Un utilisateur de Neogaf est tombé sur une interview (la traduction a été vérifié par un espagnol) qui s'est déroulé seulement un jour avant celle qui dit que Demon's Souls n'aurait pas de Ray tracing en disant ceux-ci :
"Demon’s Souls pour PlayStation 3 est un jeu incroyablement sombre. Ce que nous avons fait, c'est qu'après avoir évalué la puissance de la PlayStation 5, nous avons réalisé que nous n'avions plus à activer ou désactiver aucune source de lumière, mais nous avons pu inclure la lumière en temps réel grâce au Ray traycing. Ainsi, chaque aspect de l'éclairage du jeu est en temps réel. C'est dynamique. Nous avons utilisé l'éclairage comme un moyen de guider le joueur à travers les niveaux, comme de petits indices sur où aller."
Il semblerait en effet que ça soit à cause de la traduction de l'espagnol à l'anglais car le site espagnol à demandé précisément si le jeu avait du Ray tracing pour les réflexions, ce que le jeu n'a définitivement pas mais le site à conclu que le jeu n'utilisait tout simplement pas de Ray tracing et cela semble être faux car on peut-utiliser le Ray tracing pour diverses choses comme l'audio, les ombres ou encore le global illumination qui semble être ici le cas pour Demon's Souls.
Cela expliquerait aussi ce poste sur le Playstation Blog qui disait ceux-ci "Japon Studio et Bluepoint Games nous livrent une nouvelle version du grand classique de la PlayStation, Demon’s Souls. Ce remake invite les joueurs à découvrir le défi d’origine, reconstruit de toutes pièces. Outre les magnifiques effets d’ombre et la technologie ray tracing, les joueurs ont le choix entre deux modes de jeu graphiques : le mode 4K et le mode à fréquence d’images élevée."
Dictator (Alex) de Digital Foundry a effectué une petite analyse du trailer de Watch Dogs : Legion qui tourne sur Serie X et en comptant les pixels on peut voir que la résolution descend jusqu'en 1440p donc là aussi on retrouvera de l'upscale. Ce qui en soit n'est pas très surprenant vu comment est gourmand le Raytracing après oui l'optimisation de Watch Dogs : Legion ne semble pas être extraordinaire.
Après quelle que soit la console si il y a du Raytracing on se dirige fortement sur du 30 FPS avec de l'upscale pour la résolution, ce qui est assez logique quand on voit le hardware et le prix des consoles surtout quand on voit une 3090 avoir du mal sur ce jeu en 4k native 30 fps ultra et Raytracing même si encore une fois l'optimisation chez Ubi...
John de Digitial Foundry nous donne ses impressions sur la Dualsense et un petit retour sur la technique de Astro's Playroom :
-Le jeu tourne en 4K 60 FPS locked avec du HDR
-On peut se rendre compte en faisant la mise à jour de la console que Astro à reçu plusieurs améliorations visuels entre temps.
-Le jeu est globalement assez plaisant à faire et John le compare à Wii Sport pour la mise en avant des fonctionnalités de la mannette.
-John est assez assez conquis par la mannette que ça soit par les gâchettes adaptives ou les retours haptiques avec lesquels on ressent bien les différentes surfaces quand Astro marche dessus ou encore quand on plonge dans l'eau.
Maintenant plus qu'à attendre le retour de Shanks quand il aura comme nous tous fais son stock de papier toilettes et de pâtes
Voici un petit résumé des informations du numéro de Game Informer pour Spider-Man Miles Morales, attention aux potentiels spoilers.
Tout d'abord un point sur la technique :
-PS5 Performance Mode: Dynamic 4K/60FPS
-PS5 Fidelity Mode: 4K/30FPS, ray-tracing+ d'autres améliorations visuels
-Pas de temps de chargement même pour le fast travel
-Game Informer a été très impressionné par l'utilisation du ray-tracing dans le jeu.
-Insomniac utilise de nouveau sa technique de temporal injection pour le jeu.
