Hello le monde ( enfin le monde, c'est vite dit...).
Le 31 Mars devait sortir un jeu que j'attends depuis un moment, au même titre que Saboteur ( un jeu Pandemic qui à l'air foutrement bon ), et qui se nomme Velvet Assassin. Seulement voila, que vois-je : plus aucune nouvelle du jeu, et même plus aucune date de sortie !!!
Pourtant le jeu s'annonce prometteur, même s'il ne faudra pas compter sur la tuerie de l'année, un jeu d'infiltration ça nous changera des FPS basiques et autre jeux sans âme ( on me dit dans l'oreillette que je suis un vieux blasé, c'est faux mes gens ).
Le jeu se passera dans la période WW2 ( ah non pas encore...) mais sera un jeu d'infiltration ( aaah c'est déjà mieux ). Velvet Assassin nous placera dans la peau de Violette Summer, agent spéciale du MI6 dans l'Europe de la Seconde Guerre mondiale. Il faudra se frayer un chemin derrière les lignes ennemies pour accomplir nos missions. Avouons que ça donne envie ^^
C'est assez hallucinant, depuis l'annonce de son report en Janvier 2009, tout information sur le jeu est distribué au compte-gouttes. Les développeurs veulent-ils cacher quelquechose ?
Je n'en sais rien, et comme je ne lis pas l'avenir dans le cassoulet, je ne dirais rien ( oui parce que certains sur le site aiment descendre un jeu meme quand il est pas sorti, c'est mignon tout plein...).
Bref, Velvet Assassin se fait désirer pour ma part, et donc reste à savoir si le jeu finira par bien sortir un jour..un vidéotest sera prévu sur le jeu d'ailleurs ^^
Voila, si vous en savez plus, n'hésitez pas, sinon, à mardi pour le test de Ninja Blade.
=> Graphismes satisfaisants : on appréciera les différents effets spéciaux, ainsi que les effets de ralenti pour donner de la puissance aux coups.
=> gameplay dynamique, basé en très grande partie sur la présence de QTE.
=> Bande-son correcte ( merci les musiques )
=> Plusieurs armes, possibilité de modifier son ninja : tenue, couleurs, emblèmes etc...
Points Négatifs :
=> Linéaire, scripté et parfois quelques ralentissements.
=> Trop de QTE tue le QTE : ça en devient l'overdose tellement il y en a ( je rigole pas : au moins 80% de QTE dans une mission, c'est franchement trop. ) De plus, les QTE via le stick, ça se voit mal, donc 1 fois sur 2 : on se plante.
=> Mise en scène Too Much ( à coté, le combat Raiden-Vamp en cinématique de MGS4, c'est de la rigolade ). La scène de l'avion est le meilleur du Too Much Over Abuzed, limite le gars c'est un Dieu vivant. On aime ou pas bien sur.
=> Répétitif, malgré quelques scènes variées.
=> Durée de vie un peu faiblarde ( 6e mission en 5h pour le moment )
=> Ken a le charisme d'un mur.
Voila, un petit jeu sympa, mais sans plus. Pourtant il avait tout pour être un vrai challenger à Ninja Gaiden 2, mais là...certains points le pénalisent franchement. Vous n'aimez pas les QTE ? ne prenez pas le jeu, oubliez-le. La surenchère de QTE et de cette mise en scène over-abuzed, faisant passer le film Matrix ou le jeu MGS4 pour de la franche rigolade peut en décourager. Donc à vous de voir après selon vos gouts, et si vous avez été rebutés par NG2.
Vidéotest bientot normalement.[/g]
Pour ce petit billet tout en révisant mon droit ( oui, je sais c'est pas bien etc...mais bon on fait ce qu'on peut ^^ ), je voudrais parler d'un jeu qui va bientôt arriver et qui risque de beaucoup faire parler de lui, en bien je l'espere : Batman Arkham Asylum !
