Digital Foundry a sorti sa video d'analyse de la version PC de Elden Ring et il parle aussi un peu de la version PS5 :
■ Pas de d'option pour la vsync
■ 60 FPS maximum
■ Comparaison avec la version PS5 :
-Les ombres scintillent pas mal sur PS5
-PC Max = PS5 mode qualité
-Motion Blur non présent sur le mode performance
- Pour le reste la version PS5 est majoritairement en high en terme de settings comme l'herbe, l'AO, GI ect...
-Il n'y a quasiment pas de différences entre high/maximum
■ Tous ce qui touche au Shader dans le jeu semble cassé
■ Il n'y a pas de moyens d'obtenir des performances optimales à cause des problèmes de suttering qui sont causé par DX12 et qui ne pourront donc pas être fixé par des drivers et ces problèmes ne pourront donc être corrigé que par From Software
■ N'importe quoi dans le jeu que ça soit les animations, les effets ou les ennemis causent du sutter
■ Toute nouvelle mise à jour amène du stutter car les shaders doivent-êre recompilé
■ Les chargements causent aussi du stutter
■ Le stutter peut se produire à n'importe quel moment dans le jeu
■ Sur les cuts de caméra eux-aussi apportent du stutter sur PC
■ Qu'importe que vous aillez un PC haut de gamme ou que vous jouez en low, il n'y aucun moyen d'éviter le stuttering
■ VRR ne régle pas le problème de stuttering
■En l'état actuel Digital Foundry ne peut pas recommander la version PC du jeu.
Grundbeld Camouflet pour les joueurs pc ? y'a un moment où tu as cru comprendre que les pc étaient pas capable de faire tourner le jeu, ou quelque chose comme ça ?
Non parce que là c'est simplement l'équipe en charge du portage PC qui a confié le boulot à un stagiaire avant d'aller se payer un apéro géant. Les PC sont largement plus puissants que n'importe quelle console. Mais c'est sûr que si tu confie le coding à une femme de ménage du coin, tu obtiens rien du tout.
Et master race ou pas, une console à 500 boules peut pas rivaliser avec un GPU qui a 4 fois sont prix ( et sa puissance ).
Think, damnit, think.
madd je suis sur ps5 et j'ai aucun soucis sur une télé 1080p bon après j'ai des chutes de framerate parfois.. ah et au fait, le jeu la, le truc ou on joue avec une manette bah il est excellent p'tet le meilleur jeu fromsoftware...
leonr4 Des branleurs,ils m'ont trop déçu,vraiment. Le pire,et ce qui m'énerve le plus,c'est que Hidetaka Miyazaki avait dit et précisé,qu'à la sortie il y aurait ZERO problème,que ce soit sur le solo ou multi,qu'ils avaient pris toutes les mesures pour faire en sorte que tout roule parfaitement. J'ai plus l'article/tweet mais on voit clairement que des mesures ont été prise
guiguif et je repense aux deux autres gugusse qui se plaignait de la technique de Horizon et encenserons celui ci.
Après j'ai finalement pris le jeu et ça reste très bon.
Par contre mapping des touches un peu galère.
ravyxxs
Que je sache Dark soul ou les jeux du studio sont des jeux qui n'ont jamais brillé par leur specificité technique. je te rappel quand meme que dans chacun de leur jeux il y a des bug technique impressionnant, certaine zone tourne a 15 fps. que ce soit dark soul 1 ou bloodborn aucun n'y echappe.
Ca n'a jamais remis en question la qualité de leur jeux. t'as pas 12 ans t'es ici depuis longtemps. Melange pas tout
Que je sache Dark soul ou les jeux du studio sont des jeux qui n'ont jamais brillé par leur specificité technique. je te rappel quand meme que dans chacun de leur jeux il y a des bug technique impressionnant, certaine zone tourne a 15 fps. que ce soit dark soul 1 ou bloodborn aucun n'y echappe.
justx Certes on est un peu habitué avec mais ça serait bien que les testeurs commencent par sanctionner les jeux qui sortent dans un état lamentable dans leurs tests en retirant quelques points au lieu de surnoter à tout va et d'arrêter de faire les aveugles quand il s'agit des gros jeux juste pour pas se mettre les éditeurs à dos (je parle pas spécialement pour Fromsoft).
leonr4 Oui je suis d'accord si tu ne prends pas en compte la partie technique alors à quoi servent les tests ? Un jeu qui sort dans cet état ne devrait pas avoir de 10, 9 ou même 8 surtout que là on ne parle de bug mais de problèmes de performances qui impacte directement le gameplay du jeu.
