2 LICENCES MYTHIQUES AUTANT QUE MYSTIQUES SANS MITES car produites et reproduites.
Lequel avez-vous toujours préféré ? lequel allez-vous préférer ?
Oui, Rage-bon fait aussi le gue-din : je trouve bizarrement que Ragebound utilise les mécaniques et le style 16-bits des jeux Shinobi, alors que Shinobi mélange l'ancien avec le modernisme des effets et la surenchère physique des récents Gaiden.
Qu'en pensez-vous ? qui s'en sortira ? le plus old-school ou le plus moderne ? le plus lent ou le plus rapide ? qui est lent, qui est rapide ?
A ma droite, Shinobi, 1987, 38 ans d'âge
(Arcade FIRST, puis Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, Windows, ZX Spectrum
Console(s) :
Master System, Mega Drive, Sega Saturn etc...
Console(s) portable(s) :
Game Gear,
A ma gauche, Ninja Gaiden, 1988, 37 ans d'âge
(Arcade FIRST, puis Amiga, Atari ST, Commodore 64, DOS (PC), Amstrad CPC, ZX Spectrum, Lynx...)
Sinon, en tant que puriste, je préfère ma bonne version physique à 30 ips sur NS1. Ca me rappelle comment je suis devenu imbattable aux jeux requérrant skills sur plateforme et Beat Them Up à 20 ips sur console old school.
Oui, on se bat aussi contre le moteur physique poussif du moteur graphique et on peut le voir à la 12ème minute avec les boules en feu.
Sur NS2 : ça a l'air d'être plus fluide.
Ah oui, lancez les 2 videos simultanément.
J'ai testé la demo de shinobi sur ma switch 2, les personnages sont pixelisés alors que les décors sont corrects. J'ai essayé avec mon pc et tout était nickel
La plupart des beat em up 8 et 16 bits tournaient pourtant à 60 fps. Alors oui ça ramait assez souvent certes, surtout à plusieurs
Franchement c'est une honte absolue cette version, et ça m'emmerde fortement parce que j'aurai préféré comme toi avoir une cartouche, mais du coup ça sera sans doute un bluray finalement
solarr
Qu'est ce que tu racontes ? Bien sûr que les télés 50Hz/60Hz permettaient le 50/60fps!
Mais oui il y avait des jeux à 20fps comme Zelda Ocarina of Time sur N64, et c'était horrible et fatiguant visuellement d'y jouer.
solarr Les TV étaient 50hz chez nous (PAL) et 60hz aux USA et Japon (NTSC). Donc 50 ou 60 rafraichissement par secondes (ce qui se traduit par 50 ou 60 FPS)
L'immense majorité des jeux 8 et 16 bits exploitaient chaque balayage, même si ça ramait parfois.
Ma chaîne est bourrée de capture CRT à 60hz si ça t'intéresse
fdestroyermicheljackson Je n'en disconviens pas, mais tout dépendait des choix ou des skills des programmeurs de l'époque. Ce n'est qu'avec Another World et Prince of Persia qu'un cap a été franchi dans l'exigence de fluidité des sprites. Avant ces jeux, 60 ou 20 fps, on dirigeait des robots plus que des humains.
thejoke ok, tiens-nous au courant, mais vois-tu une énorme différence ? tu en confondrais pas Shinobi et Ragebound ? je ne vois pas de pixellisation côté Shino sur NS2...
solarr
Ah oui tu confonds tout en fait, fréquence d'affichage et étapes d'animations...
Même avec un sprite n'ayant que 2 étapes d'animation on peut distinguer s'il tourne à 15 ou 60fps.
Les 2 jeux n'existent pour l'instant qu'en version Switch 1 donc normal que la définition soient pas top, ça viendra surement plus tard mais les versions Switch 2 ne sont pas pour l'instant annoncées!
Franchement c'est une honte absolue cette version, et ça m'emmerde fortement parce que j'aurai préféré comme toi avoir une cartouche, mais du coup ça sera sans doute un bluray finalement
Si tu optes pour le Bluray, c'est du physique et ce sera tant mieux.
Qu'est ce que tu racontes ? Bien sûr que les télés 50Hz/60Hz permettaient le 50/60fps!
Mais oui il y avait des jeux à 20fps comme Zelda Ocarina of Time sur N64, et c'était horrible et fatiguant visuellement d'y jouer.
L'immense majorité des jeux 8 et 16 bits exploitaient chaque balayage, même si ça ramait parfois.
Ma chaîne est bourrée de capture CRT à 60hz si ça t'intéresse
Quel dommage parce que le jeu tourne bien sinon. J'essayerai en mode docké pour voir s'il y a une différence.
Ah oui tu confonds tout en fait, fréquence d'affichage et étapes d'animations...
Même avec un sprite n'ayant que 2 étapes d'animation on peut distinguer s'il tourne à 15 ou 60fps.
Les 2 jeux n'existent pour l'instant qu'en version Switch 1 donc normal que la définition soient pas top, ça viendra surement plus tard mais les versions Switch 2 ne sont pas pour l'instant annoncées!
gamesebde3 connaisseur
Bonne question, après à faire 1000 versions en même temps voilà le résultat, quand le dev kit arrive ils sont pas prêt