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Jeux Vidéo
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description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
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solarr > blog
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    kevinmccallisterrr
    posted the 11/21/2024 at 12:43 PM by solarr
    comments (7)
    solarr posted the 11/21/2024 at 12:45 PM
    Même en multipliant par 4, très peu de pertes !
    blindzorro posted the 11/21/2024 at 12:47 PM
    J'avais testé pour mes neveux qui on des PC ou pas tout les jeux moderne tourne. Quand les jeux tourne au mini entre 30 et 60 de base ça va, mais sinon c'est horrible. Latence de malade et problème de continuité des frames horrible... Bref faux un minimum en source d'entré quoi ^^
    solarr posted the 11/21/2024 at 12:48 PM
    blindzorro tu as locké le framerate ?
    blindzorro posted the 11/21/2024 at 12:49 PM
    Beh quand les jeux atteigne pas les 30 fps ça sert à rien. Je vais locker à quoi à 20 ? lol
    wickette posted the 11/21/2024 at 02:47 PM
    Pour moi je préfère voir des jeux bien optimisés, à minima tienne le 60fps sans trop de sacrifices et ensuite on peut ajouter LS ou DLSS ou FSR pour fluidifier au besoin.

    Je veux juste pas voir des développeurs faire les faineants pour ensuite se remettre à ses solutions là, surtout qu'un jeu mal optimisé, c'est des bugs, des crashes et des visuels au rabais souvent.

    Ghost of Tsushima par exemple est très bien optimisé sur PC et LS marche bien dessus c'est parfait.
    solarr posted the 11/21/2024 at 03:42 PM
    blindzorro lol ah oui vu par aussi bas, c'est logique
    hibito posted the 11/23/2024 at 05:45 PM
    Pareil ! Belle découverte ! Le programme est connu sur la scène emulation(j'ai personnellement joué sur Cemu et RPCS3), mais a reçu un petit buzz sur les jeux ne proposant pas de frame génération. J'utilise simplement le X2 et je lock à 144fps et c'est vraiment pas mal : j'ai testé avec Ghost Recon Wildlands et Helldivers 2, et les potes sur Space Marines 2. C'est très propre !
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