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Jeux Vidéo
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description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
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kakaton
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    posted the 12/30/2010 at 10:53 AM by kakaton
    comments (19)
    anonymous340 posted the 12/30/2010 at 10:56 AM
    La 3DS
    fan2jeux posted the 12/30/2010 at 10:58 AM
    snake340:
    tu as quasiment tout dit
    kidicarus posted the 12/30/2010 at 11:05 AM
    Version boite si ils trouvent un distributeur
    frostis posted the 12/30/2010 at 11:08 AM
    Pour faire 3 ventes comme Geometry Wars ?
    Sérieux, ok les 40Mo sont handicapants (quoique dans le cas de Super Meat Boy, je me demande encore où se trouvent les 40Mo...), mais c'est aussi et surtout parce qu'ils n'avaient pas envie de s'enmerder à transporter un jeu pas trop optimisé (250Mo sur PC j'crois), en perdant du temps, et pour faire 3 ventes sur WiiWare.
    gyug posted the 12/30/2010 at 11:15 AM
    Une version 3DS ++ je dis 1000X oui
    gyug posted the 12/30/2010 at 11:19 AM
    frostis > geometry wars a fait plus de 100000 ex rien qu'aux usa a la fois sur Ds et sur Wii donc est loin des 3 ex que tu dis.
    zabuza posted the 12/30/2010 at 11:23 AM
    Bien que cela surprennent beaucoup de gens, le wiiware fait de plus grosse ventes que le psn ou du moins est beaucoup plus rentable, mais bon le XLA est leader sur ce domaine
    kakaton posted the 12/30/2010 at 11:52 AM
    Zabuza
    le wiiware fait de plus grosse ventes que le psn ou du moins est beaucoup plus rentable.


    tu peux nous montrer tes sources stp?
    zabuza posted the 12/30/2010 at 12:00 PM
    nerik posted the 12/30/2010 at 12:01 PM
    Qu'est-ce qui les empêchaient de diviser le titre en 2 parties ( et d'adapter le prix en conséquence bien sur) pour contourner cette limite ?
    frostis posted the 12/30/2010 at 12:06 PM
    Zabuza > Nintendo n'a jamais donné aucun chiffre de vente concernant le WiiWare. Forecasting & Analyzing Digital Entertainment ne fait que de l'estimation, du coup, c'est pas si évident que ça de savoir si tout est vrai. Et si c'était si rentable que ça, t'inquiète pas qu'on aurait bien plus de jeux.

    Psychogreg > 100 000, c'est une goûte d'eau, même si ça reste un bon score. Pas certain qu'il soit vraiment rentable d'ailleurs. Perso, je l'ai acheté. A 5€ dans un bac à Super U ^^

    Nerik > ce serait avouer un échec.
    zabuza posted the 12/30/2010 at 12:17 PM
    Frostis : ce groupe se sert surtout de chiffres donnée par leurs coopération avec d'autres éditeurs après, il y a de l'estimation sur d'autres point.

    Par ailleurs aucune boite dans le monde ne cherche a être rentable, mais bien de se faire du fric.
    Après ce n'est pas que le service est mort, il y a chaque semaine entre 1 et 2 jeux qui sort, je trouve le ratio très bien et d'ailleurs les premiers à avoir fait leurs jeux sur le service en font un second.

    Mais encore une fois comme je l'ais dit plus haut, c'est le Xla qui est leader et donc à plus d'attentions de la part des indépendants. Et c'est la PS3 qui est bonne dernière qui a pour la plupart des titres multi déjà sorti sur le XLA.

    par ailleurs Netflix a confirmé que sur le marché de la VOD au USA, la Wii était le plus utilisé, comme quoi celui-ci vas dans le sens du commerce en ligne de la Wii, fin perso pour la VOD je ne comprend pas quand il peuve regarder en HD avec la bobox
    kakaton posted the 12/30/2010 at 12:36 PM
    Ce dernier pointe l'apathie générale du marché WiiWare, en retard sur de nombreux aspects promotionnels, et qui aurait été déserté par les utilisateurs. "Ce n'est pas un environnement économique pérenne aujourd'hui : il n'y a pas assez d'actualité et du coup personne ne se connecte", lâche-t-il. On n'en apprendra pas davantage : comme beaucoup d'autres, Nintendo exige la confidentialité des volumes de vente sur les jeux dématérialisés.

