« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Sur It Takes Two, il n’était pas possible de proposer ce Pass ami à une personne jouant sur une console PlayStation si de votre côté, vous jouiez sur Xbox. Mais Split Fiction change cela avec l’arrivée du cross-play. Non seulement, vous serez en mesure de jouer avec des personnes n’étant pas sur la même plateforme, mais vous pourrez aussi partager votre Pass ami sur la plateforme de votre choix, sans restriction. Trouver un partenaire de jeu devrait donc être un peu plus facile, et même s’il faudra tout de même payer 49,99 € pour accéder au titre, vous n’aurez pas besoin de deux exemplaires pour en profiter.
En définitive et après seulement 3h de jeu, nous pouvons confirmer que tous les feux sont au vert concernant Split Fiction pour sa sortie au mois de mars, bien que la surprise ne soit forcément plus aussi inédite que pour It Takes Two. Nous mettrons un point d’honneur à vérifier que le rythme aperçu lors de notre session se maintienne sur la totalité du titre pour notre plus grand plaisir. Impossible de se prononcer à date sur le potentiel narratif du titre qui s’est encore trop peu dévoilé à ce sujet. Un éventuel nouveau titre de jeu de l’année pour le studio suédois ? Après tout pourquoi pas mais il ne faudra pas oublier que la concurrence ne sera pas la même cette année avec une tonne de jeux AAA (ou AAAA) attendus voire très attendus en fin d’année. ActuGaming
Déjà imprévisible, enchanteur et bourré d’humour, Split Fiction ne nous a laissé que peu de répit durant ses quelques heures de prise en main. Si le jeu parvient à maintenir la diversité folle de ses situations sur l'ensemble de l'aventure, Hazelight tient une fois de plus la promesse d'une expérience coopérative hors du commun, capable même de surpasser son prédécesseur en termes de level design. Split Fiction s'appuie sur une formule qui a déjà fait ses preuves, tout en y insufflant une dose d'audace supplémentaire, où la traditionnelle boucle de gameplay est brisée pour laisser entrevoir une expérience en constante évolution. JV
Ces quelques heures passées sur Split Fiction ont été une véritable tornade d'émerveillement, d'humour et de bonnes surprises. Si la richesse et la diversité des situations se confirment à chaque instant de l'aventure une fois le jeu sorti, Hazelight pourrait bien avoir entre les mains un nouveau chef-d'œuvre de coopération, capable de transcender les conventions du genre comme l’espérait Josef Fares. Millenium
Je trouve l'aspect "scénarisé" lié au fait que c'est une game-design "coopération" trop mit en avant, encore une fois. A voir vraiment si ce jeu se distingue de A Way Out et It Takes Two. Ça doit rester des jeux avant d'être de la vidéo. C'est le concept des jeux du studio Hazelight mais là je ne comprend pas la hype. Ça ne vaut pas d'avoir un traitement spécial aux Game Awards je trouve...
masharu C'est plus des jeux que beaucoup d'autres, ca n'a rien d'une vidéo it takes two... Justement c'est a cause des éléments de gameplay que le jeu est hypé il y a plein d'idées pas vue ailleurs...
yogfei Je ne trouve hélas pas que les éléments de game-design sont un argument dans le sens que ça vaut le coup de jouer face à d'autres jeux. L'aspect coopération ici ne sert de prétexte qu'à un scénario donné en amont donc on aime ou on n'aime pas avant même d'avoir la manette en main (ici c'est l'histoire de 2 girls dans un metaverse, avant c'était 2 parents avec leur enfant, et encore avant 2 évadés de prison... Tu saisis la suite logique ?), comme les QTE le sont dans les jeux de Quantic Dream.
Les jeux produit par Hazelight se ressemblent sans prendre de risque et tout passe par les jeux d'acteurs, l'histoire, etc. Il y a bien des gens qui se plaignent des Musou et autres, donc ça c'est mon avis. C'est surtout à cause des Game Awards, je l'avoue .
masharu Ben oui mais dans un jeu full coop comme les siens il faut forcément etre 2 pas trop le choix, ca permet aussi aux joueurs de s'attacher émotionnellement aux personnages c'est justement la force de ses jeux... Après que tu n'aime pas, pas de soucis, chacun ses gouts, moi j'ai adoré les 2, les histoires racontées sont en plus super sympa a suivre.
C'est quoi le problème avec les gameawards ? Le fait qu'il ai été traité comme un AAA ? Après 20 millions de ventes pour It takes two ca le mérite je trouve....
le reproche que je peux faire sur la direction artistique: outre les 2 femmes random pour personnages principaux, c'est surtout cette aspect multiverse à la con: heroic fantasy, futriste,etc
quand tu fais ça c'est quand vrai t'avais pas d'idée pour créer un univers fort. Donc je lui pointe un zéro en terme d'imagination ou de fraicheur.
comme l'a dit masharu une partie de l'ambiance du jeu va être porté sur les scénettes.
À moins d'une ambition de faire autre cjose, leur prochain jeu ça sera foncièrement la même chose quelque soit l'histoire et les personnages, et l'industrie encouragera cette répétivité jusqu'à saturation.
Ca peut etre sympa, à faire avec ma chérie comme It takes two. Mais par contre je trouve que les designs vont du générique insipide à l'affreux. Donc je rejoint ce manque d'inspiration à ce niveau-là, c'est vraiment vilain. Mais ca a l'air assez fun.
Chouette option, mais c’est clairement à jeu à faire en couch coop et non en ligne.
Vivement en tout cas! C’est vrai que les 2 univers proposés ont l’air assez génériques et peu inspirés, mais j’ai adoré A Way Out et It Takes Two donc je fais confiance au studio pour nous pondre un jeu de qualité.
tlj Je joue seul les deux personnages (en alternance). C'est un peu chiant (la ou j'ai eu le plus de mal c'était le combat sur le radeau et après la partie shoot) mais quand c'est ta seule option tu fais avec
Les jeux produit par Hazelight se ressemblent sans prendre de risque et tout passe par les jeux d'acteurs, l'histoire, etc. Il y a bien des gens qui se plaignent des Musou et autres, donc ça c'est mon avis. C'est surtout à cause des Game Awards, je l'avoue
C'est quoi le problème avec les gameawards ?
quand tu fais ça c'est quand vrai t'avais pas d'idée pour créer un univers fort. Donc je lui pointe un zéro en terme d'imagination ou de fraicheur.
comme l'a dit masharu une partie de l'ambiance du jeu va être porté sur les scénettes.
À moins d'une ambition de faire autre cjose, leur prochain jeu ça sera foncièrement la même chose quelque soit l'histoire et les personnages, et l'industrie encouragera cette répétivité jusqu'à saturation.
Vivement en tout cas! C’est vrai que les 2 univers proposés ont l’air assez génériques et peu inspirés, mais j’ai adoré A Way Out et It Takes Two donc je fais confiance au studio pour nous pondre un jeu de qualité.