Jason Schreier a sorti un article sur le développement de Cyberpunk en soit se sont majoritairement des informations que l'on connaît déjà mais on en apprend quand même un peu plus donc j'en ai fait une traduction.
-CD Projekt va passer les prochains moi a essayer de fixer le jeu plutôt que de commencer à travailler sur une extension où un nouveau projet.
-Marcin Iwiński le PDG du studio a dit qu'ils n'avaient pas rencontrer tant de problème que ça en testant les versions consoles mais selon les développeurs qu'à pu interviewer Schreier, les problèmes sur ses versions étaient bien connu mais le studio n'avait juste pas le temps pour les corriger.
-Cyberpunk 2077 est un projet très différent de The Witcher 3 particulièrement le choix de passer le jeu à la première personne, ce qui voulait forcément dire développer de nouvelles technologies et embaucher des personnes ayant de l'expériences dans ce domaine car c'était la première fois que le studio concevait un jeu à la première personne.
-Une des choses qui a considérablement ralenti et poser le plus de problèmes lors du développement du jeu, c'est que le jeu étant très différent de The Witcher 3 et que le studio développer son moteur en même temps qu'il concevait le jeu.
-Adrian Jakubiak, un ancien programmer audio du studio a demandé lors d'une réunion comment le studio pourrait réussir à développer un jeu bien plus ambitieux que The Witcher 3 avec les mêmes temps de développements et on lui a répondu que le studio trouvera bien un moyen d'y arriver.
-Le développement de Cyberpunk n'a vraiment commencé qu'en 2016 et le directeur du studio, Adam Badowski a pris la direction du projet en décidant de faire une refonte du gameplay et de l'histoire du jeu, c'est là que la décision de passer le jeu qui était au départ à la troisième personne a la première personne a eu lieu.
Beaucoup des leads de The Witcher 3 avaient une vision très différente de celle venant de Badowski et n'étaient pas d'accord avec ses choix cela aura causer le départ de plusieurs d'entre eux.
-La démo de 2018 qui aura impressionné tant de monde était en soit fake car le studio n'avait même pas encore fini de poser les bases de gameplay du jeu, c'est d'ailleurs pour ça que beaucoup des features présentes dans cette démo comme les embuscades en voitures non-scripté ne sont pas dans le jeu final.
Pour les développeurs cette démo à était une immense perte de temps et il aurait mieux fallu mettre les mois qui ont servi à créer cette démo dans le développement du jeu.
-le crunch a était très durs sur le jeu certains développeurs ont raconté avoir travailler plus de 13 heures par jours et cela pendant 5 jours par semaine.
-Quand CD Projekt a annoncé la date de sortie pour 16 avril 2020, les développeurs ont cru à une blague ne voyant pas comment le jeu pourrait-être fini à cette date. Au vu de comment avancer les choses en internes les développeurs pensaient que le jeu finirait son développement pour 2022.
-Le fait de réduire la taille de la ville et d'enlever des features à aider pour sortir le jeu plus vite. The Witcher 3 avait été créé avec 240 développeurs pour Cyberpunk c'est bien plus de 500 ce qui a causé des problèmes et de la désorganisation dans certains départements qui n'avait par l'habitude de travailler avec autant de personnes.
-Même si CD Projekt a beaucoup grossi pour le développement de Cyberpunk ce n'était malgré tout pas assez pour atteindre les standards de qualité d'un studio comme Rockstar.
-Le but du studio était de sortir le jeu avant les prochaines consoles ne soient mêmes annoncé et rajouter un nouveau délai était inimaginable car CD Projekt voulait profiter de ces nouvelles consoles pour sortir un patch gratuit plus tard et remettre le jeu en avant. Les ingénieurs du studio ont fait par à la direction que le jeu était trop ambitieux pour sortir sur un hardware de sept ans mais la direction leurs a retorqué qu'ils y étaient bien arriver pour The Witcher 3.
-Fin 2019, la direction a reconnu que le jeu devait-être repoussé et avec la pandémie, le studio a finalement du terminer le développement du jeu chez eux mais ils n'avaient plus accès aux dev kits des consoles et donc ils ne savaient pas très bien comment le jeu allait tourner sur console même si des test externes montraient clairement qu'il y avait des problèmes avec ces versions.
-Plus la date de lancement approché et plus les développeurs voyaient que le jeu était dans un mauvais état et qu'il avait besoin de plus de temps. Quand la direction a annoncé en octobre que le jeu était Gold des bugs majeures étaient encore découvert et le jeu fut repoussé de trois semaines pour en corriger le plus possible.
