura permis d'approcher les premières features online de la console par exemple via la présentation de Ghost Recon Online et nous avons appris que les codes amis avaient disparu pour laisser place à un système comparable au Gamertag du Xbox Live.
Autre élément notable, durant la présentation de Assassin's Creed, nous apprenons de la bouche du représentant d'Ubisoft Montreal que tous les shaders seront supportés sur Wii U. Et qui dit tous sous entend que la tessellation en fait partie. Si c'est bel et bien le cas, la Wii U serait bien plus puissante que le combo PS360. Maintenant, la question de la puissance est une chose qui importe plus à certains là où d'autres privilégient l'expérience et les jeux.
Le terme tessellation est certainement trop technique pour une majorité d'entre vous aussi peut-être que cet aperçu vidéo sera plus parlant. Sauf erreur, ATI a également rapporté que le GPU supporterait le multi display ce qui sous entend là aussi du Radeon HD5000 au minimum. Si tout cela se confirme, autant dire que tout ce que l'on a vu de la Wii U et des jeux jusqu'ici ne reflète en rien les vraies capacités de la machine. Vivement qu'on en sache plus.
Non , la Wii est direct x 10.1 , la tesselation tourne sur direct x 11 , donc pas la tessalation , mais pourquoi pas une technique permetant de la simuller .
De un en quoi la wiiu est direct x 10. Tu l'affirme alors que l'on ne connait même pas la carte graphique.
De deux non la tesselation tourne aussi sur direct x10.
" De un en quoi la wiiu est direct x 10. Tu l'affirme alors que l'on ne connait même pas la carte graphique. "
Oui on la connait , on avais les spec qui se sont toute révéllé vrai , on c'est que c'est a base de R700 , aprés le modéle exact on sait pas . Et puis non , d'aprés se que j'ai lut la Tesslation n'existe pas sur Direct X 10 , Nvidia a mis au point un technique permettant de la simuller , mais sa bouffe en ressource contrairement a la vrai Tesselation , dans tout les cas Ubi c'est des quiche en technique il balance n'importe quoi comme info , on verra se que DICE feront de la console plutot .
Faudrait soit savoir savoir de quoi tu parles, soit apporter des liens!
Car:
Non , la Wii est direct x 10.1 , la tesselation tourne sur direct x 11 , donc pas la tessalation , mais pourquoi pas une technique permetant de la simuller .
A ma connaissance (limité certe), aucune console hors Xbox ne gère Direct X qui est un composant Windows.
Pour toutes les autres consoles ça passe par Open GL!
le problème, c'est ke ça ne durera pas longtemps. On aura surement l'effet des premiers jeux ps3 contre les derniers jeux xbox ps2 comme shadow of colossus,FF12 et god of war 2. Le temps ke quelques licenses l'utilise, divers studios seront mis au parfum pour une prochaine ps4 et bobox next ki elle iront encore plus loin. Sinon, je ne sais pas koi penser de la prochaine voie nintendo. Tout ça d'année à s'moquer du graphisme pour k'une armée de news nous parle d'un meilleur support. Quid des ventes, exclu etc? La tesselation permettra à 100% des jeux d'être plus beaux ou plus fluide ou ce sera comme la PS3/Xbox...En gros, la console lead l'emporte? Et ce ke vous avez l'air d'oublier, c'est k'il y a une armée de joueurs ki ne regardent pas les différences. Nous sommes en minorité. Rien ke pour red dead redemption ou assassin's creed 2(ou bien darksiders), les ventes n'ont pas chuter drastiquement parce k'une version était inferior. Le park installé partira de zero et il y aura une majorité de jeu normallement prévu Wii ki seront juste modifié pour la U. Je ne sais pas si on aura un syndrome 3DS mais malgrés cet E3, je n'ai pas vu l'avalanche de nouvelles exclues...