hizoka Oui enfin CP2077 à la sortie il avait un meta à plus de 90 hein, la presse avait encore une fois oublié de prendre en compte l'état technique du jeu.
suzukube : -Les ombres sont en very low sur PS5 versus High sur PC
Attention. Sur ta ligne, la comparaison est faite sur PS5 en mode FPS. Il fait la comparaison settings PC / PS5 qualité à 5m40s et c'est bien du high dans ce mode.
kujiraldine L'histoire se répète sans fin. Je lirai toujours ces phrases sur les consoles au point même qu'on dira la même chose d'un ps26. Elle sera en very low au niveau ombres
leonr4 aucun souci sur ma version pc aucun crash pour l'instant et j'ai tout en full max , je comprend pas ceux qui ont des problemes , avec shining ont a pas eu de souci ça tournait nickel
justx L'ami,ce que j'essaye de dire,c'est qu'on surnote le jeu parfaitement alors qu'il accuse deux choses qui pèse lourd sur la balance niveau notation. FPS à la ramasse,moteur daté et parfois archaique dans les mouvements, jeu pensé pour console avoir des bugs pour la prise en charge du PC, clavier non modifiable, du lag,des freezes, des crash, du shuttering,tearing aaaah trop qui font qu'on peut clairement pas fermer les yeux sur ça,c'est de la folie.
Et on met du 10/10 ? Chef d'oeuvre ? Tu sais on s'en fout de savoir si les précédents étaient bon ou si y aura un patch donc faut souffler....le fait est qu'on achète le jeu le jour J,et on nous dis d'attendre ?
Naaah....
colt Le patch 1.2 est légèrement mieux qu'au lancement. Mais t'es pas à l'abris d'une surprise...
colt : "je comprend pas ceux qui ont des problèmes"
Est ce que tu parles d'autres joueurs ou de la vidéo de DF ?
Si c'est par rapport à la vidéo, le problème touche bien tout le monde, quelle que soit la config. Le jeu est solide sur PC, aucun soucis sur ça, mais il passe par l'API directx 12. DX12 a pour avantage de s'occuper de la gestion de la mémoire "automatiquement" et c'est lorsqu'il y a un chargement de données que les gens voient une baisse de framerate alors même que le jeu n'est pas gourmand.
Clairement le jeu manque de finition. Il est sorti un peu trop tôt. Et pourtant j'ai une grosse config pc.
Finalement si on est exigeant le seul mode potable pour le moment c'est en qualité avec le VRR sur Série X.
Après voilà entre la version PC ou PS5 c'est pas fameux dans les 2 cas... D'un côté tu as du suttering, même si atténué par le gsync et relativement rare sur ma machine, et de l'autre du FPS unlock et aucune compatibilité VRR, sauf que le mode qualité oscille entre 30 et 50fps c'est pas terrible non plus d'avoir une fluidité qui ne fait que varier continuellement..
walterwhite Je viens de lancer Dying Light 2. Le jeu tourne en 4K à 100fps avec le RT d'activé... Comme quoi il suffit d'avoir une équipe compétente qui sait adapter et utiliser la puissance dispo sur grosses config de gamers PC.
Faudrait ptete pas prendre le cas le Elden Ring qui est codé avec le cul pour une généralité. C'est clairement pas une surprise vu que c'est à chaque fois le cas sur les jeux de From Software.
grundbeld Les seuls qui parlent de masterace sont généralement des gamins qui ont eu un gros billet de leur mami pour acheter un PC d'entrée de gamme et qui se sente pousser le kiki. Les joueurs PC dans leur majorité profitent de leurs jeux avec leur config adapté à leurs moyens.
bennj Mouais, y’a déjà pas full de nouveaux jeux qui claquent un minimum et quand y’en a, y a souvent des soucis d’optimisation sur PC et de dev’ qui n’exploitent pas à fond la capacité des GPU derniers cris.
Sur consoles next-gen ça crie beaucoup au scandale, c’est un fait.
Ils ne savent pas coder sur PC en gros, c'est plus compliqué car les cartes vidéo ne sont pas toujours les même et qu'il faut une étape d'adaptation avant d'envoyer vers la carte vidéo PC.
Et du coup, c'est ce truc là qui est fait avec les pieds pour la version PC et qu'il faudra qu'ils fixent.
La bonne nouvelle, c'est que ça corrigera tout au final et que de toute façon ils vont devoir y passer vu l'ampleur du problème.