-Des développeurs vétérans de l'industrie ont été surpris par les méthodes de fonctionnement du studio. Par exemple si un développeur avait besoin d'un shader, il le faisait lui-même mais il n'y avait aucun outil en place pour savoir si quelqu'un l'avait déjà conçu.
-Cyberpunk 2077 a beaucoup changé au cour de son développement avec le fait que le jeu était à la troisième personne au départ, qu'on pouvait courir sur les murs, avoir accès a des voitures volantes.
-Le système de police est aussi mauvais car il a était ajouter au dernier moment, certain développeurs avaient du mal a savoir si ils développaient un RPG ou un GTA-like.
Le site 4gamer a sorti son article annuel avec les ambitions des développeurs japonais pour 2021 ainsi que les jeux qui les ont le plus impressionné lors de cette année.
-Arc System Works Daisuke Ishiwatari - Skyhill (2015 game)
-Arc System Works Kazuto Sekine - Fall Guys: Ultimate Knockout
-Arc System Works Toshimichi Mori - Final Fantasy VII Remake
-Arc System Works Takeshi Yamanaka - Final Fantasy VII Remake
-Idea Factory / Compile Naoko Mizuno - Animal Crossing: New Horizons
-Idea Factory / Compile Wataru Watanabe - Moon RPG
-Acquire Takuma Endo - Ghost of Tsushima
-Atlus Shinjirou Takata- Final Fantasy VII Remake
-Atlus Katsura Hashino - Ghost of Tsushima
-Atlus Kazuhisa Wada - Cyberpunk 2077
-Inti Creates Takuya Aizu - Animal Crossing: New Horizons / Cyberpunk 2077
-Inti Creates Yoshihisa Tsuda - Arcade Archives: Markham
-Inti Creates Hiroki Miyazawa - Mechstermination Force
-Wargaming Japan Yoko Sawai - Ghost of Tsushima
-EXNOA HaseP - Atelier Ryza 2: Lost Legends & The Secret Fairy
-Experience Inc Hajime Chikami - "There were a few games that interested me this year, but nothing really shocked me"
-SNK Eisuke Ogura - Animal Crossing: New Horizons
-SNK Yasuyuki Oda - Ghost of Tsushima
-M2 Naoki Horii - Baba is You
-OVERRIDE Yusuke Nashiki - Genshin Impact
-Kadokawa Games Juntaro Kono - Momotaro Dentetsu: Showa, Heisei, Reiwa mo Teiban!
-Kadokawa Games Hiroshi Miyaoka - Ghost of Tsushima
-Kadokawa Games Yoshimi Yasuda - Spider-Man: Miles Morales
-Capcom Yasunori Ichinose - Magic: The Gathering: Commander Legends (Yes, the card expansion)
-Capcom Hideaki Itsuno - Ghost of Tsushima
-Capcom Matt Walker - Animal Crossing: New Horizons
-Capcom Shuhei Matsumoto - Samurai Shodown NeoGeo Collection
-GungHo Satoshi Ogihara - Final Fantasy VII Remake
-GungHo Motoki Kaneda - Cyberpunk 2077
-GungHo Kazuki Moroshita - Animal Crossing: New Horizons
-Grasshopper Interactive Goichi Suda (Suda51) - Mario Kart: Live Circuit
-Granzella Kazuma Kujo - Brigandine: The Legend of Runersia
-Koei Tecmo Yukinori Ito - AFK Arena
-Koei Tecmo Kazuhiro Echigoya - Animal Crossing: New Horizons
-Koei Tecmo Mei Erikawa - Disney: Twisted-Wonderland
-Koei Tecmo Kenichi Ogasawara - Genshin Impact
-Koei Tecmo Keisuke Kikuchi - Animal Crossing: New Horizons
-Koei Tecmo Hisashi Koinuma - The Last of Us: Part II
-Koei Tecmo Yasunori Sakuta - Genshin Impact
-Koei Tecmo Kou Shibusawa - Ghost of Tsushima
-Koei Tecmo Akihiro Suzuki - Ghost of Tsushima
-Koei Tecmo Yosuke Hayashi - Ghost of Tsushima
-Koei Tecmo Junzo Hosoi - Sakuna: Of Rice And Ruin
-Koei Tecmo Ryuta Matsushita - Cyberpunk 2077
