Millenniumloops ont réalisé un "proof of concept" pour un jeu Pokemon se déroulant dans Sinnoh et même si tout n'est pas parfait comme l'animation de course du personnage ou même le système de combat en temps réel mais il faut reconnaître que les environnements sont assez jolis, il y aussi quelques bonnes idées de customisations.
Kadokawa vient d'annoncer qu'ils s'attendent à des revenus plus bas pour l'année fiscale qui se terminera le 31 mars 2022.
La principale raison citer par Kadokawa et le report de certaines de leurs production donc Elden Ring qui une des plus grosses sorties futur de Kadokawa semble en faire partie.
Il y a donc quasiment aucune chance que Elden Ring sorte en fin d'année et il devrait sortir dans la prochaine année fiscale soit pas avant avril 2022.
En même temps un projet avec GRRM ne peut qu'être repoussé
On sait que Cory Barlog travaille sur une nouvelle IP chez Santa Monica et que le studio recrute pour ce nouveau projet et on peut voir sur une offre d'emploi pour un Sr Character Concept Artist que le poste est pour un titre encore non-annoncé donc pas pour God of War et on peut lire cette mention :
-Solides compétences en conception avec la capacité de rendre des personnages, des créatures et des accessoires réalistes et crédibles basés sur la fantaisie.
On peut donc supposer que la nouvelle IP de Santa Monica se déroulera dans un univers de fantaisie même si cela veut un peut dire tout et n'importe quoi tant c'est un genre très vaste.
Le 1er avril est très souvent l'annonce de réorganisations pour les entreprises et c'est la même chose avec Sony où on peut voir les dernières personnes de Japan Studio qui ne rejoignent pas Team Asobi quitter le studio.
L'année dernière Japan Studio avait mis en place une division pour le développement externe et on pouvait logiquement se demander si elle existait toujours. Sony a annoncé via un communiqué que cette division se retrouvera désormais directement sous le contrôle de PlayStation Studio.
Cette division a deux directeurs basé au Japon (Arnaud Saint-Martin et Kitagawa Tomoyuki) qui se chargeront de trouver des collaborations avec des studios japonais à la manière de XDEV pour l'Europe.
Le site Fanbyte a révélé qu'en jouant au jeu arrivé à un certain point tous les NPC du jeu parlent d'une très grande menace qui arrive mais il n'y a aucune indication de comment déclencher se combat même en jouant plus de 15 heures après la supposé fin du jeu, il n'y a aucun moyen d'y accéder.
Cela pourrait-être du teasing pour du futur contenu mais il n'y a aucun crédit de fin mais en réalité au lancement du jeu Monster Hunter Rise n'aura pas de fin ni son boss final comme l'a révélé Yasunori Ichinose, le directeur du jeu que l'épilogue arrivera lors d'une mise à jour du jeu.
L'article revient aussi sur quelques autres détails qui laissent clairement penser que le jeu à un côté "non fini" même si cela ne remet pas en cause les qualités du jeu.
On se doute bien que le Covid en est le principal responsable et que Capcom ne souhaité par repousser le jeu au delà de cette année fiscale.
Un nouveau trailer pour Tales of Arise a été diffusé lors du Tales of Festival.
En soit le trailer ne montre pas grand chose de nouveaux, il y a beaucoup de recyclages dans ce qui est montré mais le trailer nous apprend que l'on aura plus d'informations au printemps.
Dans une interview pour Games Industry, Remedy a déclaré que le stdudio travaille sur plusieurs projets que l'on peut résumer ainsi :
Control team: portage de Control sur les nouvelles plateformes + l'équipe a aussi commencé de travailler sur le prochain gros AAA du studio et l'éditeur n'est pas Epic.
Vanguard team: travaille sur une nouvelle IP qui un jeu de co-op multijoueur et le jeu est entièrement financé par Remedy
Crossfire team: travaille sur CrossfireX et Crossfire HD pour Smilegate
Epic team: travaille sur deux jeux qui se dérouleront dans l'univers partagé de Alan Wake et Control, un AAA et un jeu plus petit.