Alors, sans vraiment m'étendre sur le sujet, cette vidéo montre du gameplay sur le Mode Challenge ( donc pas de Solo ), et tout ce que je vois me conforte sur un point essentiel : enfin un Batman qui joue le coté sombre et apportant de la peur aux adversaires !!
On appréciera d'ailleurs le coté très proche des Comics, un ton qui devrait être renforcé dans le Solo.
De nombreuses idées de gameplay sont présentes dans cette vidéo, pour se prendre comme un véritable Sam Fisher de l'ombre. Admirez aussi le travail des animations ( le mouvement de la cape est sublime !! ).
Reste à savoir sur le plan de la durée de vie, et de la variété de l'action, grandes inconnues.
En tant que grand fan de l'homme chauve-souris, j'attends avec une réelle impatience ce jeu, qui pourra montrer que oui : Batman met les pieds où il veut, et c'est souvent dans la gueule ( Citation : Chuck Norris )
Petite pause musicale avec ce clip de Derka ( que j'ai retrouvé dans mes tous 1ers favoris Daily ^^ ), que j'ai aimé à l'époque, et que j'apprécie toujours autant aujourd'hui ( dédicace à tous nos amis fumeurs )
Bonne écoute, et à demain Pour le vidéotest de Madworld !
The Behemoth, le monstre qui a développé des titres comme Alien Hominid et l'excellent Castle Crashers revient avec un titre...très spécial, mais qui apparait comme très marrant et addictif !! ( on l'espere )
=> Ambiance totalement farfelue et assumée à 100%.
=> Graphismes soignés et travaillés, tout en noir et blanc en faisant ressortir le sang d'un rouge éclatant et d'onomatopées.
=> Level-Design convaincant, et surtout bonne intéraction avec les décors ( mention spéciale au dernier niveau, juste énorme ! )
=> Gameplay fluide, bien adapté à la Wiimote, les coups sortent facilement et sans problème particulier.
=> Bande-sonore excellente : entre les musiques finement composées, les bruitages réussis et surtout des dialogues de fou furieux ( les commentateurs sont à mourir de rire !! ), rien à redire, du très bon.
=> De nombreuses armes à utiliser.
=> Multijoueur à 2, rejouabilité présente, à condition d'adhérer au trip du jeu.
Points Négatifs :
=> bien que varié, le jeu n'en est que très répétitif quand même, Beat'em all oblige.
=> les graphismes ne plairont pas à tous.
=> Durée de vie très mauvaise si on torche le jeu en ligne droite ( je l'ai fini en un peu moins de 3h ).
=> Impossibilité d'upgrader son perso, ses compétences ou ses combos.
Grosse surprise que ce jeu, on pouvait se douter de son potentiel sans souci. graphiquement abouti, et tirant parti de la Wiimote comme il le faut, le jeu s'en tire très bien. Toutefois, il faut se rendre à l'évidence : tout le monde n'appréciera pas ce jeu, car très spécial, dans la même veine qu'un God Hand, et si on rentre pas directement dans le trop du jeu, c'est pas la peine, surtout avec une durée de vie misérable en ligne droite. Soyez présents pour le vidéotest de MadWorld jeudi ou vendredi !!!
=> Mise en scène réussie, le graphisme est bon, et surtout les effets pyrotechniques, lumières et notamment les expressions faciales des personnages, très réalistes !
=> sensations de stress quand on a plus beaucoup de munitions..certains moments d'anthologie.
=> Bande-sonore travaillée, avec un bon doublage anglais, et des musiques plus présentes que dans le 4, c'est appréciable.
=> le mode coopération en online.
=> Gameplay reprenant les memes concepts que le 4 ( oui, je trouve que c'est un bon point, n'en déplaise à certains )
=> système de raccourcis pour choisir rapidement les armes, on peut les upgrader aussi. On peut échanger des objets avec Sheva sans souci.