Pour moi, cette console est importante pour avoir les prochaines licenses nintendo, mais l'avenir du multi dessus est moins sûr...
hd 5000, c'est une blague? la tesselation est supporté avec une 9800m gt dans une version assez basique certes mais assasin's creed n'exploite en rien la tessellation au niveau d'une hd 5000, ca c'est sur, la wii-u me parait trop peu puissante par rapport à la prochaine generation, et même par rapport à la ps3
Il y a de forte probabilités que la carte vidéo de la Wii U soit effectivement une basé sur l'architecture de la R700 mais des sources parlaient d'une version jamais sorti à se jour. Par contre rien nous le prouve encore avec certitude que c'est le cas surtout avec les dires de AMD qui parle d'un GPU surpuissant et le processeur IBM multicore serait un basé selon certaines rumeurs sur l'architecture du Power7 (processeur à 4, 6 ou 8 cœurs), donc pour le processeur il y a de forte chance que les premières rumeurs étaient fausses en parti (parlait d'un 3 core) donc possible qu'elle le soit en parti fausse aussi pour le GPU. De toutes façons aucun de nous ici n'a vu se que la Wii U a dans le ventre donc attendons avant d'affirmer qu'elle pourra ou non faire tel ou tel chose.
Oni2uka oui la wii n'est pas une vraie console next gen puisque elle arrive en retard de 5ans par rapport à la ps360 et en plus elle apporte peu coté hardware par ce que ce n'est pas avec un tri core d'une 360 un peu revu à la hausse et un gpu série r700 (rumeur) et 512 ram qui vont changer grand chose la différence va se jouer entre les exclusivités et encore car les tiers comme capcom EA activision et cie ne vont pas se casser le cul pour créer de nouveaux moteurs dédier à la wii afin de l'exploiter à fonds ça reviendra trop chère, moi je te dis que la wii u va se contenter des ces propres exclu et les multi ps360 et basta
Justx justement la démo du jardin japonais est vraiment impressionnante et en temps réel, de plus les jeux Ubi sont en phase pré-alpha genre donc tu ne peux pas te fier à cela, c'était uniquement pour démontrer le potentiel du U pad et non des capacités techniques de la console.
Oni2uka c'est que beaucoup nomme encore cette gen (360/PS3/Wii) Next-Gen =S, se que je trouves complètement absurde elle est la depuis plus de 6 ans comment pourrait elle être encore la next-gen mais bon. Je ne suis pas encore certain que la Wii U va faire parti de la Next-Gen, faut voir avant se qu'elle a réellement dans le ventre avec des jeux qui devront surpasser et de loin les gros titres sur cette génération (Gears of Warr 3, Uncharted 3, KZ3 et cie).
oni2uka publié le 10/06/2011 à 16:59delmos comme je l'ai déjà dis dans un autre post nintendo n'est pas en retard, je dirai plutôt que ce sont les autres qui sont à la bour.
Pour toi la prochaine nextgen c'est quoi? J'ai du mal à comprendre votre définition du mot "nextgen" qui me semble totalement erroné.
Next Gen pour moi c'est la PS4 et Xbox 720 qui supporteront des moteurs graphiques comme celui la ou plus encore http://gamevideos.1up.com/video/id/33066 je te laisse admirer par ce que je peux te dire que la wii u peut avoir toute la puissance qu'elle veut, elle ne pourra jamais faire tourner des jeux pareils meme pour les exclusivités en plus je vais te rafraichir la mémoire game cube < xbox, wii < xbox 360 / PS2 , wii u < xbox 720 / PS4 donc tu vois c'est bien big N qui est tjrs à la ramasse
K13a >> Je crois qu'il parle des exclues, pas de la puissance parce que tout le monde sait que la Game cube et la Xbox était toute les deux bien plus balese que la PS2.
bien dit delmos. Moi je pense k'il faut remettre la wii U dans son contexte. Des exclus nintendo ki déchirent, du multi facile mais des exclus tiers ki déchirent? Ca je sais pas. Des millions de PS3/XBOX contre peut être des centaines de milliers de U? A koi bon dépenser un max et perdre le jackpot? Y'aura du multi et les grosses exclus permettant aux studios de se faire une ultimate réputation de gros développeurs se feront sur les PS4 et xbox 720. Je parle donc des prochains call of réaliste, fifa ki tue, FF sandbox temps réel quête maxi durée de vie 400H(nan je rigole) etc...
