En début de semaine, les développeurs de Super Meat Boy annulaient la version WiiWare de leur jeu de plate-forme.
Motif invoqué : des restrictions techniques trop handicapantes, Nintendo limitant la taille des logiciels tiers à 40 Mo environ.
MAJ
Gameblog:
D'ailleurs, les propos de Edmund McMillen, designer du jeu, ne laissent que peu de doute sur les raisons de cette annulation. Selon notre confrère de Joystiq, qui rapportent les propos de ce génie mental, "c'eut été un morceau de merde".
En réalité, plus que l'envie de le réaliser, c'est la limitation technique imposée par Nintendo sur son WiiWare (40 Mo max), qui a définitivement eu raison de cette version.
Il n'y a pas moyen d'éviter le fait que si nous avions publié une version 40Mo de Super Meat Boy, c'eut été une version de merde. C'est une situation perdant perdant, mais la question est : si nous sortons un jeu de merde, il nous faut vivre avec cela pour le restant de nos carrières et admettre que c'est un jeu de merde.
Et de fustiger la limitation des 40Mo, imposée par la firme de Kyoto, et de faire son mea culpa.
Nous connaissions les limitations du WiiWare dès le début, mais nous avons surestimé notre capacité à obtenir de Nintendo d'augmenter la taille du fichier. Il est anormal qu'il y ait un plafond de 40 Mo sur les jeux WiiWare... mais c'est notre faute d'avoir aveuglément supposé que ce plafond n'était pas gravé dans le marbre, et nous sommes désolés pour cela.

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posted the 12/30/2010 at 10:53 AM by
kakaton
tu as quasiment tout dit
Sérieux, ok les 40Mo sont handicapants (quoique dans le cas de Super Meat Boy, je me demande encore où se trouvent les 40Mo...), mais c'est aussi et surtout parce qu'ils n'avaient pas envie de s'enmerder à transporter un jeu pas trop optimisé (250Mo sur PC j'crois), en perdant du temps, et pour faire 3 ventes sur WiiWare.
le wiiware fait de plus grosse ventes que le psn ou du moins est beaucoup plus rentable.
tu peux nous montrer tes sources stp?
http://fadellc.com/index.html
Psychogreg > 100 000, c'est une goûte d'eau, même si ça reste un bon score. Pas certain qu'il soit vraiment rentable d'ailleurs. Perso, je l'ai acheté. A 5€ dans un bac à Super U ^^
Nerik > ce serait avouer un échec.
Par ailleurs aucune boite dans le monde ne cherche a être rentable, mais bien de se faire du fric.
Après ce n'est pas que le service est mort, il y a chaque semaine entre 1 et 2 jeux qui sort, je trouve le ratio très bien et d'ailleurs les premiers à avoir fait leurs jeux sur le service en font un second.
Mais encore une fois comme je l'ais dit plus haut, c'est le Xla qui est leader et donc à plus d'attentions de la part des indépendants. Et c'est la PS3 qui est bonne dernière qui a pour la plupart des titres multi déjà sorti sur le XLA.
par ailleurs Netflix a confirmé que sur le marché de la VOD au USA, la Wii était le plus utilisé, comme quoi celui-ci vas dans le sens du commerce en ligne de la Wii, fin perso pour la VOD je ne comprend pas quand il peuve regarder en HD avec la bobox
[url]http://www.gamekult.com/actu/zallag-et-les-difficultes-du-wiiware-A0000089497.html
[/url]
En ce qui concerne SMB, ils ont pas voulu ce casser les cacahuètes à optimiser la chose, ou n'en ont pas la capacité. Quand tu vois Jette Rocket sur WW de Shi'nen qui fait plus de 600mo non optimisé, alors SMB fait beaucoup moins, bref... .
Il croyait vraiment que Nintendo allait modifier cette restriction de taille des jeux WiiWare seulement pour son jeu ?
Aussi bon soit-il, et il l'est, d'ailleurs.
Super Meat Boy est un très bon jeu qui a été très bien acceuilli sur d'autres plateformes, mais, de là à penser que ce jeu allait faire changer la stratégie globale de Nintendo vis à vis de la taille maximum des jeux sur le WiiWare, y'a un gouffre, selon moi.
Par contre il est clair qu'il pointe du doigt le service en lui même et sa viabilité. Nintendo avait dit qu'ils avaient créé ce services poru les tiers, mais le soucis c'est qu'ils ne s'en occupent pas du tout et la pub, élément moteur pour prpomouvoir ces jeux, est au stade ... 0 !! Quand on voit comment MS par exemple met en avant ces jeux, au même titres que ces exclues boites, il n'est pas étonnant de constater un tel écart. Car même avec la pub que MS en fait, aucun jeux live ne rivalise en vente face à des titres boite. Alors sans pub ...
ils peuvent pas le faire eux même ? Les autres constructeur on moins d'exclu donc il mette en avant des jeux tiers pour vendre leur console . Mais avec la quantité et les vente de leur vente de leur jeux interne pourquoi il devrait faire la promo des autres éditeur ? et pourquoi les éditeurs font pas l'efforts de promouvoir leur jeux sur une console qui a un parc presque aussi grand que c'est rivaux réunit ???
pour les jeux de fitness de Dance etc... il font l'effort mais pas sur les autres bizarre