
Une innovation inspirée par les joueurs eux-mêmes
L’idée d’un système plus souple pour les jeux numériques faisait partie des demandes fréquentes. Certains voulaient pouvoir prêter leurs jeux, comme avec des cartouches, d’autres voulaient éviter de jongler avec plusieurs consoles.
Nintendo semble donc avoir écouté sa communauté, tout en mettant en place des restrictions logiques pour éviter les abus (comme le prêt illimité entre amis sans contrôle).
Conclusion : une nouvelle ère pour les joueurs Nintendo
Les cartes de jeu virtuelles marquent une étape importante dans la modernisation de l’expérience Nintendo. Cette nouvelle façon de jouer, de partager et de profiter de ses jeux plaira à bon nombre d’entre nous.
Betatesteur

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posted the 04/10/2025 at 11:00 AM by
nicolasgourry
Sauf que contrairement aux jeux PS5/Xbox, tu as des jeux de 10Go qui osent être sur Gamekey alors qu'on sait qu'une cartouche fait au moins 64go.
pimoody : rien ne t'empêche de le repartager tous les 14 jours, mais c'est clair qu'une limite d'un mois aurait déjà été mieux ou offrir la possibilité de choisir la durée du prêt et/ou de rallonger le partage à distance. Après cette restriction est surtout pour protéger le propriétaire du jeu, car celui à qui il le prête pourrait le garder indéfiniment (comme avec les potes quand ont été jeune).
Celle du plaisir anal ?
Maintenant la question est de savoir si ce ne sont pas les éditeurs qui bloquent ce genre de fonctionnalité, car ce serait pour eux un retour en arrière ou ils faisaient tout pour lutter contre le marché de l'occasion, ce qu'ils ont réussi à faire indirectement en poussant les gens vers le déma...
J'ai partagé sur PS3 comme ça pendant des années, changé mon code juste après, et les potes pouvaient continuer à jouer avec mes jeux, que je sache.
La seule limite était le nombre de consoles sur lesquelles mon compte pouvait être actif, et je pouvais désactiver les consoles.
Nintendo nous encule et nous dit qu'il nous fait des bisous.
Voir pire ils pourraient faire de fric en monayant le prêt de leurs jeux comme si il les louaient.
D'ailleurs je suis de très près le procès en cours contre Ubisoft (oui encore eux) en Californie, car je me demande si au final la décision qui sera rendu ne pourrait pas entériner le fait qu'un jeu acheté appartient au joueur (pas les données du jeu par contre, comme le code source/assets par exemple). Cela pourrait alors confirmer que le joueur dispose de son exemplaire qui lui appartient et qu'il peut donc en faire ce qu'il veut, comme le revendre ou le donner et donc en version déma aussi.
Bref, à voir mais j'ai pas beaucoup d'espoir
Je pense que à terme ça évoluera par la force des choses. Ne serais que par l’émergence de nouvelles technologies (comme celle qu’on a cité) et de nouveaux acteurs sur le marchés.
( Répondu avec un léger retards
(pas de soucis, mieux vaut tard que jamais).