Quelques détails sur les combats :
-Tenez L1 pour charger le Venom en Miles
-Tout en maintenant L1, chaque bouton donne accès à un mouvement différent
-Toutes les attaques de venin provoquent l'étourdissement aux ennemis et ils sont plus vulnérables aux attaques dans cet état
-Venom n'est pas illimité et est construit comme l'indicateur de mise au point de Peter
-Ils décrivent la sensation de charger l'attaque de venin comme s'accumulant sur le côté gauche du contrôleur Dual Sense, puis traverse vers le côté droit et tremble à nouveau lorsque vous appuyez sur un bouton
-Miles a ses propres gadgets et ils sont utilisés comme dans le premier jeu
-Possibilité désormais d'effectuer des stealth takedowns depuis les plafonds et les murs
-Peut également réinitialiser les stealth takedowns après avoir été vu en utilisant la capacité de camouflage de Miles, les ennemis deviendront alors effrayés et tireront sauvagement dans les airs et essaieront de le débusquer avec des grenades
-Certains ennemis peuvent vous voir même lorsque Miles est camouflé.
Plus de détails sur l'histoire et la structure du jeu :
-Véritable suite qui prépare le terrain pour ce qui va suivre, un peu plus court que le premier jeu. Ne pas considérer cela comme une histoire parallèle
-Le jeu aura des personnages nouveaux et familiers
-Se déroule 1 an après le premier jeu, Miles a 17 ans
-L'histoire avancera pour Peter et Miles
-Le fait que Miles soit devenu Spider-Man que récemment et qu'il soit encore entrain d'apprendre cela se ressentira via les animations de Miles qui visuellement seront moins fluides/raffinées que celles de Peter
-L'accent sera mis sur l'histoire de Miles, il est le seul personnage jouable
-Les setpieces seront encore plus impressionnante que celle du précédant jeu.
-Des méchants non annoncés seront dans le jeu
- "Friendly Neighborhood Spider App": les joueurs peuvent utiliser le pavé tactile pour sélectionner rapidement des activités, des crimes, etc. sur le téléphone de Miles sans accéder à un menu séparé
-Amélioration du placement dynamique de la caméra pendant les combats
- New York est divisé en quartiers comme le premier jeu, où vous devez terminer des activités et arrêter les crimes à 100%
- Nouveaux crimes dans celui-ci, mais il y en aura reviendront du premier jeu
- Aucune activité de laboratoire de puzzle cette fois-ci
- ils veulent offrir des récompenses significatives à tous ceux qui terminent les activités comme avec des costumes
-Tout Manhattan est présent comme dans le premier jeu mais Insomniac y a apporté des améliorations et c'est concentré principalement sur le cartier de Miles, Harlem. Game Informer a été impressionné de voir à quel point Harlem est détaillé
- L'un des passe-temps de Miles est le mixage donc l'un des collectibles du jeu est lié à la musique
- Le jeu comprendra des chansons originales et sous licence de Kid Cudi et Jaden Smith ainsi que d'autres
Et pour finir un résumé de la scène d'introduction du jeu et des nouveaux costumes présent dans le jeu et encore une fois attention aux spoilers :
-Game Informer a vu u la séquence d'introduction sur PS5, la scène est remplie d'actions avec comme méchant le Rhino qui aide à préparer le terrain sur la façon dont Miles devient un Spider-Man différent
-Peter et Miles sont tous les deux présents dans l'introduction et affrontent Rhino ensemble, Peter chevauche Rhino alors qu'il s'écrase à travers des bâtiments et des objets et la destruction des environnement est impressionnante.