=> IA de Sheva plutot bonne dans l'ensemble, meme si c'est pas parfait, c'est déjà mieux que le boulet d'Ashley.
=> Sheva
Points Négatifs :
=> Alalala pas de V Sync sur 360 !!! c'est horrible quand l'image se coupe pendant les cinématiques ou les phases in game, car limite on voit que cela.
=> Aucune grosse amélioration dans la maniabilité, rigide. Autant j'apprécie le meme gameplay que le 4, mais j'aurais aimé de vraies améliorations pour apporter un vrai confort de jeu : c'est pas le cas.
=> pourquoi seulement 18 emplacements dans l'inventaire ? Chris redfield n'a pas le meme slip XXL pour ranger une valise comme dans le 4 ?
=> chapitre 2 en à peine 1h de jeu...le jeu contient 6 chapitres..c'est quoi cette durée de vie de moineau, comparé à RE4 ?
=> fini le survival horror, place au bourrinage.
=> le marchand est plus là :'(
Voila, écoutez je pense que c'est un bon jeu d'action ( oui, action ) avec des qualités bien présentes, on fait le jeu sans se soucier du temps qui passe, c'est un bon point. Des nouveautés ont été instaurées, mais finalement cela reste maigre. Et puis ce fameux gameplay très polémique : pour ma part, je reproche pas le copier coller de RE4 ( Gears2 a le meme que le 1, personne n'a chier dessus...), je reprochse surtout de ne pas avoir apporter des finitions ou améliorations pour éviter d'avoir une maniabilité rigide. Mais surtout j'ai bien peur de la durée de vie, et sachant que l'ancien faisait 20h, et bien là je suis bien refroidi. Un bon jeu pour le moment, mais pas à la hauteur du 4 : fallait prendre des risques les gars, et c'est pas le cas...
Verdict final dans le vidéotest la semaine prochaine.
=> Graphismes à la hauteur, sans être extraordinaire, ils arrivent à un bon niveau malgré tout.
=> Bande-son réussie, et surtout les musiques.
=> De nombreuses idées de gameplay ( souffler sur les bougies, se cacher dans un pot, utiliser des objets pour créer une diversion etc...)
=> le retour des finish moves !
Points Négatifs :
=> Niveaux en forme de couloir, aucune liberté, bourré d'aliasing, level design pas inspiré...pas fameux.
=> Gameplay excessivement lourd, et surtout très simplifié : IMPOSSIBLE de mourir dans le jeu !!! ( en gros, vous vous faites repérer, vous disparaissez dans de la fumée, et vous repartez au début du niveau...pathétique, car aucune difficulté.
=> quand ça arrive, on a des phases de combat au sabre en vue " Red Steel " : et bien dans Red Steel c'est largement plus réussi !! un comble !! ( là c'est tout moisi, on doit d'abord défendre, et ensuite attaquer...enfin quand vous arrivez à vous défendre...)
=> IA aussi évolué qu'un mur de briques. A coté Eve Angeli peut concourir pour le Prix Nobel de Littérature.
=> Très répétitif, car on fait tout le temps le même schéma. et quand ça passe pas, on recommence.
Voila, en tant que fan depuis le tout premier sur PSX, je suis incroyablement déçu par ce Tenchu 4, qu'est ce qui c'est passé chez Acquire ? le jeu est casualisé au possible, avec un gameplay très approximatif, on ne retrouve même pas les sensations du 1er opus. Pourtant les bonnes idées sont là, mais le tout est trop mal agencé, trop simplifié, à croire qu'on se fout de la gueule des joueurs Wii en les assistant à mort. Donc je suis pour le moment tombé sur un jeu plus que moyen, et je dirais même que je prends aucun plaisir à faire les missions. Tenchu Z sur 360 était plus réussi, c'est vous dire si le tout est bancal. Verdict final dans le vidéotest la semaine prochaine.
A tout de suite pour les impressions sur RE5, et le vidéotest d'Okami.