K13a, j'avais la cube et j'ai adoré wind wakers, metroid, viewtiful et RE4... mais kan j'ai vu burnout revenge tourner sur ps2 ainsi ke zone of the enders 2, metal gears 3 et kingdom hearts 2... J'ai compris ke ce ki compte, ce sont les jeux!!! Même si le hardware est plus puissant, un studio peut tjrs sortir un jeu ki déchire bcp plus sur une plateforme moins puissante... Regarde l'exemple uncharted 3 sur une PS3 sensé être moins puissante k'une bobox(même si gears3 tue pinaise)
)
Antonaze oui la game cube et la xbox etait balez que la ps2 mais n'empeche la ps2 avait des bombes comme god of war Gran turismo et cie et k13a entre game cube et xbox y avais pas un gouffre c'est vrai mais y avais des différrence comme par exeple half life 2 et doom 3 que seul la bobox pouvait les faire tourner en medium quality bien sur mais faut le faire quand meme
Next Gen pour moi c'est la PS4 et Xbox 720 qui supporteront des moteurs graphiques comme celui la ou plus encore http://gamevideos.1up.com/video/id/33066 je te laisse admirer par ce que je peux te dire que la wii u peut avoir toute la puissance qu'elle veut, elle ne pourra jamais faire tourner des jeux pareils meme pour les exclusivités en plus je vais te rafraichir la mémoire game cube < xbox, wii < xbox 360 / PS2 , wii u < xbox 720 / PS4 donc tu vois c'est bien big N qui est tjrs à la ramasse
quoi on le ban pas lui pour trollage -_- .... delmos petit rageu va
mdr akinen stop dire nimp la XD les call of son aussi sur wii , fifa aussi enfin bref le mec connais rien et vien parler ...
Akinen tout dépend des titres multi, je suis d'accord que les titres multi exclusivement sur console ne seront surement pas vraiment mieux sur Wii U mais un jeu multi qui sort sur PC et console là ont pourrait avoir une grosse différence entre la version U et les versions 360/PS3 (biens sur si la U est vraiment puissante).
ici la wiiU est une vrai nextgen mais le probleme c est que les pro-X ou S rage un peu de trop ..; si vous n etes pas content venez pas polluer les news .
lol! en inferior version yuri... franchement je site zone of the enders et tu penses ke j'sais pas k'il y a des versions pourraves de ces jeux sur wii? On est sur une discussion sérieuses là? mdrrrrrrr!!!!!!!
sérieux, on est pas en train de s'attaquer à coup de poste assassin, on parle d'exclus et du futur du jeu. Je vois pas pkoi la U serait pas plus puissante ke ce k'on a vu k'elle sort 6 à 7 ans plus tard... Ce serait un comble. Le vrai problème, c'est ke le fossé est trop faible.Kan la next gen sera là, je me demande ce k'il restera à bigN
le risque c'est que la WiiU se retrouve un peu entre deux gen comme le fut le cas pour la N64, la Xbox ou la dreamcast. Pour la wii U je la vois de puissance equivalent à ce qui se fait aujourd'hui suffit de voir sa taille si une telle puissance etait possible avec une miniaturisation pareil les ps3 et 360 slim serait beaucoup plus petite
de toute facon meme si elle est juste un peu plus puissante que la 360 elle peut attiré les gamers à condition d'envoyé du lourd niveau exclu, si c'est juste les mario et consort + les multi ca interessera ceux qui on acheté la gamecube
ben je viens de trouver la solution ^-^ Suffit juste ke bigN rajoute une à 2 combo wiimote+nunchuk dans chaque pack de U... Elle serait la première console à faire que du multi aggressif, offrirait un combo familiale de base avec la manette U et ça permettrait à tous les développeurs de continuer à faire des exclus à maniabilité Wii/U PS3/Vita Xbox/Kinect
enfin pas des exclus... des jeux multi je veux dire.