Le prochain gros jeu du studio dirigé par l'équipe de Control semble être une nouvelle licence.
Cela pourrait-être intéressant de se rappeler que Shuhei Yoshida avait rendu visite à Remedy en 2019 seulement quelques jours après Housemarque qui travaillait donc sur Returnal même si bien entendu il y a plus de chances que cela n'ait aucun rapport.
Bend Studio vient de poster des offres d'emplois pour un Art Director, Game Director et un Creative Director pour travailler sur leur prochain AAA.
Ces offres ne sont en soit pas très surprenantes après les départs de John Garvin and Jeff Ross qui étaient respectivement creative et game directors à Bend Studio.
Si on suit une certaine logique le prochain projet de Bend devrait-être une suite à Days Gone mais quand on regarde le profil LinkedIn d'un des nouveaux scénariste du studio, il parle de création d'une mythologie, régles du mondes ect... alors qu'en soit ces élements sont forcément déjà en place pour Days Gone pourrait signifier que finalement Bend pourrait-avoir choisi de partir sur une nouvelle licence ou alors emmener Days Gone dans une autre direction.
Days Gone était le projet de John Garvin et c'est lui qui a poussé pour que Bend fasse ce projet donc peut-être qu'avec son départ le studio préféré passer à autre chose.
Plusieurs personnes rapportent que les codes de six mois pour le Xbox Live Gold pour ont augmenté de prix passant de 40$ à 60$ peut-être pour pousser plus de personnes à passer par le Game Pass Ultimate.
Il faudra voir si cela se confirmera mais on serait assez loin des rumeurs qui annoncées que le multi deviendrait gratuit sur Xbox.
Nvidia a sorti un nouveau petit trailer pour le jeu Atomic Heart développé par le studio russe Mundfish pour mettre en avant le RTX et le DLSS sur PC maître-course.
Le jeu n'a pour le moment toujours aucune date de sortie.
On sait via la plateforme LinkedIn que Naughty Dog a commencé à travailler sur un nouveau projet, il y a environ six mois.
Le Senior Concept Artist Hyoung Nam a posté ceux-ci sur son compte Artstation il y a deux mois :
Avec comme commentaire "Inspire from new game. You know what I'm talking about... " cela fait surement réference a AC Valhalla mais dans les commentaires on peut voir que Manuel Bergamini qui est Digital Matte Painter/Environment Artist a posté un commentaire disant "Awesome, and can't wait to see what you guys are cooking for your new fantasy game!".
Alors en soit il est plus probable que ça ne soit rien du tout et que Naughty Dog ne travaille pas sur un jeu de Fantasy mais sait-on jamais car il faut savoir avant que Neil Druckmann et Bruce Stranley ne reprennent Uncharted 4 en plus d'une suite a The Last of Us, ils exploraient aussi l'idée de faire un jeu de Fantasy et de SF.
Jason Schreier a sorti un article sur le développement de Cyberpunk en soit se sont majoritairement des informations que l'on connaît déjà mais on en apprend quand même un peu plus donc j'en ai fait une traduction.
-CD Projekt va passer les prochains moi a essayer de fixer le jeu plutôt que de commencer à travailler sur une extension où un nouveau projet.
-Marcin Iwiński le PDG du studio a dit qu'ils n'avaient pas rencontrer tant de problème que ça en testant les versions consoles mais selon les développeurs qu'à pu interviewer Schreier, les problèmes sur ses versions étaient bien connu mais le studio n'avait juste pas le temps pour les corriger.
-Cyberpunk 2077 est un projet très différent de The Witcher 3 particulièrement le choix de passer le jeu à la première personne, ce qui voulait forcément dire développer de nouvelles technologies et embaucher des personnes ayant de l'expériences dans ce domaine car c'était la première fois que le studio concevait un jeu à la première personne.
-Une des choses qui a considérablement ralenti et poser le plus de problèmes lors du développement du jeu, c'est que le jeu étant très différent de The Witcher 3 et que le studio développer son moteur en même temps qu'il concevait le jeu.
