« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Je crois que Sakurai prend un plaisir obsessionnel à nous parler de détails de ses jeux, ça me rappelle l'E3 de je ne sais quelle année où on s'était tapé 45 minutes de Smash Bros
Putain mais ils vont nous faire 10 000 direct sur ce truc ? Je me suis endormi au précédent donc j'espère au moins une annonce de Smash 6 à la fin de celui-ci...
Sakurai y va vraiment toujours à fond... mais pour Kirby Air Riders ça n'a quand même pas beaucoup de sens L'original était un petit jeu sympa sans grande prétention... et celui-ci a l'air d'être dans la droite lignée, avec simplement plus de contenu.
J'imagine qu'il va présenter chaque personnage et chaque véhicule en long et en large, ce qui risque d'être vite chiant à regarder.
J’ai difficilement fait le 100% sur le dernier Kirby. Il me manque le DLC mais Wouaw, que c’est vieillot!!! Musique, mise en scène, idées de game design, rendu, DA, tout est à l’ancienne.
À côté, Astro c’est Clair Obscure et Donkey Kong Bananza c’est Elden ring
Putain mais ils vont nous faire 10 000 direct sur ce truc ?
Ils ont dû voir les précos catastrophiques, et tentent de remonter ça avec un peu plus de comm' ?
Après je crois que le précédent jeu Kirby était le plus vendu de la série (5M ?), donc y a du potentiel, mais bon, oui, c'est un peu du forcing, c'est vrai.
nicolasgourry En quoi c'est fort ? La sortie du jeu a plus de chances d'impacter les ventes du biopic/manga (dont le nom de Kirby et de Smash sont sur la couverture), que l'inverse.
nicolasgourry Oui comme je te disais, ils ont sûrement fini le manga depuis un moment (vu les dessins bas de gamme, j'en serais pas étonné), et ils vont juste profiter du lancement de Kirby pour essayer d'en vendre un peu plus (aucune idée de si ce genre de mangas se vend, même au Japon, ça a pas l'air fou).
Donc ouais, je vois pas en quoi c'est "fort", c'est pas comme si Sakurai était en guest dans un épisode de DanDaDan ou un truc un peu connu, je pense que 99,99% des gens s'en foutent de ce manga, soyons honnêtes.
mercure7
Je vais essayer de mieux exprimer ce que je voulais dire.
Même si le jeu ne connaît pas un succès massif comme un gros AAA très attendu, le fait que Sakurai, qui n’est pas employé chez Nintendo, ait déjà eu une présentation complète le 19 août,puis un Nintendo Direct d’une heure rien que pour lui, et qu’un manga biographique sorte en même temps (même si lui aussi ne fera pas spécialement de grosses ventes), montre à quel point Nintendo lui fait confiance et lui laisse un espace de liberté rare.
C’est une figure appréciée des joueurs, surtout avec Smash Bros et ses guests iconiques, et respectée dans le milieu, ce qui est énorme, surtout pour un créateur indépendant dans l’industrie.
C’est ça que je trouve “fort”.
On voit rarement les directeurs de jeux Nintendo jouer eux-mêmes, et là, Sakurai en profite à fond - quitte à montrer quasiment tout son jeu avant sa sortie.
Sakurai, c’est un peu l’image que Nintendo veut projeter : “chez nous, les créateurs sont aussi des joueurs”.
nicolasgourry Oui Sakurai est un personnage à part dans l'industrie du jeu vidéo.
Pour les présentations x2, je pense juste que le jeu ne cartonne pas en précommandes, et qu'ils essaient de lui donner + de visibilité vu qu'il est sûrement assez bon, espérant également rebooster les ventes de Switch 2 qui se sont bien calmées et sont peut-être en-dessous de leurs prévisions également.
Je regarderai le Direct, j'aime bien cette licence, mais un peu plus de challenge serait pas mal (mode de jeu plus difficile par exemple), car le dernier en date, était bcp trop simple à part 2-3 trucs à la fin.
Un nouveau Smash me ferait + rêver, mais lui doit en avoir de Smash
mercure7
"Un nouveau Smash me ferait + rêver, mais lui doit en avoir de Smash" Moi aussi, mais comme tu dis, il veut pas juste ce cantonner à ça, surtout que ça doit le prendre un temps fou, donc quand il a la possibilité de faire autre chose, il en profite, sachant qu'il aura le même espace pour en parler ^^
nicolasgourry J'aurais préféré du coup un vrai projet "neuf" / une nouvelle licence
Nintendo d'ailleurs pourrait complètement lancer une série de roguelites basés sur ses meilleurs jeux, comme Super Metroid / Mario World / Zelda 3, qui devraient pas être si compliqués que ça à gérer en terme de niveaux procéduraux, et ça permettrait aux fans qui ne veulent pas bouffer de l'open world à l'infini (la nouvelle recette de Big N pour toutes les licences), de pouvoir avoir les jeux qu'ils aiment avec une durée de vie quasi infinie.
Je suis prêt à parier que ça cartonnerait.
