Dans la vidéo de NX Gamer on peut voir qu'il fait tourner The Last Guardian en 60 FPS mais dans d'autres comparaisons on voit que le jeu tourne uniquement en 30 FPS, comment a-t-il fait ?
La raison est en soit assez simple, le jeu a reçu un patch après la sortie du jeu pour lock le framerate du jeu donc il faut le jeu en version disc non patché pour profiter du jeu PS5 en 60 FPS.
NX Gamer a dit qu'il allait sortir un tuto vidéo pour que tout le monde puisse facilement en profiter. Après il serait bien que Sony patch The Last Guardian pour unpatch le jeu pour les versions digitales surtout que le jeu sera dans la PS + Collection.
guiguif Le jeu était sortit sans lock de framerate, puis il a reçu un patch sur PS4 qui lock le framerate à 30 fps.
La version digital a le patch inclus forcément. Par contre si tu mets ton jeu physique sur PS5 et que tu DL pas les MAJs, bah le jeu tourne ave le framerate unlock et donc la PS5 peut pousser jusqu'à 60FPS.
Si on a la version téléchargeable du jeux le titre downloading avec sa mise a jours en revanche avec la version disque on peux désinstaller la mise à jours qui lock le framerate c simple
C'est quand même dingue que ça passe pas par des API systèmes qui soient capables de reimplementer cette contrainte de résolution ou fps lock sur les différents matos...
Ça a vraiment été pensé (surtout pas pensé en fait) avec la pied. Ma main a coupé qu'on aura pas ce soucis avec la rétro ps5 sur ps6 mais bon..
J'étais content de voir 60fps tout à l'heure mais je suis niqué tant qu'ils font pas de patch vu que j'ai le jeu en demat
wickette J'ai une meilleure idée! La versions avec patch reste sur sur le Store PS4 et sur le Store PS5, ils sortent la version sans patch et l'appellent "PS5 version".
Je ne comprend pas pourquoi les développeurs on pas laisser leur jeu en framerate débloqué comme pour AC Unity et The Last Guardian... Ils aurais tellement plus ajouté une option comme pour le jeu Killzone: Shadow Fall qui a été patché pour ajouté une option, sois locké le jeu en 30fps ou le délocké en framerate variable.
chiotgamer La démo de Silent Hills. Konami a décider de la bloquer sur PS5 pour faire chier les joueurs, alors qu'elle était jouable il y'a quelques jours https://youtu.be/ZCiWwrK5jK8
J'ai la galette donc égoïstement quelque part j'men tape, mais sérieux les patchs, ce cancer ! Et qu'on vienne pas me sortir que c'est pour améliorer l'expérience, 9 fois sur 10 c'est pour finir de corriger les jeux qui sont release tout pétés, quand c'est pas carrément des DLC pour rajouter les bouts qui manquent.
Et y'en a pas un pour rattraper l'autre, même Nintendo pratique ces merdes
La version digital a le patch inclus forcément. Par contre si tu mets ton jeu physique sur PS5 et que tu DL pas les MAJs, bah le jeu tourne ave le framerate unlock et donc la PS5 peut pousser jusqu'à 60FPS.
Mais si dans la meme MAJ ça corrigeait des bugs, on fais comment ?
Va dire ça à mon jeu Digimon sur PS1 qui aurait pu avoir son énorme bug patché s'il était sorti à notre époque.
T'as le jeu en 60fps mais t'as les bugs du coup?
C'est quand même dingue que ça passe pas par des API systèmes qui soient capables de reimplementer cette contrainte de résolution ou fps lock sur les différents matos...
Ça a vraiment été pensé (surtout pas pensé en fait) avec la pied. Ma main a coupé qu'on aura pas ce soucis avec la rétro ps5 sur ps6 mais bon..
J'étais content de voir 60fps tout à l'heure mais je suis niqué tant qu'ils font pas de patch vu que j'ai le jeu en demat
Sinon c'est la team bras cassés
Et y'en a pas un pour rattraper l'autre, même Nintendo pratique ces merdes