-Adrian Jakubiak, un ancien programmer audio du studio a demandé lors d'une réunion comment le studio pourrait réussir à développer un jeu bien plus ambitieux que The Witcher 3 avec les mêmes temps de développements et on lui a répondu que le studio trouvera bien un moyen d'y arriver.
-Le développement de Cyberpunk n'a vraiment commencé qu'en 2016 et le directeur du studio, Adam Badowski a pris la direction du projet en décidant de faire une refonte du gameplay et de l'histoire du jeu, c'est là que la décision de passer le jeu qui était au départ à la troisième personne a la première personne a eu lieu.
Beaucoup des leads de The Witcher 3 avaient une vision très différente de celle venant de Badowski et n'étaient pas d'accord avec ses choix cela aura causer le départ de plusieurs d'entre eux.
-La démo de 2018 qui aura impressionné tant de monde était en soit fake car le studio n'avait même pas encore fini de poser les bases de gameplay du jeu, c'est d'ailleurs pour ça que beaucoup des features présentes dans cette démo comme les embuscades en voitures non-scripté ne sont pas dans le jeu final.
Pour les développeurs cette démo à était une immense perte de temps et il aurait mieux fallu mettre les mois qui ont servi à créer cette démo dans le développement du jeu.
-le crunch a était très durs sur le jeu certains développeurs ont raconté avoir travailler plus de 13 heures par jours et cela pendant 5 jours par semaine.
-Quand CD Projekt a annoncé la date de sortie pour 16 avril 2020, les développeurs ont cru à une blague ne voyant pas comment le jeu pourrait-être fini à cette date. Au vu de comment avancer les choses en internes les développeurs pensaient que le jeu finirait son développement pour 2022.
-Le fait de réduire la taille de la ville et d'enlever des features à aider pour sortir le jeu plus vite. The Witcher 3 avait été créé avec 240 développeurs pour Cyberpunk c'est bien plus de 500 ce qui a causé des problèmes et de la désorganisation dans certains départements qui n'avait par l'habitude de travailler avec autant de personnes.
-Même si CD Projekt a beaucoup grossi pour le développement de Cyberpunk ce n'était malgré tout pas assez pour atteindre les standards de qualité d'un studio comme Rockstar.
-Le but du studio était de sortir le jeu avant les prochaines consoles ne soient mêmes annoncé et rajouter un nouveau délai était inimaginable car CD Projekt voulait profiter de ces nouvelles consoles pour sortir un patch gratuit plus tard et remettre le jeu en avant. Les ingénieurs du studio ont fait par à la direction que le jeu était trop ambitieux pour sortir sur un hardware de sept ans mais la direction leurs a retorqué qu'ils y étaient bien arriver pour The Witcher 3.
-Fin 2019, la direction a reconnu que le jeu devait-être repoussé et avec la pandémie, le studio a finalement du terminer le développement du jeu chez eux mais ils n'avaient plus accès aux dev kits des consoles et donc ils ne savaient pas très bien comment le jeu allait tourner sur console même si des test externes montraient clairement qu'il y avait des problèmes avec ces versions.
-Plus la date de lancement approché et plus les développeurs voyaient que le jeu était dans un mauvais état et qu'il avait besoin de plus de temps. Quand la direction a annoncé en octobre que le jeu était Gold des bugs majeures étaient encore découvert et le jeu fut repoussé de trois semaines pour en corriger le plus possible.
-Des développeurs vétérans de l'industrie ont été surpris par les méthodes de fonctionnement du studio. Par exemple si un développeur avait besoin d'un shader, il le faisait lui-même mais il n'y avait aucun outil en place pour savoir si quelqu'un l'avait déjà conçu.
-Cyberpunk 2077 a beaucoup changé au cour de son développement avec le fait que le jeu était à la troisième personne au départ, qu'on pouvait courir sur les murs, avoir accès a des voitures volantes.
-Le système de police est aussi mauvais car il a était ajouter au dernier moment, certain développeurs avaient du mal a savoir si ils développaient un RPG ou un GTA-like.
Le site 4gamer a sorti son article annuel avec les ambitions des développeurs japonais pour 2021 ainsi que les jeux qui les ont le plus impressionné lors de cette année.