Moi aussi je me méfie de bigN mais on ne peut renier la puissance des exclus nintendo. Le blem c ke le public casual est versatile. On ne sait absolument pas s'ils voudront acheter une new console plus une batterie de nouveaux accessoires plus les jeux fait pour une manette avec ce k'ils ont tjrs détesté... C'est à dire, les hud complexe et évolutifs, les boutons multiples, les gachetes et tout ça à gérer en symphonie...
en plus elle apporte peu coté hardware par ce que ce n'est pas avec un tri core d'une 360 un peu revu à la hausse et un gpu série r700 (rumeur) et 512 ram
les Power7 sont des proc à 4, 6 ou 8 cœursbien que 4 semble le plus probable. sinon c'est pas 512 Mo mais 1 voir 1.5 Go de RAM
et encore car les tiers comme capcom EA activision et cie ne vont pas se casser le cul pour créer de nouveaux moteurs
peux etre pas de nouveaux moteurs mais rien ne les empeche de booster leurs moteurs deja existant.
malgré que ce soit le meme moteur on voit quand meme la difference entre le Unreal Engine 3.0 jusqu'au Unreal Engine 3.975 (demo du samaritain)
je te reprend: GC +/- xbox, wii > PS2, Wii < xbox 360
quand a ca wii u < xbox 720 / PS4 on verra le jour ou elles seront devoilées pr l'instant ce n'est que du vent.
donpandemonium...Oki elle la gère... Mais est ce ke ça pésera dans la balance? C'est un argument ki n'a jamais joué pour nintendo. Des effets en plus? Le grand public verra la différence?
Tiens au fait je tiens à préciser que selon les dires d'IBM le CPU est grosso modo le même que pour le supercalculateur qui a fait tourner l'IA Watson.
Ce CPU en question est un powerpc 7 avec 8 cores et 4 threads par core, ce qui correspond à un total de 32 cores virtuels, le tout cadencé à 3.6 Ghz.
Le supercalculateur Watson en possédait des milliers comme ça. La Wii u en possèderait qu'un.
Pour comparaison, la xbox 360 a un CPU 3 cores avec 2 threads par cores, pour un total de 6 cores virtuels.
La PS3 a 6 cores accessibles a un thread par core.
Darkshao admettant que c'est un cpu avec 4 coeur et 1 go de ram avec r700 la différence n'est pas grande avec la ps360 par ce que d'ici 2014/2015 la ps4 et 720 auront surement 3 go de ram minimum des cpu style core i5/i7 (performances) et gpu qui sera un dérivée des série GTX500 / HD6000 donc à toi de voir
deloms on connais rien de la ps4 et la xbox720 .....
sony a dit que la cours a la puissance etait finie car se revenais trop cher pour developper un jeux ... je pense qu avec la hD on est arriver a un point ou le jeux video n evoluera plus de 10 par 10 mais 5 voir 3 . l evolution du jeux video va ralentire grandement .
Akinen > Le tesselation est la nouvelle révolution de la 3D temps réel, au même titre que les shaders autrefois. Elle permet d'avoir une géométrie illimitée. On verra la différence :
ouais tout comme ils ont vu les différences sur GTA5,batman AA,Battlefield, assassin's creed and consort? C'est juste des conneries. Si le grand public avait vu la différence et s'il portait attention à la version lead, la wii n'aurait pas eu le succés k'elle a eu... Les gens ne voit ke l'amusement et pas les graphismes. J'ai jamais vu une seule intervention d'un journalisme non spécialisé ki différait de A: ça s'approche de la réalité, B: c'est amusant.
r700 c trop vague pour tirer des conclusions atives.. dans mon pc j'ai une hd 4870(rv770) et q6600 donc du tres vieux materiel parait il pourtant je fais tourner re5, burnout, grid, bioshok, devil may cry 4 etc à 60fps en 1920x1080 en 4x... alors qu un r730 c tout juste au niveau des consoles actuelles
Okay donpandemonium... Au lieu d'avoir une boucle de ceinture normale, on verra une boucle de 3 metres... J'ai déjà vu ces vidéos et je n'vois tjrs pas en koi gears ou uncharted 3 devrait s'inquietter? Ca n'empêchera pas batman ou bioshock infinite de cartonner sur les consoles déjà installer... Le physX impose une différence énorme en terme de visuel et pourtant, on en a pas fait tout un fromage des versions PC de batman ou mafia à leur sortie... Y'a ke les pro ki s'y sont intéressé. Le grand public prend les jeux comme ils viennent
Delmos "NextGen" signifie "génération suivante". La on a bien à faire à une génération suivante.