Bref à faire dans 1/2 ans bien patché
Non parce que là c'est simplement l'équipe en charge du portage PC qui a confié le boulot à un stagiaire avant d'aller se payer un apéro géant. Les PC sont largement plus puissants que n'importe quelle console. Mais c'est sûr que si tu confie le coding à une femme de ménage du coin, tu obtiens rien du tout.
Et master race ou pas, une console à 500 boules peut pas rivaliser avec un GPU qui a 4 fois sont prix ( et sa puissance ).
Think, damnit, think.
c'est quoi le probleme ?
leonr4 Optimisation avec le petit doigt de pied mec
J'sais pas ce que c'est mais visiblement c'est sur PC
Visiblement ils ont pleins de jeux ambitieux bien optimisés qui sortent dont on ignore l’existence
Après j'ai finalement pris le jeu et ça reste très bon.
Par contre mapping des touches un peu galère.
Que je sache Dark soul ou les jeux du studio sont des jeux qui n'ont jamais brillé par leur specificité technique. je te rappel quand meme que dans chacun de leur jeux il y a des bug technique impressionnant, certaine zone tourne a 15 fps. que ce soit dark soul 1 ou bloodborn aucun n'y echappe.
Ca n'a jamais remis en question la qualité de leur jeux. t'as pas 12 ans t'es ici depuis longtemps. Melange pas tout
justx Certes on est un peu habitué avec mais ça serait bien que les testeurs commencent par sanctionner les jeux qui sortent dans un état lamentable dans leurs tests en retirant quelques points au lieu de surnoter à tout va et d'arrêter de faire les aveugles quand il s'agit des gros jeux juste pour pas se mettre les éditeurs à dos (je parle pas spécialement pour Fromsoft).
Merci, au revoir.
Attention. Sur ta ligne, la comparaison est faite sur PS5 en mode FPS. Il fait la comparaison settings PC / PS5 qualité à 5m40s et c'est bien du high dans ce mode.
Cette honte pour From Software.
Et on met du 10/10 ? Chef d'oeuvre ? Tu sais on s'en fout de savoir si les précédents étaient bon ou si y aura un patch donc faut souffler....le fait est qu'on achète le jeu le jour J,et on nous dis d'attendre ?
Naaah....
colt Le patch 1.2 est légèrement mieux qu'au lancement. Mais t'es pas à l'abris d'une surprise...
Blague à part, tous les FS sortent cassés. C’est la routine la fameuse valse des patch correcteurs du moteur et des glitchs.
Des jeux parfaits
Est ce que tu parles d'autres joueurs ou de la vidéo de DF ?
Si c'est par rapport à la vidéo, le problème touche bien tout le monde, quelle que soit la config. Le jeu est solide sur PC, aucun soucis sur ça, mais il passe par l'API directx 12. DX12 a pour avantage de s'occuper de la gestion de la mémoire "automatiquement" et c'est lorsqu'il y a un chargement de données que les gens voient une baisse de framerate alors même que le jeu n'est pas gourmand.
Finalement si on est exigeant le seul mode potable pour le moment c'est en qualité avec le VRR sur Série X.
Après voilà entre la version PC ou PS5 c'est pas fameux dans les 2 cas... D'un côté tu as du suttering, même si atténué par le gsync et relativement rare sur ma machine, et de l'autre du FPS unlock et aucune compatibilité VRR, sauf que le mode qualité oscille entre 30 et 50fps c'est pas terrible non plus d'avoir une fluidité qui ne fait que varier continuellement..
A 2,5 millions de pixels ou 30 fps près, oui. Huhuhu
C’est dommage mais visiblement, les tares techniques, c’est bon pour les autres jeux
Faudrait ptete pas prendre le cas le Elden Ring qui est codé avec le cul pour une généralité. C'est clairement pas une surprise vu que c'est à chaque fois le cas sur les jeux de From Software.
grundbeld Les seuls qui parlent de masterace sont généralement des gamins qui ont eu un gros billet de leur mami pour acheter un PC d'entrée de gamme et qui se sente pousser le kiki. Les joueurs PC dans leur majorité profitent de leurs jeux avec leur config adapté à leurs moyens.
Sur consoles next-gen ça crie beaucoup au scandale, c’est un fait.
Et du coup, c'est ce truc là qui est fait avec les pieds pour la version PC et qu'il faudra qu'ils fixent.
La bonne nouvelle, c'est que ça corrigera tout au final et que de toute façon ils vont devoir y passer vu l'ampleur du problème.