-Arc System Works Daisuke Ishiwatari - Skyhill (2015 game)
-Arc System Works Kazuto Sekine - Fall Guys: Ultimate Knockout
-Arc System Works Toshimichi Mori - Final Fantasy VII Remake
-Arc System Works Takeshi Yamanaka - Final Fantasy VII Remake
-Idea Factory / Compile Naoko Mizuno - Animal Crossing: New Horizons
-Idea Factory / Compile Wataru Watanabe - Moon RPG
-Acquire Takuma Endo - Ghost of Tsushima
-Atlus Shinjirou Takata- Final Fantasy VII Remake
-Atlus Katsura Hashino - Ghost of Tsushima
-Atlus Kazuhisa Wada - Cyberpunk 2077
-Inti Creates Takuya Aizu - Animal Crossing: New Horizons / Cyberpunk 2077
-Inti Creates Yoshihisa Tsuda - Arcade Archives: Markham
-Inti Creates Hiroki Miyazawa - Mechstermination Force
-Wargaming Japan Yoko Sawai - Ghost of Tsushima
-EXNOA HaseP - Atelier Ryza 2: Lost Legends & The Secret Fairy
-Experience Inc Hajime Chikami - "There were a few games that interested me this year, but nothing really shocked me"
-SNK Eisuke Ogura - Animal Crossing: New Horizons
-SNK Yasuyuki Oda - Ghost of Tsushima
-M2 Naoki Horii - Baba is You
-OVERRIDE Yusuke Nashiki - Genshin Impact
-Kadokawa Games Juntaro Kono - Momotaro Dentetsu: Showa, Heisei, Reiwa mo Teiban!
-Kadokawa Games Hiroshi Miyaoka - Ghost of Tsushima
-Kadokawa Games Yoshimi Yasuda - Spider-Man: Miles Morales
-Capcom Yasunori Ichinose - Magic: The Gathering: Commander Legends (Yes, the card expansion)
-Capcom Hideaki Itsuno - Ghost of Tsushima
-Capcom Matt Walker - Animal Crossing: New Horizons
-Capcom Shuhei Matsumoto - Samurai Shodown NeoGeo Collection
-GungHo Satoshi Ogihara - Final Fantasy VII Remake
-GungHo Motoki Kaneda - Cyberpunk 2077
-GungHo Kazuki Moroshita - Animal Crossing: New Horizons
-Grasshopper Interactive Goichi Suda (Suda51) - Mario Kart: Live Circuit
-Granzella Kazuma Kujo - Brigandine: The Legend of Runersia
-Koei Tecmo Yukinori Ito - AFK Arena
-Koei Tecmo Kazuhiro Echigoya - Animal Crossing: New Horizons
-Koei Tecmo Mei Erikawa - Disney: Twisted-Wonderland
-Koei Tecmo Kenichi Ogasawara - Genshin Impact
-Koei Tecmo Keisuke Kikuchi - Animal Crossing: New Horizons
-Koei Tecmo Hisashi Koinuma - The Last of Us: Part II
-Koei Tecmo Yasunori Sakuta - Genshin Impact
-Koei Tecmo Kou Shibusawa - Ghost of Tsushima
-Koei Tecmo Akihiro Suzuki - Ghost of Tsushima
-Koei Tecmo Yosuke Hayashi - Ghost of Tsushima
-Koei Tecmo Junzo Hosoi - Sakuna: Of Rice And Ruin
-Koei Tecmo Ryuta Matsushita - Cyberpunk 2077
-Koei Tecmo Fumihiko Yasuda - Ghost of Tsushima
-Koei Tecmo Hidehisa Yamaguchi - Animal Crossing: New Horizons
-Konami Hironobu Mori - Final Fantasy VII Remake
CCP Games Hilmar V. Pétursson - Among Us
-JP Games Hajime Tabata - The Last of Us: Part II
-CyberConnect2 Hiroshi Matsuyama - Tick Tock: A Tale for Two
-genDesign Fumito Ueda - Half-Life: Alyx
-Synthese Yukinori Kitajima - The Last of Us: Part II
-SuperTrick Games Akira Yamaoka - Ghost of Tsushima
-Square Enix Takashi Anzai - Genshin Impact
