Horns sur ResetEra qui avait partagé l'informations que Tango Game works sortirait son jeu lors de la conférence de Xbox à donner plus de détails sur Starfield :
Selon lui Micrososft a perdu beaucoup d'argent avec Azure au cours de cet exercice fiscal (d'après une fuite de documents cela serait de l'ordre de 3 milliards)
Ils demanderaient donc à toutes les divisions d'atténuer la perte. Une chose que Microsoft a annoncée pour Xbox est la sortie de Starfield avant juin 2023.
Redfall qui sortira avant et lui aussi n'est pas dans le meilleur des états et il aurait besoin de plus de temps mais il est toujours en meilleur état que Starfield.
Bethesda veut plus de temps avec Starfield et s'ils réussissent le jeu sortira à l'automne 2023. Si Microsoft refuse il sortira au cours de cet exercice. Selon lui si Starfield sort en juin, il faut s'attendre à ce que le jeu soit en mauvais état.
HeisenbergFX4 sur Neogaf qui est connu pour avoir des sources fiables avait lui aussi posté que Starfield n'était pas dans le meilleur des états, il y a quelques temps et hier il a détaillé un plus en disant que d'après ce que l'on lui avait que le jeu avait des problèmes et qu'il avait besoin d'un an de plus en développement.
Horns a aussi dit que la sortie de Diablo IV pour le 6 Juin s'annonce elle aussi compliqué car le jeu rencontrerait des problèmes dans son développement. Après selon HeisenbergFX4 pour lui Diablo IV serait en bonne voie.
après bien entendu tout cela est à prendre au conditionnel car tout ceux-ci pourrait se retrouver faux.
Un leak d'un mode multijoueur pour Horizon datant de 2020 est apparu sur Reddit. Voici des images pour aller voir la video clické sur le lien :
Après il y a de grandes chances que le jeu Multi d'Horizon n'ait rien à voir avec ce qui a leaké car déjà la vidéo va bientôt avoir 3 ans et Guerrilla a dit vouloir un style visuel unique pour le jeu et que de ce que l'on voit sur cet enregistrement ça ressemble plus à un rip off de Fortnite qu'autre chose et qui personnellement ne donne pas très envie donc ça ne serait pas surprenant que ça soit juste des tests.
Pour rappel Horizon ressemblait à ça au début du projet :
Sachant ce qu'a dit Guerrilla et que le studio recherche un Principal Writer, Narrative Designer, Lead World Designer, Lead Quest Designer, Lead Combat Designer, Lead Systems Designer et un Principal World Concept Artist pour le projet. Le jeu ne sortira probablement pas avant plusieurs années car il semble n'être qu'au début de son développement donc ce leak étant aussi vieux ne pourrait pas avoir un grand intérêt tant le résultat final ou même la structure du jeu ne pourrait rien avoir.
Par contre dans un style cartoony cela pourrait-être intéressant de se rapprocher dans le style visuel des concept arts que Lois van Baarle avait fait pour le jeu :
-Le chargement est instantané, 4 secondes pour démarrer une nouvelle partie, 0,50 seconde pour charger les sauvegardes.
-L'animation en jeu est très fluide, tout comme le reste des animations.
-Les cheveux sont des cartes contrôlées par des courbes.
-La végétation se plie à Frey quand elle se déplace à travers.
-Les particules sont accélérées par le GPU et renforcent l'impact de l'animation.
-Les nuages volumétrique et le brouillard sont de hautes qualités.
-Les modèles de personnages sont de très hautes qualités.
-L'éclairage est un pas en arrière par rapport à FF15.
-Le jeu utilise un système de prob-based Global Illumination mais ce n'est pas le problème.
-L'éclairage indirect est pauvre et luisant.
-Les zones directement éclairées sont trop floues.
-AO est pauvre malgré tout le parrainage AMD.
-FF15 a un meilleur AO, avec son VXAO.
-L'AO n'est pas baked.
-Il y a très peu de lumières qui projettent des ombres.
-Les zones qui devraient être ombragées brillent comme si elles étaient éclairées d'une manière ou d'une autre.