-Le combat passe à travers plusieurs bâtiments, à travers un parc avec un grand arbre de Noël puis dans un centre commercial où Jonah Jameson joue un pére Noel dans le centre commercial
Concept art de la scène décrite :
-Costume débutant: le costume fait maison de Miles, similaire au costume Spiderverse
-Costume cadeau: offert à Miles et n'est pas technologiquement avancé, ressemble à un pyjama
-Iconic Suit: Le costume classique de Miles
-TRACK Suit: C'est l'un des costumes DLC, le blanc avec l'araignée rouge
-Cat Suit: chat masqué dans un sac à dos
-2020 Suit: costume futuriste avec LED
On pouvait s'attendre à ce que les grandes surfaces fassent des offres intéressantes comme c'est très souvent le cas mais avec l'augmentation chez certains éditeurs des prix sur les jeux on pouvait finalement se demander si cela ne signifierait pas un peu la fin de ces bonnes affaires et bien il semblerait que non.
Carrefour proposera donc Call of Duty Black Ops Cold War à 46,99 euros avec le bon d'achat de 10 euros déduit au lieu de 79,99 euros.
Assassin's Creed Valhala profitera lui aussi de la même offre pour se retrouver à 41,99 euros sachant que Ubisoft à décider de ne pas augmenter le prix de ses jeux en les gardant à 69,99 euros.
Plus qu'à espérer que des jeux comme Miles Morales ou Demon's Soul pourront-eux aussi profiter de ce genre d'offres.
On peut voir que dans certains pays europééns les prix des jeux PS5 en précommandes sont un peu plus bas que par exemple ceux pratiqué France où pour le moment c'est globalement plein tarif.
En Espagne on peut déjà trouver les jeux 10 € moins chers et c'est aussi le cas en Gréce par exemple.
Cela sera intéréssant de voir si les prix baisseront plus bas pour les précommandes dans ces pays et à combien seront ces jeux le jour de la sortie dans les grandes surfaces car quand on voit que l'on pouvait trouver un Super Mario 3D All-Stars à 45 € à Auchan, il y aura sûrement des offres de faites reste à savoir si elles seront intéréssantes.
Tout d'abord en soit la conférence d'hier était solide sans être renversante, on a eu pas mal de gameplay et quelques annonces qui donnent envie ou du moins intrigue mais c'est surtout l'après où tout est partie en vrille.
Tout d'abord pourquoi ne pas dire dans la conférence que Demon's Soul sera un des jeux de lancements avec Sackboy et Destruction AllStars (alors celui-là bonne chance pour lui vu qu'il sort au prix fort) cela n'a pas vraiment de sens d'annoncer cela sur un blogpost. Ça donne une impression que tout à était rushée forcément le Covid n'aide pas pour mettre en place ce genre de choses mais mettre des mentions foireuses sur certaines des vidéos ça n'aide pas non plus.
Ensuite viens le fais que les jeux de Sony vont passer à 80 euros (les autres vont aussi y arriver) alors oui on sait qu'on pourra les trouver moins cher en grande surface mais quand tu vois qu'aux US le prix est de 70 dollars mais en euros cela fait 59 euros même si l'euro est plus fort que le dollar et que c'est hors taxe ça fait quand même un peu mal.
Ceux qui souhaite prendre la digital édition serait idiot de ne pas se faire un compte US pour ne pas en profiter sauf si d'ici-là Sony nous là fait à l'envers.
Sinon personnellement sur l'augmentation même si ça ne fait pas plaisir mais pour des jeux solos sans microtransactions, je peux le concevoir mais pour des jeux comme NBA2K qui en sont bourré, c'est déjà plus difficilement recevable.
Maintenant venons en au cross-gen où Sony à juste communiqué de la pire des manières possible car en soit pour Miles ça ne change pas vraiment grand chose car ça reste un gros standalone du premier Spider-Man mais pour le suite de Horizon forcément à chaud c'est quand même une déception.
On y réfléchissant pour Horizon cela reste assez logique car le studio à directement enchaîner sur la suite en 2017 (seulement une petite partie du studio à travaillé sur l'extension) les dev kits pour la PS5 auraient été mis dans les mains des dev vers fin 2018/début 2019 donc Horizon avait déjà quasiment deux ans de développement dans les pattes sur PS4 donc cela n'aurait pas changer grand chose de le sortir uniquement sur PS5 car le jeu est conçu avec la PS4 en tête.