-Koei Tecmo Fumihiko Yasuda - Ghost of Tsushima
-Koei Tecmo Hidehisa Yamaguchi - Animal Crossing: New Horizons
-Konami Hironobu Mori - Final Fantasy VII Remake
CCP Games Hilmar V. Pétursson - Among Us
-JP Games Hajime Tabata - The Last of Us: Part II
-CyberConnect2 Hiroshi Matsuyama - Tick Tock: A Tale for Two
-genDesign Fumito Ueda - Half-Life: Alyx
-Synthese Yukinori Kitajima - The Last of Us: Part II
-SuperTrick Games Akira Yamaoka - Ghost of Tsushima
-Square Enix Takashi Anzai - Genshin Impact
-Square Enix Koji Aoyama - Final Fantasy VII Remake
-Square Enix Tomoya Asano - Final Fantasy VII Remake
-Square Enix Masanori Ichikawa - Fall Guys: Ultimate Knockout
-Square Enix Ryutaro Ichimura - Ghost of Tsushima
-Square Enix Masaru Oyamada - Ghost of Tsushima
-Square Enix Akitoshi Kawazu - Animal Crossing: New Horizons
-Square Enix Yoshinori Kitase - Maneater
-Square Enix Yosuke Saito - Fall Guys: Ultimate Knockout
-Square Enix Takamasa Shiba - Ghost of Tsushima
-Square Enix Masashi Takahashi - Yakuza: Like a Dragon
-Square Enix Shinji Hashimoto - Ghost of Tsushima
-Square Enix Akihiko Matsui - Atelier Ryza 2: Lost Legends & The Secret Fairy
-Square Enix Naoki Yoshida - Ghost of Tsushima
-Freelance Jiro Ishii - Ghost of Tsushima / Cyberpunk 2077
-Spike Chunsoft Yusuke Katagata - Ghost of Tsushima
-Spike Chunsoft Shohei Sakakibara - Spider-Man: Miles Morales
-Sega Yosuke Okunari - GG Aleste 3
-Sega Hiroyuki Sakamoto - Cyberpunk 2077
-Sega Toshihiro Nagoshi - Ghost of Tsushima
-Sega Naofumi Hataya - Animal Crossing: New Horizons
-Sega Mizuki Hosoyamada - Super Mario Bros. 35
-Sega Masayoshi Yokoyama - Cyberpunk 2077
-Sega Takumi Yoshinaga - No Straight Roads
-Sony Interactive Entertainment Nicolas Doucet - The Last of Us: Part II
-Sony Interactive Entertainment Shuhei Yoshida - Fall Guys: Ultimate Knockout
-Taito Katsuhisa Ishikawa - Ghost of Tsushima
-Taito Yoichi Shimosato - Genshin Impact
-Taito Shohei Tsuchiya - Ghost of Tsushima
-Type-Moon Kazuya Shinno - Yakuza: Like a Dragon
-WFS Masato Kato - "Nothing in particular"
-WFS Takeru Sakurada - Pokémon Sword and Shield: The Isle of Armor & The Crown Tundra
-D3 Publisher Nobuyuki Okajima - Cyberpunk 2077
-Delight Works Yosuke Shiokawa - Rival Peak
-Digital Extremes Rebecca Ford - Hades
-Toybox Tomio Kanazawa - Sakuna: Of Rice And Ruin
-Tookyoo Games Kotaro Uchikoshi - Ghost of Tsushima
-Tookyoo Games Kazutaka Kodaka - The Last of Us: Part II
-Tookyoo Games Takumi Nakazawa - Yakuza: Like a Dragon
-Niantic Susumu Yukihiro - Dragon Quest XI
-24Frame Yusuke Tomono - Cyberpunk 2077
-Nippon Ichi Sayaka Oda - Sakuna: Of Rice And Ruin
-Nippon Ichi Kento Jobana - Helltaker
-Nippon Ichi Sohei Shinkawa - Dragon Quest Tact
-Nippon Ichi Gen Suganuma - Ghost of Tsushima
-Nippon Ichi Masayuki Furuya - Fall Guys: Ultimate Knockout
-Nippon Ichi Yu Mizokami - Pikmin 3: Deluxe
-Nihon Falcom Toshihiro Kondo - Ghost of Tsushima
-Hublots Shuichi Koga - Animal Crossing: New Horizons
-HAL Laboratory Tadashi Kawai - Ghost of Tsushima
-HAL Laboratory Teruhiko Suzuki - Animal Crossing: New Horizons
-HAL Laboratory Yumi Todo - Animal Crossing: New Horizons
-Bandai Namco Junichiro Koyama - Ghost of Tsushima
-Bandai Namco Keita Iizuka - Cyberpunk 2077
-Bandai Namco Kazutoki Kono - Ghost of Tsushima