-Square Enix Koji Aoyama - Final Fantasy VII Remake
-Square Enix Tomoya Asano - Final Fantasy VII Remake
-Square Enix Masanori Ichikawa - Fall Guys: Ultimate Knockout
-Square Enix Ryutaro Ichimura - Ghost of Tsushima
-Square Enix Masaru Oyamada - Ghost of Tsushima
-Square Enix Akitoshi Kawazu - Animal Crossing: New Horizons
-Square Enix Yoshinori Kitase - Maneater
-Square Enix Yosuke Saito - Fall Guys: Ultimate Knockout
-Square Enix Takamasa Shiba - Ghost of Tsushima
-Square Enix Masashi Takahashi - Yakuza: Like a Dragon
-Square Enix Shinji Hashimoto - Ghost of Tsushima
-Square Enix Akihiko Matsui - Atelier Ryza 2: Lost Legends & The Secret Fairy
-Square Enix Naoki Yoshida - Ghost of Tsushima
-Freelance Jiro Ishii - Ghost of Tsushima / Cyberpunk 2077
-Spike Chunsoft Yusuke Katagata - Ghost of Tsushima
-Spike Chunsoft Shohei Sakakibara - Spider-Man: Miles Morales
-Sega Yosuke Okunari - GG Aleste 3
-Sega Hiroyuki Sakamoto - Cyberpunk 2077
-Sega Toshihiro Nagoshi - Ghost of Tsushima
-Sega Naofumi Hataya - Animal Crossing: New Horizons
-Sega Mizuki Hosoyamada - Super Mario Bros. 35
-Sega Masayoshi Yokoyama - Cyberpunk 2077
-Sega Takumi Yoshinaga - No Straight Roads
-Sony Interactive Entertainment Nicolas Doucet - The Last of Us: Part II
-Sony Interactive Entertainment Shuhei Yoshida - Fall Guys: Ultimate Knockout
-Taito Katsuhisa Ishikawa - Ghost of Tsushima
-Taito Yoichi Shimosato - Genshin Impact
-Taito Shohei Tsuchiya - Ghost of Tsushima
-Type-Moon Kazuya Shinno - Yakuza: Like a Dragon
-WFS Masato Kato - "Nothing in particular"
-WFS Takeru Sakurada - Pokémon Sword and Shield: The Isle of Armor & The Crown Tundra
-D3 Publisher Nobuyuki Okajima - Cyberpunk 2077
-Delight Works Yosuke Shiokawa - Rival Peak
-Digital Extremes Rebecca Ford - Hades
-Toybox Tomio Kanazawa - Sakuna: Of Rice And Ruin
-Tookyoo Games Kotaro Uchikoshi - Ghost of Tsushima
-Tookyoo Games Kazutaka Kodaka - The Last of Us: Part II
-Tookyoo Games Takumi Nakazawa - Yakuza: Like a Dragon
-Niantic Susumu Yukihiro - Dragon Quest XI
-24Frame Yusuke Tomono - Cyberpunk 2077
-Nippon Ichi Sayaka Oda - Sakuna: Of Rice And Ruin
-Nippon Ichi Kento Jobana - Helltaker
-Nippon Ichi Sohei Shinkawa - Dragon Quest Tact
-Nippon Ichi Gen Suganuma - Ghost of Tsushima
-Nippon Ichi Masayuki Furuya - Fall Guys: Ultimate Knockout
-Nippon Ichi Yu Mizokami - Pikmin 3: Deluxe
-Nihon Falcom Toshihiro Kondo - Ghost of Tsushima
-Hublots Shuichi Koga - Animal Crossing: New Horizons
-HAL Laboratory Tadashi Kawai - Ghost of Tsushima
-HAL Laboratory Teruhiko Suzuki - Animal Crossing: New Horizons
-HAL Laboratory Yumi Todo - Animal Crossing: New Horizons
-Bandai Namco Junichiro Koyama - Ghost of Tsushima
-Bandai Namco Keita Iizuka - Cyberpunk 2077
-Bandai Namco Kazutoki Kono - Ghost of Tsushima
-Bandai Namco Yozo Sakagami - Ghost of Tsushima
-Bandai Namco Katsuhiro Harada - Call of Duty: Black Ops Cold War
-Bandai Namco Kenji Anabuki - The Pathless