Par exemple si tu prend une carte R500 et que tu la compare à une R700, tu te trouve bien avec 2 génération de carte graphique différente? et c'est la même chose pour le processeur, la ram, ...
D’après les rumeur la Wii disposerai de 512Mo GDDR5, on est bien loin des 256Mo GDDR3 de la PS3
La Wii U sera peut être la seul de sa Gen (intermediaire entre la PS3 et la PS4) mais nous avons bien à faire à une vrai NexGen.
Ben ouais, faut des com constructifs. M'enfin, excusez moi pour mes propos mais j'suis pas anti nintendo ou pro next gen. Mes jeux préférés restent sur PS2,SNES et gamecube lol!
Vous savez, j'ai eu beau mater the witcher, j'ai pas eu la même claque k'en voyant gears of war 1, killzone ou uncharted 2... Je ne sais pas si des graphs plus puissants changeront vraiment l'avenir du jeu...Plus ça va, et plus le public veut une expérience comparable à un grand huit. Le moteur de call of est périmé et pourtant, il déchire tjrs autant. C'est la mise en scéne ki compte now comme pour uncharted et gears....
Donpandemonium> esperons que cela soit vrai alors..parceque les jeux montrés par ubi sont vraiment immondes...frame rate catastrophique, textures moisies, polycount au rabais etc
akinen pour tant c etait vraiment l impression que tu donnais . enfin ca serais bien que les gens( meme moi ) apprécie le jeux video meme si c est sur nintendo , xbox , play . car sans 1 des 3 on aurais jamais connu des jeux comme halo , zelda , uncharted . chaque console a ca perle rare .
Faut pas oublier ke la détection de mouvement a vraiment fonctionné pour des appli casual. Le vrai succés de la wii tient surtout à wiisport et wiifit. La majorité des casuals n'ont pas prit de mario(party,bros,tennis,foot etc) parce k'il y avait du move dedans.
C'est ça la grande peur liée à la U. Si nintendo n'inclus pas de wiimote dans sa console, je ne pense pas k'il y aura la même densité d'achat
akinen publié le 10/06/2011 à 17:53
Faut pas oublier ke la détection de mouvement a vraiment fonctionné pour des appli casual. Le vrai succés de la wii tient surtout à wiisport et wiifit. La majorité des casuals n'ont pas prit de mario(party,bros,tennis,foot etc) parce k'il y avait du move dedans.
beh oui ca c'est ultra evident certains vont te prendre à partit pour ca, mais la wii c'est sa wiimote qui à lancé le carton d'entrée EXACTEMENT le meme cataloguue au pad classique aurait rencontré un succés equivalent à la gamecube voir moindre
c'est clair et c'est exactement ce ke bigN reproduit là sans la wiimote. Les parents ont prit la wii comme ceux d'avant prenait la PS2.... Avant ct le lecteur dvd, aprés c'était la détection de mouvement et le sport. Mais now ce sera koi? Maman, tu pourras aussi jouer à zelda!!!! Non ça marchera pas. Je suis sûr k'il mettront une wiimote dedans. Sans koi les ventes seront misérables.