-Bandai Namco Yozo Sakagami - Ghost of Tsushima
-Bandai Namco Katsuhiro Harada - Call of Duty: Black Ops Cold War
-Bandai Namco Kenji Anabuki - The Pathless
-Bandai Namco Hiroshi Yoshimura - Ghost of Tsushima
-BeXide Inc. Kazunori Nanji - Gaplus (Namcot Collection)
-Platinum Games Atsushi Inaba - Spiritfarer
-Platinum Games Hideki Kamiya - Arcade Archives VS. Balloon Fight & Arcade Archives VS. Wrecking Crew
-Platinum Games Kenji Saito - Ghost of Tsushima & Cyberpunk 2077
-Platinum Games Takahisa Taura - Ghost of Tsushima
-Proletariat Seth Sivak - Hades
-Bokeh Game Studio Keiichiro Toyama - In Death: Unchained
-White Owls Hidetaka Suehiro (SWERY65) - Cyberpunk 2077
-Marvelous Takehiro Ishida - Final Fantasy VII Remake
-Marvelous Kenichiro Tsukuda - "I don't feel there are many new things in gaming in general, most ideas are coming from other places"
-MIKAGE Ryoei Mikage - Cyberpunk 2077
-Mistwalker Hironobu Sakaguchi - Gears Tactics
-Rabbit&Bear Studios Junko Kawano - Super Mario -Bros. 35
-Rabbit&Bear Studios Osamu Komuta - Ghost of Tsushima
Et voici un classement des jeux les plus nommés :
32 Ghost of Tsushima
15 Animal Crossing: New Horizons
12 Cyberpunk 2077
8 Final Fantasy VII Remake
6 Sakuna: Of Rice And Ruin
5 Fall Guys: Ultimate Knockout
5 Genshin Impact
5 The Last of Us: Part II
3 Yakuza: Like a Dragon
2 Atelier Ryza 2: Lost Legends & The Secret Fairy
2 Spider-Man: Miles Morales
2 Super Mario Bros. 35
2 Hades
2 Helltaker
1 Skyhill (2015 game)
1 Moon RPG
1 Atlus Shinjirou Takata- Final Fantasy VII Remake
1 Animal Crossing: New Horizons / Cyberpunk 2077
1 Arcade Archives: Markham
1 Mechstermination Force
1 "There were a few games that interested me this year, but nothing really shocked me"
1 Baba is You
1 Momotaro Dentetsu: Showa, Heisei, Reiwa mo Teiban!
1 Magic: The Gathering: Commander Legends (Yes, the card expansion)
1 Samurai Shodown NeoGeo Collection
1 Mario Kart: Live Circuit
1 Brigandine: The Legend of Runersia
1 AFK Arena
1 Disney: Twisted-Wonderland
1 Among Us
1 Tick Tock: A Tale for Two
1 Half-Life: Alyx
1 Maneater
1 Ghost of Tsushima / Cyberpunk 2077
1 GG Aleste 3
1 No Straight Roads
1 "Nothing in particular"
1 Pokémon Sword and Shield: The Isle of Armor & The Crown Tundra
1 Rival Peak
1 Dragon Quest XI
1 Dragon Quest Tact
1 Pikmin 3: Deluxe
1 Call of Duty: Black Ops Cold War
1 The Pathless
1 Gaplus (Namcot Collection)
1 Spiritfarer
1 Arcade Archives VS. Balloon Fight & Arcade Archives VS. Wrecking Crew
1 Ghost of Tsushima & Cyberpunk 2077
1 In Death: Unchained
1 "I don't feel there are many new things in gaming in general, most ideas are coming from other places"
1 Gears Tactics
1 Watch Dogs: Legion
1 Season
1 Tabletop Simulator
Aaron Greenberg a préféré prendre les devants et prévenir les joueurs oui, Microsoft aura des choses a montré lors du show mais il prévient qu'il vaudrait mieux grandement réduire ses expectations autour de ses annonces surtout par rapport aux rumeurs du moments et il ne faut pas s'attendre a quelque chose d'aussi fort que l'année dernière en terme d'annonces.
Insomiac Games a effectué une mise à jour pour Miles Morales qui rajoute un mode 60 FPS avec du Ray Tracing en ajustant la résolution, la qualités des réflexions et la densité de la population.
