Dans une période d’actuel débordement de mon coté, j’ai tout de même pu poser mes mains sur Luigi’s Mansion 3 dans une version toute belle et finalisée, l’occasion de pouvoir en dresser un premier avis à ceux qui hésiteraient encore à une éventuelle précommande, aucune démo n’étant malheureusement à l’ordre du jour.
Et c’est fort bien ma foi.
Mais je ne peux guère me contenter de ces quelques mots sinon Michel refusera de me payer donc je vais quand même ajouter que pour ce que j’en ai fait, c’est à dire pas tout (on va dire un peu moins de la moitié),
tout porte à croire que ce troisième épisode sera davantage qu’une digne de suite, mais peut-être tout simplement le meilleur chapitre de la saga. Déjà parce qu’il est beau mais encore heureux qu’on fasse mieux que sur 3DS, mais surtout parce qu’il est beau tout court et pas seulement « beau pour un jeu Switch ». Next Level Games a profité d’une level-design forcément très économes en ressources pour se retrousser les manches et proposer un jeu qui a une vraie gueule où ça ne lésine jamais sur les effets (on arrive à être surpris, t’imagines ?) accompagnés de magnifiques animations, particulièrement pendant les cinématiques qui ont rarement été aussi intéressantes à visionner dans l’histoire du Royaume Champignon. Limite, tu mets tout ça en 4K sur une console actuelle… franchement, ça passe.
Le jeu lui-même ressemble presque à une synthèse des bonnes idées de la saga.
On prend d’un coté la variété des boss du 1, de l’autre le renouvellement des idées du 2, on met une belle durée de vie et on esquive le coup de la progression en chapitre qui avait un peu déplu, car surtout l’occasion de mettre un peu de recyclage. Sur certaines séquences, on sent tout de même que ça essaye de tirer en longueur (on reviendra sur les détails durant le test) mais toujours est-il qu’on ne lâche pas la console grâce à une formule très simple où l’on va visiter un par un chacun des 15 étages de l’immense hôtel démoniaque, en prenant en compte que chaque étage à son propre thème : music-hall, cinémathèque, médiéval, jardin…
En variété des décors, on est clairement au top, mais ce qui fait surtout plaisir, c’est cette impression que chaque nouvelle idée apportée dans la saga n’est jamais à jeter.
On connaît tous ces licences qui mettent en place des trucs avant d’en jeter un quart à l’épisode suivant parce que « ‘scusez, mais c’était pas terrible en fait ». Luigi’s Mansion 2 avait apporté le coup de la lumière spéciale qu’on se plaît à retrouver ici, auxquels s’ajoutent maintenant notre Binome Gluigi, la jauge d’aspiration qui permet d’éclater des pauvres esprits au sol, l’espèce de saut-explosion ou encore la ventouse qui sert d’accroche pour tirer quelque chose.
Et tout fonctionne parfaitement au point qu’on souhaite déjà que tout soit gardé pour un Luigi’s Mansion 4. Reste néanmoins à voir ce que vaudra la deuxième moitié du jeu (et le mode multi tiens) mais de ce qui en sort actuellement, c’est que si les fans des deux premiers auront quasiment toutes les chances de valider cette nouvelle cartouche Switch, ce ne sera néanmoins toujours pas ce troisième épisode qui convaincra ceux qui jusque là n’avaient pas adhéré aux joies de l’aspirateur.
RDV dans quelques jours pour le test complet.
Y a un compteur mais pas pensé à regarder. ça aura une durée de vie standard au final (bien plus long que le 1, c'est certain) avec le boost pour le 100% (cristaux et boo à chercher).
Pas encore touché aux deux modes multi.
Ça c’est ce que j’aurais dit avant ta preview. Maintenant il m’interesse et je pense le prendre
Bah je les trouve rigolo les dialogues
Mais y en a moins oui, vu que la progression n'est plus chapitrée.
Clairement aussi, j'ai abandonné à cause de ça aussi.
Le prof Katastrof, ses bruitages, ses inepties, la musique répétitive de fond, c'était trop.
Genre assenseur, escalier...ect ?
Ou une fois arrivé dans un étage bah on est bloqué dessus ?
Reste a savoir si j'attends une éventuel baisse de prix sur l'eshop...non je pense que je me le prendrait en novembre.
Merci quand meme. J'attendrai les test du coup.
Demande direct à Shanks, car en dehors de lui personne ici n'a le jeu
Niveau level design est ce que les étages "s'imbriquent" bien les uns dans les autres ou à t'on la sensation de juste passer d'un niveau à un autre. Merci
(Dans tout les cas je m'attends à un jeu de grande classe)
Les étages sont des levels à part entière mais t'as aucun blocage (juste que les nouveaux étages se débloquent en allant). Tu peux quand tu veux revenir à l'ascenseur et aller dans un précédent. D'ailleurs, t'es parfois obligé à cause du scénario. Et aussi pour la recherche des Boo & co qui demandent des capacités que t'avait pas forcément au départ.
Merci beaucoup.