-Bandai Namco Hiroshi Yoshimura - Ghost of Tsushima
-BeXide Inc. Kazunori Nanji - Gaplus (Namcot Collection)
-Platinum Games Atsushi Inaba - Spiritfarer
-Platinum Games Hideki Kamiya - Arcade Archives VS. Balloon Fight & Arcade Archives VS. Wrecking Crew
-Platinum Games Kenji Saito - Ghost of Tsushima & Cyberpunk 2077
-Platinum Games Takahisa Taura - Ghost of Tsushima
-Proletariat Seth Sivak - Hades
-Bokeh Game Studio Keiichiro Toyama - In Death: Unchained
-White Owls Hidetaka Suehiro (SWERY65) - Cyberpunk 2077
-Marvelous Takehiro Ishida - Final Fantasy VII Remake
-Marvelous Kenichiro Tsukuda - "I don't feel there are many new things in gaming in general, most ideas are coming from other places"
-MIKAGE Ryoei Mikage - Cyberpunk 2077
-Mistwalker Hironobu Sakaguchi - Gears Tactics
-Rabbit&Bear Studios Junko Kawano - Super Mario -Bros. 35
-Rabbit&Bear Studios Osamu Komuta - Ghost of Tsushima
Et voici un classement des jeux les plus nommés :
32 Ghost of Tsushima
15 Animal Crossing: New Horizons
12 Cyberpunk 2077
8 Final Fantasy VII Remake
6 Sakuna: Of Rice And Ruin
5 Fall Guys: Ultimate Knockout
5 Genshin Impact
5 The Last of Us: Part II
3 Yakuza: Like a Dragon
2 Atelier Ryza 2: Lost Legends & The Secret Fairy
2 Spider-Man: Miles Morales
2 Super Mario Bros. 35
2 Hades
2 Helltaker
1 Skyhill (2015 game)
1 Moon RPG
1 Atlus Shinjirou Takata- Final Fantasy VII Remake
1 Animal Crossing: New Horizons / Cyberpunk 2077
1 Arcade Archives: Markham
1 Mechstermination Force
1 "There were a few games that interested me this year, but nothing really shocked me"
1 Baba is You
1 Momotaro Dentetsu: Showa, Heisei, Reiwa mo Teiban!
1 Magic: The Gathering: Commander Legends (Yes, the card expansion)
1 Samurai Shodown NeoGeo Collection
1 Mario Kart: Live Circuit
1 Brigandine: The Legend of Runersia
1 AFK Arena
1 Disney: Twisted-Wonderland
1 Among Us
1 Tick Tock: A Tale for Two
1 Half-Life: Alyx
1 Maneater
1 Ghost of Tsushima / Cyberpunk 2077
1 GG Aleste 3
1 No Straight Roads
1 "Nothing in particular"
1 Pokémon Sword and Shield: The Isle of Armor & The Crown Tundra
1 Rival Peak
1 Dragon Quest XI
1 Dragon Quest Tact
1 Pikmin 3: Deluxe
1 Call of Duty: Black Ops Cold War
1 The Pathless
1 Gaplus (Namcot Collection)
1 Spiritfarer
1 Arcade Archives VS. Balloon Fight & Arcade Archives VS. Wrecking Crew
1 Ghost of Tsushima & Cyberpunk 2077
1 In Death: Unchained
1 "I don't feel there are many new things in gaming in general, most ideas are coming from other places"
1 Gears Tactics
1 Watch Dogs: Legion
1 Season
1 Tabletop Simulator
Aaron Greenberg a préféré prendre les devants et prévenir les joueurs oui, Microsoft aura des choses a montré lors du show mais il prévient qu'il vaudrait mieux grandement réduire ses expectations autour de ses annonces surtout par rapport aux rumeurs du moments et il ne faut pas s'attendre a quelque chose d'aussi fort que l'année dernière en terme d'annonces.