    [url]http://www.gamekult.com/actu/zallag-et-les-difficultes-du-wiiware-A0000089497.html
    [/url]
    hayatevibritania posted the 12/30/2010 at 12:52 PM
    Le mec de Zallag a pas tord, aucune promo/pub pour les WW. Contrairement aux jeux XBLA/PSN. En plus de laisser sortir de nombreux jeux (si on peut appeler ça jeu) merdique, qui font une sale réputation aux services.

    En ce qui concerne SMB, ils ont pas voulu ce casser les cacahuètes à optimiser la chose, ou n'en ont pas la capacité. Quand tu vois Jette Rocket sur WW de Shi'nen qui fait plus de 600mo non optimisé, alors SMB fait beaucoup moins, bref... .
    samgob posted the 12/30/2010 at 01:05 PM
    Un peu trop idéaliste ou sûr de lui, pour le coup, le gars du Team Meat, non ?
    Il croyait vraiment que Nintendo allait modifier cette restriction de taille des jeux WiiWare seulement pour son jeu ?
    Aussi bon soit-il, et il l'est, d'ailleurs.
    Super Meat Boy est un très bon jeu qui a été très bien acceuilli sur d'autres plateformes, mais, de là à penser que ce jeu allait faire changer la stratégie globale de Nintendo vis à vis de la taille maximum des jeux sur le WiiWare, y'a un gouffre, selon moi.
    raiko posted the 12/30/2010 at 01:45 PM
    Tout dépend du jeu, et de la possibilité d'optimisation. On sait bien que le live utilise de la compression x4 voir x10 dans le cas de certains jeux (le premier fu le jeu de robot sur UE3) alors je ne connait pas trop la compression utilisée sur Wii (ni même si elle en utilise) certains jeux déjà bien concentrés à leur origine peuvent poser problème. Après c'est peut-être aussi une question de volume de vente, mais même s'il n'y a que 100000 ventes à faire, pour une simple optimisation, c'est du domaine du rentable facilement !! Donc je doute que ce soit simplement le fait d'avoir la flemme !! Peut-être aussi une embrouille avec Big N !!
    raiko posted the 12/30/2010 at 02:06 PM
    J'ai zieuté l'interview et il explique bien la différence entre créer un jeu pour le Wiiware et le porter vers ce service. En gros la limite n'est pas réellement un soucis tant que l'on y développe le jeu. Mais poru le porter les modifications sont bien plus lourdes et demandent quasiment de redévelopper le jeu à zéro dans sa partie technique !!

    Par contre il est clair qu'il pointe du doigt le service en lui même et sa viabilité. Nintendo avait dit qu'ils avaient créé ce services poru les tiers, mais le soucis c'est qu'ils ne s'en occupent pas du tout et la pub, élément moteur pour prpomouvoir ces jeux, est au stade ... 0 !! Quand on voit comment MS par exemple met en avant ces jeux, au même titres que ces exclues boites, il n'est pas étonnant de constater un tel écart. Car même avec la pub que MS en fait, aucun jeux live ne rivalise en vente face à des titres boite. Alors sans pub ...
    noelfare posted the 12/30/2010 at 02:20 PM
    La Wii c'est vraiment de la merde...
    kuku posted the 12/31/2010 at 10:57 AM
    mais ce que je comprend pas c'est les éditeur qui critique le manque de pub de Nintendo sur leur soft .
    ils peuvent pas le faire eux même ? Les autres constructeur on moins d'exclu donc il mette en avant des jeux tiers pour vendre leur console . Mais avec la quantité et les vente de leur vente de leur jeux interne pourquoi il devrait faire la promo des autres éditeur ? et pourquoi les éditeurs font pas l'efforts de promouvoir leur jeux sur une console qui a un parc presque aussi grand que c'est rivaux réunit ???
    pour les jeux de fitness de Dance etc... il font l'effort mais pas sur les autres bizarre