Reste que Sony à très mal amené la chose en cachant en juin cette information, si ils avaient était franc depuis le début cela aurait évité des déceptions en expliquant que simplement que pour Miles et Horizon le développement avait commencé sur PS4 et que les jeux auront de belles améliorations sur PS5 car de ce que l'on a vu de ces deux jeux visuellement reste très prometteur et ça ne donnait pas l'impression que ces jeux étaient visuellement limité par la précédente génération.
Ils auraient pu très facilement éviter cette débâcle en communiquant mieux car hier soir ça partait vraiment dans tous les sens.
Même si l'après conférence m'a bien refroidi mais reste que potentiellement la PS5 pourrait avoir la plus belle première année pour une console Sony que ça soit en terme d'exclu maison ou en jeux tiers car quand on compare à la première année de la PS4, c'est le jour et la nuit.
Le prix de la console était une non surprise car c'était la prédiction la plus logique et ça reste cohérent avec ce qu'il y a dans la console.
Finalement voir arriver Horizon et God of War (bon celui-ci tout le monde sait qu'il sera repoussé à 2022) aussi vite pourrait avoir du bon car cela pourrait dire qu'on aura pas à attendre trop longtemps pour voir une nouvelle licence venant de ces studios.
En juin dernier Navtra avait posté quasiment toutes les grosses annonces de la conférence de Juin du reveal, il redonné quelques autres informations que voici :
-Ce qu'il a entendu par rapport aux jeux cross-gen de Sony, c'est que Miles, Sackboy et Horizon sont cross-gen tandis que pour Demon's Soul, Ratchet et GoW2 sortiront uniquement sur PS5.
-Il pense que Horizon devait initialement sortir plus tôt sur PS4 à la manière de Ghost of Tsushima en fin de cycle de la console mais que les différents reports ont fait que Sony a préféré garder le titre pour plus tard ou n'avait pas forcément le choix. Cela rejoindrait la rumeur sorti il y a quelques mois qui disait qu'initialement la suite de Horizon était prévu sur PS4 avec de la co-op.
-FF XVI devait-être dévoilé en Juin avec Project Athia mais que selon lui Square a voulu éviter la comparaison entre les deux sachant que FF XVI à un côté old gen car initialement le jeu devait-être cross-gen mais il est passé uniquement sur PS5 mais quand on voit la tête du jeu c'est assez évident. Il avait aussi dit il y a quelques semaines que le jeu sortirait en 2021 et que Naoki Yoshida en était le producteur.
-Pour la partie deux du Remake de FF VII, il n'a pas d'idée quand le jeu sortira car le projet a changé de scope très récemment mais il devrait avoir plus d'informations d'ici quelques mois.
Bien entendu tout cela est à prendre des pincettes mais il à eu suffisamment d'informations fiable au cours des derniers mois pour être crédible.
Gematsu a repéré que le Remake de Demon's Souls comme Miles Morales à lui aussi été classifié en Corée le 13 août dernier, on pourrait donc supposer que la sortie serait assez proche et pourquoi pas un des jeux de lancements de la PS5 ou dans la période suivant son lancement.
Si on prends pour exemple d'autres jeux de Sony qui ont été classifié en Corée comme Death Stranding qui lui a été classifié en septembre pour une sortie le 2 novembre ou encore plus récemment Predator Hunting Grounds qui a eu sa classification en février pour une sortie en avril.
Bien entendu cela n'est pas une science exacte, il existe des contre-exemples mais on peut présumer que la sortie du Remake de Demon's Souls n'est pas si lointaine que ça.
C'était une question que l'on pouvait légitimement se poser sachant que le mode co-op multijoueurs de Ghost of Tsushima sera gratuit, il n'aurait pas était très surprenant d'y retrouver des skins payantes ou les autres choses habituelles.
