La Nintendo 3DS aura en sa possession
deux procésseurs AMR11 de 266 MHz fabriqués par AMR. Ces procésseurs sont déjà utilisés par l'Iphone, Zune HD ou plusieurs smartphones sous Android. En plus de cela, la Nintendo 3DS sera équipée
d'un processeur graphique PICA200, fabriqué par DMP. Ce dernier pourra atteindre
les 200MHz mais Nintendo pense que 133MHz seront suffisant. En ce qui concerne la mémoire de la console, sachez que celle-ci disposera
de 1.5 Go de mémoire flash (256Mo pour la DSi), de 4 Mo de VRAM et de 64 Mo de RAM. Le Slot SD pourra, bien évidemment, étendre la mémoire de la console.
Enfin, sachez que les développeurs qui ont touché à la Nintendo 3DS affirment que les graphismes sont aussi fins que la Xbox360 et la PS3 malgré son petit écran. Il reste plus qu'à attendre sagement la réaction de Nintendo ou le 29 septembre prochain, date de la conférence de Nintendo.
Pour un comparatif avec la la DS, la Wii et la PSP :
http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00045863-la-puissance-de-la-3ds-devoilee.htm
c'est pas ce qui c'est passé avec la PSP ?
Enfin, sachez que les développeurs qui ont touché à la Nintendo 3DS affirment que les graphismes sont aussi fins que la Xbox360 et la PS3 malgré son petit écran.
Evidemment, la taille de l'écran, et donc bien sur le nombre de pixel à afficher joue en sa faveur, faudrait pas avoir envie de la mettre sur un écran fullHD, maintenant pour ce qui est de la complexité de certains shader graphique que nous font profiter certains développeurs chez Sony avec la PS3, c'est pas demain la veille que l'on verra cela sur une portable, l'ennuie reste l'autonomie, et donc trop solliciter les puces avec des algo complexe pénalisera cet élément essentiel, c'est certainement l'une des raisons qui font que Nintendo estime que 133 Mhz sont suffisant pour le GPU (autrement pourquoi ne pas aller plus loin ? ).
Par contre une chose est sur, on est plus du tout dans l'objectif un peu caca boudin de la DS, la on a un produit performant qui offrira de bon graphisme et normalement une bonne maniabilité à emporter avec soit.
L'autonomie.
C'est l'élément crucial pour une portable ! si l'autonomie n'est pas bonne, elle fera un flop !
C'est une chose que Nintendo à compris depuis la seconde version de la Gameboy, et c'est une chose que tout les autres concurrents n'ont pas compris, et c'est pour cela, en grande partie qu'ils se sont loupé.
oui vous avez raison, le PICA200 est natif @ 200 Mhz. C'est ce que j'ai essayé de dire sur le blog de Darkshao. Donc sur ce point c'est foireux cette config. Et d'ailleurs le CPU est sensé être un Armada @ 1Ghz d'après tomshardware. Marvell ( fabriquant de l'Armada ) a déclaré que son CPU Armada était en production massive pour une console portable.
J'ai d'abord pensé à la psp2, mais vu qu'elle est pas encore annoncé, elle peut pas être "en production massive". Seule la 3DS est concernée.
Donc caractéristiques bidons ?
Seule la ram me parait cohérente ( même que le xbox et la wii )
Sinon tout se passe comme prévu, la 3DS qui bat la Wii, la PSP, la GC, la DC, la N64, la PS2, et qui titille la 360 + PS3
Tout ça avec effet 3D
Exactement
Stratégiquement Sega avait vue juste, par contre il fallait avoir des actions chez duracell, ce que beaucoup n'avaient pas :/
Pas besoin d'être pointue dans le domaine, si tu affiches des graphismes complexe et une bande son non compresser et chargé, tu vas forcément solliciter les composants électronique, et donc l'alimentation
On a souvent critiqué les portables de nintendo pour ce qui est des graphismes, sauf qu'en réalité Nintendo ont été largement plus malin que n'importe qui dans le domaine, ils sont parti du principe qu'ils font avant une produit nomade, et donc on ne doit pas être toujours entrain de se balader avec un groupe électrogène pour le recharger, donc exit les super graphisme en attendant que les batteries et les composants électronique soient plus pointue et consomment moins, de toute façon le savoir faire de Nintendo ne passe pas par les graphismes, ils ont eu raison sur toute la ligne, d'ou leur succès systématique avec leur portable.
C'est l'autonomie le plus important avant tout le reste.
Lorsque les devs parlent d'aspect visuel proche ils veulent parler des shaders en hardware et du bump mapping qui fait ressembler un jeu 3DS à ceux qu'il y a sur ps360. En plus le petit écran y joue pour beaucoup.
Mais bon même un CPU @ 1 Ghz ( l'armada, qui d'ailleurs n'est pas quad core, c'est une erreur de tomshardware, allez voir sur le site de Marvell, il est juste mono core, le quad core portable n'arrive qu'en 2011 ), même ça donc ne rivalise pas avec un tri-core @ 3.2 Ghz ou un 7 cores @ 3.2 Ghz...
Estellise > Peut-être je sais pas trop pour la XL
Karbon > C'est vrai, tu as raison sur ce point. Ce que j'attends d'une console portable, c'est justement de pouvoir l'emmener quelque part, sans serrer les fesses tout du long de voir ma batterie virer au rouge après seulement 2h de jeu.
rejoint la famille Nintendo
rejoint la famille Nintendo
Hey !