Certaines personnes ont déjà réussi à mettre la main sur Cyberpunk 2077 donc voici des gifs du jeu tournant sur Xbox One S :
Comme on avait pu l'apercevoir auparavant sur Old-Gen, la chose qui "choque" c'est de voir à quel point la ville peut sembler vide mais ça semble être un peu mieux sur ce point-là sur Next Gen.
Il faudra voir avec le patch Day One mais des retours le jeu a vraiment pas mal de bugs qui peuvent rappeler un peu ceux de Fallout 4 et les animations des personnages ne sont pas folles non plus mais en soit c'était déjà le cas dans The Witcher 3.
Pour finir voici une vidéo de combat au sabre tournant sur PS5 :
Keiichiro Toyama (Silent Hill, SIREN & Gravity Rush director), Kazunobu Sato et Junya Okura ont tous les trois annoncé avoir quitté Japan Studios pour fonder leurs propre studio sous le nom de Bokeh Game Studio.
On peut voir dans la vidéo de présentation du studio des concept arts pour ce qui semble être un jeu avec une thématique horrifique mais on sait déjà que le jeu sera dans le registre de l'action-aventure et le jeu semble développé sous l'Unreal Engine 4 car on peut voir l'éditeur d'UI du moteur dans la vidéo.
Le studio a était ouvert le 13 août dernier et confirme d'ors et déjà travailler sur son premier jeu. Dans l'interview pour Famitsu ils ont révélé que c'est la crise avec le COVID qui leurs a donné l'envie de créer ce studio pour retrouver le plaisir de travailler avec une plus petite équipe sur des projets de tailles plus modeste que des AAA.
Même si ils souhaitent que leur premier jeu sorte sur le plus de plateformes possibles en parlant de consoles et Pc d'ici deux-trois ans (là où ça ne sent pas super bon c'est qu'ils parlent aussi d'Apple Arcade), ils ne sont absolument pas contre le fait de travailler sur les anciennes ip qu'ils ont créé pour Sony sachant qu'ils ont gardé de très bonnes relations avec Playstation.
J'ai précommandé une PS5 sur Amazon et cela me disait que la livraison aurait lieu le samedi 21 novembre donc jeudi je me suis dit que je vais aller faire mes courses pour être tranquille et être certain d'être chez moi puis sait-on jamais si la livraison avait lieu un jour plutôt.
Vendredi matin, je regarde le suivi du colis pour me rendre compte qu'on a essayé de me livrer le colis, ce jeudi 19 et bien entendu je n'étais pas là (vraiment fiable le suivi de colis au passage chez Amazon).
Ça va faire plusieurs jours que le site me met que la livraison est en attente et le suivi du colis me dit ceux-ci "Une nouvelle tentative de livraison sera effectuée le jour ouvré suivant" sauf que ça fait trois jours et toujours rien, j'ai essayé d'ajouter des informations supplémentaires pour débloquer la livraison mais ça n'a rien changé non plus.
Donc je décide de contacter le service client d'Amazon et on me répond que oui c'est bien Amazon qui aurait dû acheminer mon colis mais on m'explique que c'est un autre transporteur finalement qui s'est chargé de mon colis et que c'est quelque chose très rare mais donc ils ne peuvent pas me donner d'informations supplémentaires sur la livraison.
Si jamais je n'ai toujours pas reçu mon colis d'ici le 27 novembre, il faut que je les recontacte. On peut prendre les paris recevrais-je oui ou non cette PS5, perso ça sent pas bon
Digital foundry a sorti sa vidéo de comparaison pour AC Valhalla:
Je suis entrain d'écrire le résumé mais rapidement la version sur PS5 est pour Digital Foundry la meilleure car elle a moins de bug que sur Series X/S mais surtout elle performe 15% de mieux que la version sur Series X donc le 60 fps est bien plus constant sur PS5 et le tearing est aussi moins violent sur PS5 sinon graphiquement les deux versions sont identiques et la résolution est la même.
-La résolution sur PS5 et Series X est dynamique, elle peut descendre jusqu'en 1440p et monter jusqu'en 1728p. Digital Foudry a remarqué que parfois la PS5 pouvait avoir une résolution un peu plus élevée.
-Graphiquement le jeu est identique entre les deux consoles en tout point.
-Sur les temps de chargement on retrouve la PS5 avec un léger avantage: PS5 23:30, SeX 26:48 and SeS 27:17.