Sucker Punch à répondu à IGN sur cette question précise et voici leur réponse "Il n'y a pas de micro-transactions dans Ghost of Tsushima: Legends et nous n'avons aucun plan de prévu pour les ajouter. Tout le contenu est déblocable en jouant".
Antonny Newman Co-Director sur The Last of Us Part II a donné un peu plus d'informations sur les changements qu'apportera le mode de difficulté Grounded pour le jeu :
-Le mode écoute est désactivé, ce qui veut dire que toutes les améliorations autour de celui-ci sont retiré. Le skill tree à donc été réarrangé et rééquilibré pour prendre en compte cela.
-Que ça soit pour les pilules ou les pièces d'équipements seront bien plus éparses dans le jeu, il faudra donc faire un choix dans les compétences que l'on voudra ainsi que les armes que l'on souhaitera améliorer.
-Les aides audio sont désactivées donc les sons quand un ennemi peut nous voir ou quand il nous a repéré ne seront plus présents.
-Les ennemis seront plus perspicaces et pourront désormais voir les stealth kill si jamais cela se produit trop près d'eux.
-Le rechargement auto est désactivé donc il faudra désormais faire attention quand on changera d'arme.
-Plus de petit "X" pour nous confirmer que l'on a bien réalisé un headshot, ce sera au joueur de faire attention.
-Plus de checkpoints lors des combats comme cela pouvait arriver au milieu de certains affrontements.
Ces derniers jours pas mal de rumeurs parlent du fait que Microsoft pourrait tout simplement retirer le Gold et rendre le multijoueur gratuit sur XBOX, voici la réponse de Microsoft à sur ce sujet à The Verge :
La mise à jour du ‘Xbox online service’ dans le contrat de services Microsoft fait référence au service Xbox sous-jacent qui comprend des fonctionnalités telles que le cross-saves et les demandes d'amis, déclare un porte-parole de Microsoft dans une déclaration à The Verge. "Cette mise à jour linguistique est destinée à distinguer ce service sous-jacent et l'abonnement Xbox Live Gold payant. Aucune modification n'est apportée à l'expérience du service ou de Xbox Live Gold."
Des rumeurs récentes ont également émis l'hypothèse que Xbox Live Gold disparaîtrait ou serait peut-être même rendu gratuit. J'ai demandé à Microsoft de commenter les rumeurs et la société a déclaré: "Nous ne prévoyons pas d'arrêter le Xbox Live Gold pour le moment. C'est une partie importante du jeu sur Xbox aujourd'hui, et continuera de l'être à l'avenir."
Le "Pour le moment" peut laisser un peu d'espoir quand à cette possibilité mais le plus logique serait pour Microsft de faire que les F2P ne nécessitent plus le Gold car les joueurs PC n'auront besoin d'aucun abonnement pour joueur au mode multi de Halo Infinite qui sera F2P mais le pour le moment les joueurs XBOX devront avoir un abonnement Gold.
Pikmin 3 était disponible sur l'Eshop de la WII U pour 20 euros mais depuis l'annonce de Pikmin 3 Deluxe, il n'est plus possible d'acheter le jeu en digitale sur la WII U et le jeu sera vendu à 59,99 euros sur Switch.
Nintendo avait fait la même chose pour Donkey Kong Country: Tropical Freeze donc ce n'est pas une grosse surprise.
Voici une vidéo de comparaison de Horizon Zero Dawn PS4 Pro VS PC :
En résumé c'est un portage qu'on pourrait appeler correcte avec toutes les options qu'on ait en droit d'attendre en 2020 sur PC (le FOV et le 60 FPS sont les plus gros atouts de cette nouvelle version) même si il n'y a pas eu de réelles grosses améliorations visuelles par rapport à la version PS4 :
-Des éclairages et réfractions un peu améliorés ainsi que les nuages.
-Végétation dynamique.
-Amélioration sur les ombres assez décevantes
-Un peu plus de détails sur les models très éloignés comme la roche ou les arbres.
-Forcément un meilleur anti-aliasing.