Je ne suis pas contre Nintendo, je suis contre le fait qu'ils stagnent dans les mondes enfantin, et qu'ils se reposent sur leur licence (on arrête pas quelque chose qui se vend bien *_* ).
Parmis mes consoles préféré toutes génération de machines confondu, il y a la super Nes ! Sachant que les 16 bit fut ma meilleur génération de machine jusqu'a présent, donc non je ne suis pas anti-Nintendo
La source n'est pas JV.com mais IGN. Ce qui ne veut pas idre que les specs sont bonnes non plus ^^. JV.com a fait un tableau comparatif foireux où ils ont mis des specs trop hautes pour la psp ( GPU @ 266 Mhz pour eux, alors qu'il est @ 166 Mhz / ram à 64 Mo pour eux, alors qu'il n'y a que 32 Mo de disponible pour les jeux / 4 Mo de Vram pour eux, alors qu'il n'y en a que 2 Mo )
Peut-être que Sony attends l'année prochaine pour annoncer sa nouvelle console portable. De toutes façons Sony n'a pas le choix, ce serai suicidaire de lancer une console portable un peu après Nintendo.
L'underclocking tu connais? c'est pas parce que le matos tourne à 200mhz en natif qu'il peut pas aller en-dessous
nintendo ne fait pas du dora ou franclin.
d'ailleurs chez nintendo, il aurait du souci à se faire
Des journalistes aveugles certainement.
Pytos > C'est vrai que pour Sony c'est délicat, Nintendo a toujours régné en maître sur le domaine portable, et bien que la PSP ait fait ses ventes, la DS l'a explosé il n'y a pas d'autres mots. Maintenant à voir l'engouement pour la 3DS, difficile pour Sony d'attirer l'attention sur son produit. La 3DS va sortir en fin d'année (au moins au Japon) et avant Mars 2011 dans le reste du monde. Nintendo aura le marché pour lui tout seul, et les développeurs n'auront pas à choisir leur plateforme pour leur jeux. Et c'est ça qui est difficile pour Sony je pense, qui a que deux choix :
-Confronter la PSP 2 à la 3DS. Donc disons qu'elle soit lancée plus ou moins simultanément (avec un avantage pour cette deuxième, qui sortirait un peu avant). Bah le public ferait comme à l'époque de la DS, avec une confiance aveugle envers Nintendo. De plus la marque "DS" c'est de l'or pour le grand public qui a été séduit par la console de Nintendo et ce qui leur apportera des ventes en plus. Donc la PSP 2 aurait du mal à suivre (pour peut-être finir comme après le duel PSP/DS, cette deuxième loin à l'horizon).
-La sortir plus tard, pour laisser retomber le buzz de la sortie de la 3DS et ainsi imposer sa différence et sa marque. Mais là encore il y a un problème, laisser champ libre à Nintendo pendant disons 8/9 mois, voir un an c'est comme tu l'as dit du suicide. Nintendo sans concurrent sur son marché de prédilection, ça fait de gros dégâts. Ce serait vouloir imposer la PSP 2 quand la 3DS aurait déjà presque 10 millions de consoles écoulées. Les éditeurs tiers auraient concentrer en plus tout leurs moyens sur la console déjà sortie (et vu le succès de la DS, ils ont toutes les raisons du monde de développer dessus). On le sent avec Metal Gear Solid 3DS, Resident Evil, Street Fighter IV, Kingdom Hearts, Professeur Layton (qui fera vendre des consoles). Les éditeurs tiers misent tout sur cette console.
Donc je trouve que la PSP 2 est dans une situation très délicate. Sony va devoir jouer intelligemment pour réussir à contourner la 3DS.
Hayate > Ton message m'a surprit tellement c'est bien parler
Tu dis que c'est impossible catégoriquement, alors que quand on ne s'y connait pas bien dans un domaine particulier on essaye de se renseigner un minimum avant de balancer des informations fausses avec autant d'aplomb
Donc bref moi ça me parait plausible
Loan: Oui, et? Tu n'avais qu'a dire simplement que je me trompais en m'expliquant simplement pourquoi au lieu de te prendre pour Dieu.
GameBoy, Gameboy light, Game boy color, Gameboy advance, advance sp, micro etc...
la DS fait la même chose
la 3DS du niveau de la PS3 et de la 360? Non mais sérieux c'est pas trop gros pour vous??!!!
On à pas besoin d'image comparative pour être convaincu, vous voulez voire les caractéristiques de la PS3/360?! c'est le jour et la nuit avec la 3DS!!!!!!
ATTENTION! J'ai absolument rien contre Nintendo ou la 3DS (ptet c'est remake trop facile), donc me craché pas dessus please!
Si ils annoncent un un vrai Pokémon en 3D ou un vrai Zelda en 3D dessus je la prend, mais de là à comparé une 3DS à une PS3/360 il faut le faire quoi....
ps : j'aurai vraiment bien "kiffé" un tout nouveau look pour cette portable, histoire de marqué le changement de génération (surtout que le design de la ds j'aime pas trop, sa fait trop agenda électronique pour moi)!!
bref vivement qu'elle sortent cette portable histoire qu'ils m'annonce enfin mon zelda ou pokemon!!
Change de disque le Nsex.
Je te l'ai expliqué ça tient en un mot "underclocking"
Des journalistes aveugles certainement.
> + 1 Kayama
elle sera moins puissante qu'une HD, mais donnera l'illusion grace aux effect.
un peu comme la SNES