-La version PS5 a framerate plus constant est maintient mieux son 60 fps, dans les même situations la PS5 délivre 15% de performances en plus que sur Series X.
-Le jeu a tendance à avoir plus de tearing sur Series X que sur PS5 même si cela reste aussi un problème sur cette version mais sur Xbox, ce problème peut-être réglé avec une TV compatible avec le VRR. Ce qui pour le moment n'est pas possible sur PS5 qui n'a pas cette compatibilité.
-Sur Series X, l'utilisation de la torche pendant une scène de marche fait apparaître beaucoup de tearing et fait descendre les fps à 40.
- Sur PS5, l'utilisation de la torche sur exactement la même scène fait aussi apparaître du tearing mais de manière beaucoup moins prononcé et les fps sont autour de 58 ~ 60.
-Digital Foundry a rencontré beaucoup de bugs sur mais étonnamment particulièrement sur les Xbox quels que soit la console. Selon eux le jeu à encore besoin de beaucoup de travail.
-Sur Xbox il y a du frame-pacing lors des cutscenes et Digital Foundry trouve que les chutes de performances sont décevantes sur Xbox.
-Digital Foundry est assez déçue que la Series S ne propose que du 30 fps, ils auraient préféré avoir du 60 fps qui à avoir une résolution plus basse. Résolution aussi dynamique sur Series qui oscille entre 1188p et 1656p mais qui tourne en général autour de1296p.
Mise à jour: Dictator a reconnu avoir fait une erreur dans son calcul, la PS5 n'a pas 15% de performances en plus sur les même scènes mais 30%.
VG Tech a sorti sa vidéo de comparaison pour COD Cold War:
Tout d'abord le mode 120 fps à une résolution en 1080p sur les deux consoles, les deux versions sont très proches mais c'est la PS5 qui s'en sort le mieux avec 94% du temps en 120fps et 91% pour Series X.
La PS5 a quasiment toujours un framerate un peu plus élevé que sur Series X dans ce mode a quelques rares exceptions même si aucune des consoles ne maintiennent le 120 fps, voici un des exemples avec le plus grand écart qu'a capturé VG Tech :
Pour le mode avec avec du Ray tracing, les deux consoles utilisent une résolution dynamique en 3840x2160 et la résolution la plus basse qu'ils ont trouvé et de 1920x1800.
Au niveau des performances sur ce mode, les deux versions sont identiques visuellement avec un 60 fps quasi constant sur les deux consoles et aucun problème de tearing.
Cela dit VG Tech a rencontré un problème sur la version PS5 où ils ont trouvé des baisses de framerate à certain moments alors que juste avant ces même scènes tournaient parfaitement en 60 fps, Ils n'ont pas réussi a retrouver ce problème sur Series X.
En résumé les les deux versions sont extrêmement proches si ce n'est sur le mode 120 fps où la PS5 s'en sort un poil mieux.
Dans la vidéo de NX Gamer on peut voir qu'il fait tourner The Last Guardian en 60 FPS mais dans d'autres comparaisons on voit que le jeu tourne uniquement en 30 FPS, comment a-t-il fait ?
La raison est en soit assez simple, le jeu a reçu un patch après la sortie du jeu pour lock le framerate du jeu donc il faut le jeu en version disc non patché pour profiter du jeu PS5 en 60 FPS.
NX Gamer a dit qu'il allait sortir un tuto vidéo pour que tout le monde puisse facilement en profiter. Après il serait bien que Sony patch The Last Guardian pour unpatch le jeu pour les versions digitales surtout que le jeu sera dans la PS + Collection.
La PS5 n'a actuellement pas d'équivalent au Quick Resume mais est-ce que cela pourrait arriver à termes ? Selon Matt (un développeur qui partagé de nombreuses choses qui se sont quasiment toujours affirmés comme le fait que la Series X serait plus puissante) a dit ceux-ci sur le sujet :
"On m’a dit que cela allait arriver dans le futur"
Il ne reste plus qu'à attendre pour voir si cela se confirmera dans les prochains mois.
On peut voir dans cette comparaisons pour les temps de chargements qu'il y a une certaine différence entre le jeux développés pour la PS5 et certains qui sont juste retro compatibles où les temps de chargement se rapprochent plus de ceux sur PS4.
Par contre étrangement les chiffres pour Miles sont tous un peu différent là ça parle de 16 secondes, chez d'autres de 13 secondes où encore chez Digital Foundry on parle de 04:39 pour arriver au menu principale du jeu et 01:32 pour passer ingame.