-Pas de DLSS 2.0
Screnshots pour comparer entre la version PC au max et la PS4 Pro :
Par contre il y a un mais pour le moment, il est impossible de faire tourner le jeu avec toutes les options graphiques poussés en 4K/60 FPS même sur une RTX 2080TI et des différents retours les performances ne sont pas non plus incroyables sur des GPU plus bas de gammes, une 1060 a beaucoup de mal à faire tourner le jeu en 1080p/60 FPS en mode Regular. Voici les performances sur une RTX 2080TI :
Sachant que le patch Day One n'a pas vraiment amélioré les choses il faudra voir si Virtuos qui s'est occupé du portage sur PC améliora ça dans le futur.
D'autres screenshots comparant la version PC à celle sur PS4 Pro peuvent-être retrouvé sur ce site : https://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/horizon-zero-dawn-test-gpu-cpu
Gamestat est un site qui regroupe le nombre de joueurs ayant joué à un jeu via la liste des trophées sur le PSN, c'est d'ailleurs un plutôt bon indicateur pour connaître les ventes d'un jeu sur son début commercialisation car via le site on pouvait estimer les ventes de Ghost of Tsushima entre 2,3 et 2,6 millions sur ses premiers jours et Sony a annoncé que le jeu s'était vendu a 2,4 millions en trois jours.
Alors bien évidement ces chiffres ne sont pas représentatif des ventes pour ces jeux car cela prend en compte quand vous débloquez le premier trophée donc qu'importe le moyen si c'est un jeu venant de l'occasion, un prêt ou en PS+ mais ça reste un indicateur intéressant pour connaitre le succès d'un jeu ou franchise sachant qu'il y a un peu plus de 100 millions d'utilisateurs PS4.
Voici donc le top 20 des jeux First Party de Sony ayant le plus grand nombre d'utilisateurs :
1.Uncharted 4 - 32,500,000
2.The Last of Us - 29,800,000
3.Marvel's Spider Man - 28,100,000
4.God of War - 23,200,000
5.Horizon Zero Dawn - 20,600,000
6.Bloodborne - 13,900,000
7.Infamouse Second Son - 13,700,000
8.Grand Turismo Sport - 12,400,000
9.Ratchet & Clank - 11,900,000
10.LittleBigPlanet 3 - 11,700,000
11.Detroit Become Human - 11,500,000
12.DriveClub - 11,400,000
13.Days Gone - 7,600,000
14.killZone: Shadow Fall - 7,500,000
15.Shadow of The Colosus - 7,000 000
16.Uncharted The Lost Legacy - 5,900,000
17.The Last of Us Part II - 5,700,000
18.MLB The Show 19 - 5,300,000
19.The Order: 1886 - 4,800,000
20.Death Strading - 3,500,000
Quand on regarde ce top on peut faire comme observation que c'est compliqué de se dire qu'on ne reverra pas Uncharted un jour même si Naughty Dog à dit plusieurs fois qu'ils étaient passé à autre chose mais on sait aussi que le Visual Arts Service Group de PlayStation s'est construit une équipe de développement est travaille sur un jeu en partenariat avec un autre studio de Sony depuis quelques années déjà donc cela pourrait-être Uncharted ou quelque chose d'autre qui n'aurait aucun rapport mais les offres d'emplois parlent de ce projet comme étant “high quality, third-person action/adventure games” ce qui colle plutôt bien avec Uncharted.
On peut aussi voir que The Order n'a jamais vraiment décollé surtout comparé à des jeux comme Killzone ou Infamous qui sont sortis avant et on connu plus de succès.
Pour finir on peut aussi parler de Death Stranding qui à un nombre d'utilisateurs assez faible surtout comparé à Days Gone qui en a deux fois plus en étant sorti juste quelques mois avant et il semble plausible de se dire que le jeu de Bend pourrait avoir droit à une suite car il semble avoir eu son petit succès.
Bonus : Grand Theft Auto V est à 92,200,000 d'utilisateurs sur PS4.