-Le jeu n'a pas de cycle jour/nuit en temps réel, ce qui permet de le comparer à Assassin's Creed Unity, qui dispose d'un éclairage baked, mais avec un effet bien supérieur.
-Les ombres en ray traced sont bonnes, mais les ombres rasterisées distantes n'existent pas.
-Les objets distants n'existent pas.
-BVH n'est remplie que par des objets très proches, ce qui entraîne une coupure brutale là où la carte d'ombre raster de qualité inférieure apparaît.
-L'habillage de l'environnement est mal intégré.
-Les bâtiments n'ont pas l'air d'être correctement placés dans l'environnement du point de vue de l'éclairage.
-Les cutscenes peuvent avoir des problèmes de texture, des fondus au noir bizarres, et les cutscenes de second plan sont pauvres et maladroites.
Maintenant un résumé des différents mode de performances :
-Résolution dynamique avec FSR2.
-1440p en mode performance.
-2160p en mode qualité et RT.
-La résolution interne peut être aussi basse de 50%.
-Le mode performance a un mauvais IQ (comme Matrix Awakens sur la série S).
-Le mode préféré de John est le mode RT en mode 120hz (40fps) qui est le plus stable.
-Le mode performance (60hz) peut descendre en dessous de 60fps jusque dans les 40 fps dans certaines régions.
-Le mode qualité (60hz) descend en dessous de 30fps dans les mêmes zones qui atteint les 20fps
-Le mode RT (60hz) présente moins de baisses dans cette zone.
-Le mode performance (120hz) permet au vrr de rattraper ces mauvaises zones.
-Le mode qualité (120hz) a des baisses trop faibles pour le vrr.
-Le trailer de Project Athia était plus beau que le jeu final.
Alors en résumé pour mon ressenti il y a du bon comme le travail sur l'animation ou les particules et du très moins bon surtout au niveau de l'éclairage qui est un pas en arrière par rapport à FF15 qui lui avait un cycle jour/nuit, du RTGI aurait fait le plus grand bien au jeu mais vu les performances actuel c'est impossible donc à voir ce qu'ils ont fait ou feront sur la version PC.
Quand on voit le jeu techniquement si ce n'est les temps de chargement, il ne fait pas très Next-Gen, on par exemple très loin d'un Horizon : Forbidden West pour comparé avec un open-world sur la même console et Horizon est un jeu cross-gen alors que Forspoken non même si on pourrait croire que c'est l'inverse.
Le site Exputer nous apprend que le support pour Marvel's Avenger va s'arrêter et que l'annonce pourrait-avoir lieu la semaine prochaine.
La prochaine update sera la dernière et il n'y aura pas de nouvelles missions ou personnages. Il sera possible d'acheter le jeu digitalement jusqu'en Septembre et que le studio fera les efforts nécessaires pour les acheteurs du jeu puissent continuer à jouer au jeu le plus longtemps possible.
On nous apprend aussi que le prochain jeu Tombe Raider qui est en cours développement sera dévoilé plus tard dans l'année.
Sur Perfect Dark, l'auteur de l'article a dit sur Resetera que le développement avait rencontré quelques problèmes et que le prochain Tomb Raider était à un stade bien plus avancé est donc on le verrait avant Perfect Dark.
Le NPD vient de sortir sont top 20 des jeux les plus vendu en 2022 toutes plateformes confondues :
Maintenant voici le top des ventes de jeux pour chacune des consoles :
Pour rappel le NPD prend en compte les ventes en dématérialisées sauf si ils n'ont pas cette donnée et cela est indiqué. Le NPD ne prend pas en compte les ventes en Bundle dans son classement.
Icon Era a devoilé une vidéo d'un futur jeu non-annoncé pour PlayStation :
Voici ce que la personne a pu dire sur le projet :
-Le jeu est un RPG dans un univers de SF qui est développé sur Unreal Engine 5.
-La vidéo est tiré d'une build trés ancienne où le projet était au début de son développement.
-Le jeu est un first/second party pour Playstation qui est développé en partenariat avec Xdev.
-Le studio qui développe ce projet est européen.