c'est sur qu'avec un pad classique les casuals seront beaucoup plus difficile à convaincre même avec une grosse campagne marketing, meme un noveau pese personne wii fitU je suis pas sur que la majorité retenterait l'experience
la famille des gpu r700 gere tres bien la memoire vive il y des comparatifs entre la hd 4870 512 mo et 1go . on voit qu'il y a une différence de performance mais rien d 'extreme sauf dans les tres hautes resolution en 2560x1600 par exemple et sur crysis. Ce n'est donc pas un drame si le gpu n'a que 512 mo dedié, evidement il faut Egalement de la ram principale en plus sinon cela serait trop juste http://www.erenumerique.fr/radeon_hd_4870_1_go_pour_les_hautes_resolutions-art-2174-3.html
Le truc, c'est k'un vrai amateur de mario/zelda en achétera un quelque soit son gameplay de fond. Avec wiimote ou pas. Si nintendo met une wiimote dans chaque pack, on retombera dans le bordel wii, à savoir des jeux sans profondeur exploitant le combo wiimote/U jusqu'à épuisement.
Le standard des jeux HD a crée une sorte de flux bizarre et à conduit la majorité des licenses pourrave (barbie et autres) sur les consoles DS et wii. La différence entre un jeu HD et une daube fait à la va vite est trop flagrante sur PS3/Xbox. Ce ki fait ke les mauvais jeux sont souvent isolés très rapidement.
Que va t-il se passer kan les utilisateurs lambda verra k'un beau gros barbie photographe des animaux malade U cohabitera avec le dernier call of? Il se dira, yeahh it's a NEW Uxperience game HD one again ......Et là....c'est le drame.....
J'ai hate de voir la politique de bigN parce ke là ça va être ultra tendu!!!
beh la politique de BigN c'est de ratissé large du gamer jusqu'a l'ultra casual qui veux perdre du poids et qui n'a plus rien à voir avec le jeu video, pour le casual l'attiré la recette n'est pas bien difficile une grosse campagne de pub lui montrant comment faire mumuse, un bon prix et un concept amusant le temps d'une soirée voila maintenant pour attiré le gamer la pub à la limite on s'en cogne il est plutot bien informé, il est pres à payé plus cher par contre il lui faut des exclus qu'il ne retrouve nul par ailleurs de part leurs qualités et leurs ambitions, le reste c'est les fan de nintendo qui seront la de toute facon quelque soit l'orientation choisi
Donpandemonium> esperons que cela soit vrai alors..parceque les jeux montrés par ubi sont vraiment immondes...frame rate catastrophique, textures moisies, polycount au rabais etc
en 2-3 mois de dev c'est pas trop mal. (4 pour Ghost)
un jeu ne se fait pas en 1 claquement de doigt et hop "chocapic", en general rien qu'une suite d'une grosse licence ca prend deja au moins 1 an de dev (sachant qu'on a deja le moteur et les assets des volets precedents)
darkshao publié le 10/06/2011 à 18:23
en 2-3 mois de dev c'est pas trop mal. (4 pour Ghost)
un jeu ne se fait pas en 1 claquement de doigt et hop "chocapic", en general rien qu'une suite d'une grosse licence ca prend deja au moins 1 an de dev (sachant qu'on a deja le moteur et les assets des volets precedents)
de mémoire j'ai jamais vu un jeu montré au public qui soit aussi catastrophique qui accouche d'un hit, ubisoft est une usine à bouse sauf 2 ou 3 licenses le reste il se gene pas pour faire des daubes sans noms, sauf surprise je pense qu'il est acquis à 80 % que ce sera une daube
je me rappelle qu'il y'a eu Binary Domain la 1ere video laissait entrevoir une belle daube la c'est beaucoup mieux mais c'est encore un hit assuré, mais le 1er trailer c'etait pas la technique qui etait en cause mais la mise en scéne, les personnage tout le coté artistique quoi
Sa donne du relief au matierre sans pourtant demander plus de puissance , la vidéi le montre parfaitement .
Lutbrok > Ca leur permettrait de se concentrer sur autre chose que le visuel au moins...
De deux non la tesselation tourne aussi sur direct x10.