Par contre, voir Metroid Prime 4 à 50€ déjà sur Amazon en version Switch 2, je sais pas si faut s'en réjouir ou s'en inquiéter . . .
mercure7 Aussi, c’est pas faux.
Kirby Air Ride n’est pas vraiment une licence sur-exploitée, donc ça passe.
Après, si c’était le cas, je comprendrais, comme quand Nintendo sort trois jeux Kirby plateforme sur Switch, et que seulement deux ont un Warioland, mieux "sur-exploité", c’est mieux.
Évidemment, une nouvelle licence, c’est cool aussi.
Pour Metroid Prime 4, on verra bien ce que diront les tests ^^
Sakurai a encore beaucoup de choses à nous dire sur le jeu, ça promet.
2 Direct d'1h chacun concernant un tel jeu, c'est lunaire.
Qu'il sorte vite ce jeu et qu'on en parle plus
J'imagine qu'il va présenter chaque personnage et chaque véhicule en long et en large, ce qui risque d'être vite chiant à regarder.
À côté, Astro c’est Clair Obscure et Donkey Kong Bananza c’est Elden ring
akinen c'est quoi le rapport avec le titre présenté ?
Ils ont dû voir les précos catastrophiques, et tentent de remonter ça avec un peu plus de comm' ?
Après je crois que le précédent jeu Kirby était le plus vendu de la série (5M ?), donc y a du potentiel, mais bon, oui, c'est un peu du forcing, c'est vrai.
Comme je disais ailleurs à jeanouillz là ou c'est fort, deux jours avant la sortie, il y a un manga sur Masahiro Sakurai au japon en format manga.
https://www.gamekyo.com/blog_article482633.html
Donc ouais, je vois pas en quoi c'est "fort", c'est pas comme si Sakurai était en guest dans un épisode de DanDaDan ou un truc un peu connu, je pense que 99,99% des gens s'en foutent de ce manga, soyons honnêtes.
Et j'aime bien Sakurai, mais c'est pas le souci.
Je vais essayer de mieux exprimer ce que je voulais dire.
Même si le jeu ne connaît pas un succès massif comme un gros AAA très attendu, le fait que Sakurai, qui n’est pas employé chez Nintendo, ait déjà eu une présentation complète le 19 août,puis un Nintendo Direct d’une heure rien que pour lui, et qu’un manga biographique sorte en même temps (même si lui aussi ne fera pas spécialement de grosses ventes), montre à quel point Nintendo lui fait confiance et lui laisse un espace de liberté rare.
C’est une figure appréciée des joueurs, surtout avec Smash Bros et ses guests iconiques, et respectée dans le milieu, ce qui est énorme, surtout pour un créateur indépendant dans l’industrie.
C’est ça que je trouve “fort”.
On voit rarement les directeurs de jeux Nintendo jouer eux-mêmes, et là, Sakurai en profite à fond - quitte à montrer quasiment tout son jeu avant sa sortie.
Sakurai, c’est un peu l’image que Nintendo veut projeter : “chez nous, les créateurs sont aussi des joueurs”.
Pour les présentations x2, je pense juste que le jeu ne cartonne pas en précommandes, et qu'ils essaient de lui donner + de visibilité vu qu'il est sûrement assez bon, espérant également rebooster les ventes de Switch 2 qui se sont bien calmées et sont peut-être en-dessous de leurs prévisions également.
Je regarderai le Direct, j'aime bien cette licence, mais un peu plus de challenge serait pas mal (mode de jeu plus difficile par exemple), car le dernier en date, était bcp trop simple à part 2-3 trucs à la fin.
Un nouveau Smash me ferait + rêver, mais lui doit en avoir de Smash
"Un nouveau Smash me ferait + rêver, mais lui doit en avoir de Smash" Moi aussi, mais comme tu dis, il veut pas juste ce cantonner à ça, surtout que ça doit le prendre un temps fou, donc quand il a la possibilité de faire autre chose, il en profite, sachant qu'il aura le même espace pour en parler ^^
Nintendo d'ailleurs pourrait complètement lancer une série de roguelites basés sur ses meilleurs jeux, comme Super Metroid / Mario World / Zelda 3, qui devraient pas être si compliqués que ça à gérer en terme de niveaux procéduraux, et ça permettrait aux fans qui ne veulent pas bouffer de l'open world à l'infini (la nouvelle recette de Big N pour toutes les licences), de pouvoir avoir les jeux qu'ils aiment avec une durée de vie quasi infinie.
Je suis prêt à parier que ça cartonnerait.
Par contre, voir Metroid Prime 4 à 50€ déjà sur Amazon en version Switch 2, je sais pas si faut s'en réjouir ou s'en inquiéter . . .
Kirby Air Ride n’est pas vraiment une licence sur-exploitée, donc ça passe.
Après, si c’était le cas, je comprendrais, comme quand Nintendo sort trois jeux Kirby plateforme sur Switch, et que seulement deux ont un Warioland, mieux "sur-exploité", c’est mieux.
Évidemment, une nouvelle licence, c’est cool aussi.
Pour Metroid Prime 4, on verra bien ce que diront les tests ^^