C'est le même projet que Dusk Golem avait référencé sous le nom de Ooze en fin d'année dernière. Il a aussi dit qu'il avait eu accès à une build plus récente du jeu avec les voix enregistré pour les personnages et de la musique, elle aussi composé pour le jeu.
La personne qui a leaké la vidéo a dit qu'ils auront beacoup plus de leaks au cours de cette année comme le fait que Bethesda aller encore une fois repousser Starfield mais le commentaire a été édité depuis.
Greg Miller a réagi à la news comme quoi le prochain jeu de Naughty Dog serait TLOU Part III venant d'un insider dans le Kinda Funny Games Daily, en disant que d'après ce qu'il a entendu le prochain jeu du studio serait bien un jeu de Fantasy mais que ça ne sera pas purement de la Fantasy comme ce qui avait-été déjà évoqué.
Pour TLOU Part III, il a du mal a concevoir comment le jeu pourrait déjà être en production quand Neil Druckmann a était autant impliqué dans l'adaptation en série tv et on peut rajouter que même Halley Gross, la Narrative Lead de Naughty Dog a aussi travaillé sur la série.
Selon lui Naughty Dog fera quelque chose de nouveau avant de retourner à TLOU.
Pour faire simple ils payent très mal, Gamesindustry a sorti un article qui parle du Crunch et des salaires qui sont appliqué dans le studio japonais.
Le salaire moyen est de ¥3.41 million ce qui représente environ $25,000 à l'année pour comparer avec une compagnie de taille similaire comme Atlus, là-bas le salaire moyen est ¥5.2 million ce qui fait $38,000 et c'est difficile de dire que les jeux d'Atlus se vendent mieux que ceux de From Software. Les sources de l'article disent que les salaires de From Software ne sont pas en adéquation avec le coût de la vie à Tokyo.
Comment les heures supplémentaires sont-elles rémunérées ? Selon une source, les heures supplémentaires sont "généralement incluses dans le salaire". Après minuit, cependant elle ne sont payé que la moitié du taux horaire habituel.
Pour le crunch, c'est un peu la même histoire que pour les autres studios avec le fait que cela dépend des périodes et de ton secteur.
Mais les employés semble plutôt content de travailler dans le studio même si la déclaration d'un des employés peut poser question "Il y a beaucoup d'épreuves pour faire les choses correctement, mais si vous surmontez l'obstacle, c'est très satisfaisant. C'est comme si vous aviez vaincu un boss dans Dark Souls."
Pour rappel l'anime sera en 3DCGI réalisé par le studio Orange qui est un des meilleurs dans le domaine.
L'anime semble être une préquelle au manga ce qui expliquerait le nouveau design de Vash sachant que sa mise à prix n'est que de 6 millions alors qu'elle est de 60 milliards dans le manga après les évènements de July.
Autant je ne fais pas partie des gens particulièrement emballé par ce Remake mais c'est intéressant de voir l'évolution qu'il y a eu en quasiment 10 ans sachant que Naughty Dog a réutilisé les données des perfomances captures de l'époque mais avec leurs technologies actuelles.
Autant je pense que l'on peut préférer le coté un peu cartoony des personnages du jeu originel là où on va vers plus de réalisme avec le Remake qui réussit mieux à retranscrire le fait que le personnage est marqué physiquement par le fait d'avoir vécu pendant 20 ans dans un monde difficile sachant que Tess n'est pas loin de la quarantaine, elle pouvait paraître un peu trop jeune et peu marqué physiquement par sa vie dans le jeu originel.
Après forcément techniquement tout paraît mieux sachant aussi que les cinématiques étaient pré-rendu sur PS3, Naughty Dog a choisi de se rapprocher du visage de l'actrice qui a fait la mocap pour Tess.
Ce qui saute au yeux autre que l'amélioration de la qualité des matériaux pour les vêtements ou encore les cheveux.
c'est le rendu de la peau qui n'a plus se côté plastique grâce au subsurface scattering qui le rapproche d'un rendu plus naturel et qui permet aussi à la lumière de mieux interagir avec la peau qui projette des ombres sur le visage de manière plus organique est donc de mieux intégré le personnage dans son environnement.