Oui on la connait , on avais les spec qui se sont toute révéllé vrai , on c'est que c'est a base de R700 , aprés le modéle exact on sait pas . Et puis non , d'aprés se que j'ai lut la Tesslation n'existe pas sur Direct X 10 , Nvidia a mis au point un technique permettant de la simuller , mais sa bouffe en ressource contrairement a la vrai Tesselation , dans tout les cas Ubi c'est des quiche en technique il balance n'importe quoi comme info , on verra se que DICE feront de la console plutot .
Faudrait soit savoir savoir de quoi tu parles, soit apporter des liens!
Car:
Non , la Wii est direct x 10.1 , la tesselation tourne sur direct x 11 , donc pas la tessalation , mais pourquoi pas une technique permetant de la simuller .
A ma connaissance (limité certe), aucune console hors Xbox ne gère Direct X qui est un composant Windows.
Pour toutes les autres consoles ça passe par Open GL!
http://fr.wikipedia.org/wiki/DirectX
Pour moi, cette console est importante pour avoir les prochaines licenses nintendo, mais l'avenir du multi dessus est moins sûr...
Pour toi la prochaine nextgen c'est quoi? J'ai du mal à comprendre votre définition du mot "nextgen" qui me semble totalement erroné.
Pour toi la prochaine nextgen c'est quoi? J'ai du mal à comprendre votre définition du mot "nextgen" qui me semble totalement erroné.
WII U ,PS4,FUTRE XBOX.
)
Next Gen pour moi c'est la PS4 et Xbox 720 qui supporteront des moteurs graphiques comme celui la ou plus encore http://gamevideos.1up.com/video/id/33066 je te laisse admirer par ce que je peux te dire que la wii u peut avoir toute la puissance qu'elle veut, elle ne pourra jamais faire tourner des jeux pareils meme pour les exclusivités en plus je vais te rafraichir la mémoire game cube < xbox, wii < xbox 360 / PS2 , wii u < xbox 720 / PS4 donc tu vois c'est bien big N qui est tjrs à la ramasse
quoi on le ban pas lui pour trollage -_- .... delmos petit rageu va
mdr akinen stop dire nimp la XD les call of son aussi sur wii , fifa aussi enfin bref le mec connais rien et vien parler ...
http://www.youtube.com/watch?v=gT_45RFFTx8
/>
Ceci est une demo de la carte graphique supposée de la wii u. Et elle n'a de raison d'être que de démontrer la tesselation justement.
De plus comme dit plus haut, la wii u ne sera jamais Directx 10 ou 11, elle ne sera jamais Directx tout court. Directx appartient à microsoft. Mais Directx 10 n'est qu'un langage comme d'autres ( Opengl par exemple ) et AMD en Nvidia possèdent leurs propres langages.
Enfin dans la démo de l'oiseau de la wii u, on voit de la tesselation un peu partout, comme j'ai déjà à multiple reprise signalé.
Donc la wii u gère la tesselation. Point.
Moi aussi je me méfie de bigN mais on ne peut renier la puissance des exclus nintendo. Le blem c ke le public casual est versatile. On ne sait absolument pas s'ils voudront acheter une new console plus une batterie de nouveaux accessoires plus les jeux fait pour une manette avec ce k'ils ont tjrs détesté... C'est à dire, les hud complexe et évolutifs, les boutons multiples, les gachetes et tout ça à gérer en symphonie...
les Power7 sont des proc à 4, 6 ou 8 cœursbien que 4 semble le plus probable. sinon c'est pas 512 Mo mais 1 voir 1.5 Go de RAM
et encore car les tiers comme capcom EA activision et cie ne vont pas se casser le cul pour créer de nouveaux moteurs
peux etre pas de nouveaux moteurs mais rien ne les empeche de booster leurs moteurs deja existant.
malgré que ce soit le meme moteur on voit quand meme la difference entre le Unreal Engine 3.0 jusqu'au Unreal Engine 3.975 (demo du samaritain)
je te reprend: GC +/- xbox, wii > PS2, Wii < xbox 360
quand a ca wii u < xbox 720 / PS4 on verra le jour ou elles seront devoilées pr l'instant ce n'est que du vent.
Ce CPU en question est un powerpc 7 avec 8 cores et 4 threads par core, ce qui correspond à un total de 32 cores virtuels, le tout cadencé à 3.6 Ghz.
