Jamie Fristrom le développeur indépendant principal de
Sixty Second Shooter Prime, un jeu qui rappelle le design néon de
Geometry Wars, vient de dévoiler ce qu'a coûté son jeu via le programme
ID@Xbox :
Maintenir l'adresse URL de Sixty Second Shooter Prime : 19$
Envoie d'un second Dev Kit à Brett Douville : 63$
Matériel (USB, cable vidéo etc) : 72$
Dispositif de capture vidéo (pour faire les vidéos) : 181$
Localisation (Français, Espagnol, Portugais, Italien) : 729$
Assurance E&O : 2037$
Passer au PEGI et USK : 2042$
Total : 5143$
Il précise que les deux derniers paiements que sont l’assurance et le passage au
PEGI et
USK sont conseillers par
Microsoft pour n'importe quel jeu passant par l'
ID@Xbox, mais les développeurs ont le droit de lancer leur jeu où ils veulent et peuvent faire l'impasse sur certain pays pour réduire les coûts.
Il explique qu'il a fait l'impasse sur l'Australie et la Nouvelle-Zélande parce que chacun demandé 2000$ pour passer leurs certifications et que, si son jeu se vend bien il pourra passer les certifications plus tard ... Il avoue que lancer un jeu sur
Xbox One n'est pas aussi bon marché que sur
PC "pas de beaucoup", mais ne regrette pas d'avoir dépensé cet argent, bien que ces coûts puissent intimider les petits développeurs indépendants comme lui.
Il rajoute qu'il n'a pas encore reçu le premier rapport de vente, mais que sur le LeaderBoard il y avait eu au moins 10.000 entrées, que ça lui permet certainement de couvrir ses dépenses et pouvoir se verser un salaire, ce qui est avec son expérience, relativement rare dans le monde des développeurs indépendants. Il est donc heureux de s’être lancé dans le programme
ID@Xbox.
aiolia081 churos45 C'est sûr, c'est quand même cool d'avoir plus de transparence