Forcément les détails des expressions faciales, des yeux ect... sont bien mieux retranscrit et on peut voir pleins de petits détails en plus qui améliorent forcément la retranscription de la performance de l'actrice en jeu.
Lors de l'émission de Kinda Funny, Greg Miller a réveler avoir entendu de plusieurs personnes différentes que Sony est entrain finaliser une nouvelle acquisition, Jeff Grubb donne plus détail en disant qu'il a lui aussi entendu qu'une grosse acquisition devrait-être bientôt annoncé.
Ils ont aussi entendu qu'un showcase pour le PSVR 2 pourrait bientôt avoir lieu mais ils n'ont pas réussi à confirmer l'information.
Digital Foundry a sorti sa video d'analyse de la version PC de Elden Ring et il parle aussi un peu de la version PS5 :
■ Pas de d'option pour la vsync
■ 60 FPS maximum
■ Comparaison avec la version PS5 :
-Les ombres scintillent pas mal sur PS5
-PC Max = PS5 mode qualité
-Motion Blur non présent sur le mode performance
- Pour le reste la version PS5 est majoritairement en high en terme de settings comme l'herbe, l'AO, GI ect...
-Il n'y a quasiment pas de différences entre high/maximum
■ Tous ce qui touche au Shader dans le jeu semble cassé
■ Il n'y a pas de moyens d'obtenir des performances optimales à cause des problèmes de suttering qui sont causé par DX12 et qui ne pourront donc pas être fixé par des drivers et ces problèmes ne pourront donc être corrigé que par From Software
■ N'importe quoi dans le jeu que ça soit les animations, les effets ou les ennemis causent du sutter
■ Toute nouvelle mise à jour amène du stutter car les shaders doivent-êre recompilé
■ Les chargements causent aussi du stutter
■ Le stutter peut se produire à n'importe quel moment dans le jeu
■ Sur les cuts de caméra eux-aussi apportent du stutter sur PC
■ Qu'importe que vous aillez un PC haut de gamme ou que vous jouez en low, il n'y aucun moyen d'éviter le stuttering
■ VRR ne régle pas le problème de stuttering
■En l'état actuel Digital Foundry ne peut pas recommander la version PC du jeu.
Elden Ring est déjà un succés sur PC avec plus de 700 000 joueurs en cumulé sur Steam mais le jeu n'est pas dans le meilleurs des états.
C'est un peu au petit bonheur la chance vous pouvez avoir une grosses config et rencontrer beaucoup de problèmes où avoir une plus petite config et en rencontrer moins.
Les problèmes recensés pour le moment sont par exemple :
-Les mannettes ne sont pas forcément reconnu par le jeu, si c'est le cas essayait de débrancher votre clavier.
-Le jeu peut aussi tout simplement refuser de se lancer ou craher en plein jeu.
-Le jeu a du suttering plus ou moins prononcé qui causent des freezes qui peuvent durer plusieurs secondes, voici un des exemples de ce qui peut arriver :
Forcément les joueurs PC ne sont pas content et le font déjà ressentir dans les notes d'utilisateurs sur Steam et Bandai Namco serait apparement entrain de supprimer les reviews ou commentaires négatif pour le jeu sur Steam.
On ne peut désormais plus accéder aux reviews sur Steam... Apparement cela serait un bug venant de Steam, les reviews sont de retours et cela continue de descendre.
Namco Bandai s'est mis d'accord avec Digital Foundry pour qu'il ne montre aucune données sur les performances du jeu avant le patch day one ce qui fait que l'analyse de Digital Foundry ne sera probablement pas prête pour la sortie du jeu sur console.
Il y a quelques jours a eu lieu un event live pour Elden Ring où les streamers on pu jouer plusieurs heures au jeu sur sa version PC avec le patch day one appliqué et on a pu voir que le jeu souffrait pas mal de suttering sur cette version, il y a aussi eu des crash mais cela peut-aussi venir du PC ou de OBS.
Certains personnes ayant pu jouer à cette version on d'ailleurs dit qu'ils ne recommandaient pas de jouer sur PC mais plutôt sur console via le mode rétro des Xbox ou de la PS5 car elles sont moins affecté par ses problèmes de suttering.