Le supercalculateur Watson en possédait des milliers comme ça. La Wii u en possèderait qu'un.
Pour comparaison, la xbox 360 a un CPU 3 cores avec 2 threads par cores, pour un total de 6 cores virtuels.
La PS3 a 6 cores accessibles a un thread par core.
sony a dit que la cours a la puissance etait finie car se revenais trop cher pour developper un jeux ... je pense qu avec la hD on est arriver a un point ou le jeux video n evoluera plus de 10 par 10 mais 5 voir 3 . l evolution du jeux video va ralentire grandement .
http://www.youtube.com/watch?v=P8kiJo3hPZk
Par exemple si tu prend une carte R500 et que tu la compare à une R700, tu te trouve bien avec 2 génération de carte graphique différente? et c'est la même chose pour le processeur, la ram, ...
D’après les rumeur la Wii disposerai de 512Mo GDDR5, on est bien loin des 256Mo GDDR3 de la PS3
La Wii U sera peut être la seul de sa Gen (intermediaire entre la PS3 et la PS4) mais nous avons bien à faire à une vrai NexGen.
Vous savez, j'ai eu beau mater the witcher, j'ai pas eu la même claque k'en voyant gears of war 1, killzone ou uncharted 2... Je ne sais pas si des graphs plus puissants changeront vraiment l'avenir du jeu...Plus ça va, et plus le public veut une expérience comparable à un grand huit. Le moteur de call of est périmé et pourtant, il déchire tjrs autant. C'est la mise en scéne ki compte now comme pour uncharted et gears....
C'est ça la grande peur liée à la U. Si nintendo n'inclus pas de wiimote dans sa console, je ne pense pas k'il y aura la même densité d'achat
Faut pas oublier ke la détection de mouvement a vraiment fonctionné pour des appli casual. Le vrai succés de la wii tient surtout à wiisport et wiifit. La majorité des casuals n'ont pas prit de mario(party,bros,tennis,foot etc) parce k'il y avait du move dedans.
beh oui ca c'est ultra evident certains vont te prendre à partit pour ca, mais la wii c'est sa wiimote qui à lancé le carton d'entrée EXACTEMENT le meme cataloguue au pad classique aurait rencontré un succés equivalent à la gamecube voir moindre
Mais vu la gueule des textures des démos de Zelda et du jardin japonais, je tablerais plus sur du 1 à 2 Go de RAM moi...
Le standard des jeux HD a crée une sorte de flux bizarre et à conduit la majorité des licenses pourrave (barbie et autres) sur les consoles DS et wii. La différence entre un jeu HD et une daube fait à la va vite est trop flagrante sur PS3/Xbox. Ce ki fait ke les mauvais jeux sont souvent isolés très rapidement.
Que va t-il se passer kan les utilisateurs lambda verra k'un beau gros barbie photographe des animaux malade U cohabitera avec le dernier call of? Il se dira, yeahh it's a NEW Uxperience game HD one again
J'ai hate de voir la politique de bigN parce ke là ça va être ultra tendu!!!
en 2-3 mois de dev c'est pas trop mal. (4 pour Ghost)
un jeu ne se fait pas en 1 claquement de doigt et hop "chocapic", en general rien qu'une suite d'une grosse licence ca prend deja au moins 1 an de dev (sachant qu'on a deja le moteur et les assets des volets precedents)
en 2-3 mois de dev c'est pas trop mal. (4 pour Ghost)
un jeu ne se fait pas en 1 claquement de doigt et hop "chocapic", en general rien qu'une suite d'une grosse licence ca prend deja au moins 1 an de dev (sachant qu'on a deja le moteur et les assets des volets precedents)
de mémoire j'ai jamais vu un jeu montré au public qui soit aussi catastrophique qui accouche d'un hit, ubisoft est une usine à bouse sauf 2 ou 3 licenses le reste il se gene pas pour faire des daubes sans noms, sauf surprise je pense qu'il est acquis à 80 % que ce sera une daube